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2008-6-28 22:16 西隆特
探险家目前技能使用心得

[06/28/08 20:20:47] [毛玉] [我准备归纳下探险的技能]
[06/28/08 20:20:57] [給你溫柔的一擊] [= =]
[06/28/08 20:21:11] [給你溫柔的一擊] [真的成2雪打工的了]
[06/28/08 20:21:36] [毛玉] [我懒得抱怨了]
[06/28/08 20:21:46] [毛玉] [群里就我1个高级探险……哦不对还有傲雪]

这次的唠叨就到这里为止。
由于目前只开到JOB40的技能,所以探险JOB42的装死(暂译)和44的目潰し(我不知道怎么翻译)不做介绍。
另外,BP共通40级技能根性也没有。

资料参考日wiki,不排除hk有胡乱修改的可能。

结论,诸位还是期待2-2吧。2-1的探险被定位成全辅助了……
==================恢复技能====================
“别在那边蹲坑,你不是会治疗的么?来帮我加下!”
“……”(沉默,然后起身拿起一块胶布直接贴在前者的嘴巴上)

洞穴野营
主动
学习等级:转为探险家时候赠送1级。
最大等级:5
使用对象:自己
说明:原地休息,若移动了则效果消失。
      [color=Red]只能在地牢中使用[/color]。

野营的强化补完版,对于V系是福音,尤其因为地牢空间狭小更容易找到休息点。
建议学满,在能用这个技能的地方优先用这个。
然后再考虑普通野营。

提升饱食度
被动
学习等级:JOB1
最大等级:5
使用对象:自己
说明:提高食物的效果。
  LV     1      2      3       4      5
増加率 15% 20% 25% 30% 35%

……没什么大意义的技能,除非你觉得三明治太贵……


紧急治疗
主动
学习等级:JOB10
最大等级:5
使用对象:指定单体
说明:进行紧急治疗,需要消耗道具[急救用品]
  LV     1     2      3      4      5
使用SP 4     5      6      7      8
恢复 10% 14% 18% 22% 26%

这个技能对2转后高V职业有奇效。
恢复的量是根据被治疗者最大HP决定的。
有一定的咏唱时间。
但是好处是,急救用品为0重量0体积。
而且制作方便成本低廉(1布+1乙醚=5急救用品,药物制造技能)。
对于高V的探险类型来说,是非常有价值点满的……其实拿去治疗高V的骑士也不错?


====================知识技能======================
“那只鸡的腿有问题,还有,打野猪的时候别总是往身上打……”(唠叨
“老师你好,老师再见。”

昆虫分析
主动
学习等级:JOB10
最大等级:3
目標:指定单体
说明:利用昆虫知识的高位技能,分析成功的话,获得更多道具的概率提升。

鸟类分析
主动
学习等级:JOB20
最大等级:3
目標:指定单体
说明:利用鸟类知识的高位技能,分析成功的话,获得更多道具的概率提升。

动物分析
主动
学习等级:JOB25
最大等级:3
目標:指定单体
说明:利用动物知识的高位技能,分析成功的话,获得更多道具的概率提升。

属于期望越大失望越大的技能。
无法确认效果。
不推荐点,建议直接跳过去等采取教育。
另外,你没有看错。
没有水生分析……


采取教育
主动
学习等级:JOB33
最大等级:3
目標:自身为中心的圆(11*11格)范围内的队友
说明:一定时间内,使队友获得自身习得的采取知识技能效果
  LV        1     2    3
消費MP          12
效果时间 30s 45s 60s
咏唱时间     1.0s

没什么需要介绍的了。
这个技能是必须加的……没意见吧?


布置饲料
被动
学习等级:35
最大等级:3
说明:布下饲料吸引魔物,级别越高可以使用的饲料也越多。
      1级昆虫饲料,2级鱼的饲料,3级鸟和动物的饲料。

日wiki上是2级鱼鸟,3级动物。
怀疑翻译错误。
现在明白咖啡馆卖的那些饲料到底是干什么的了吧。
不过不能放置多个饲料让这个技能彻底无用。

====================陷阱技能======================
“你还是换陷阱吧……以前的陷阱最多让人掉坑,现在的陷阱里面还带刺了……”

刺荆陷阱
主动
学习等级:JOB5
最大等级:5
目標:自己站立的位置
说明:用刺荆编制成的陷阱,有一定概率使中了陷阱的敌人受伤和迟缓。
      需要[陷阱]道具
     LV       1       2        3        4         5
消費SP      2       3        4        5         6
威力    100% 115% 130% 145% 160%
迟缓时间 10s     9s      8s       7s      6s
迟缓概率 40%             <            80%
持续时间 20s    18s    16s     14s     12s
基本咏唱时间           2s
冷却                           0.5s


尖刺陷阱
主动
学习等级:JOB15
最大等级:5
目標:自己站立的位置
说明:用柴荆编制成的陷阱,有一定概率使中了陷阱的敌人受伤和一段时间不能行动。
      需要[陷阱]道具
   LV       1       2        3        4         5
消費SP      2       3        4        5         6
威力     90% 115% 120% 135% 155%  
硬直时间 10s     9s      8s       7s      6s
硬直概率 40%  50%  60%    70%    80%
持续时间 20s    18s    16s     14s     12s
基本咏唱时间           2s
冷却                  0.5s

和1转的地坑陷阱一样的……鸡肋。
对飞行的怪物有效。
威力看自己ATK,命中看L.HIT。
我不推荐加,但是如果你很想用地坑陷阱的话,不如等2转出尖刺。


陷阱伤害增加
被动
学习等级:JOB38
最大等级:5
说明:陷阱造成的伤害上升。
LV    1         2        3        4        5
威力 112% 114% 116% 118% 120%

对草隐陷阱的9999上限没有效果。
要说明的就这点。
如果出了尖刺的话可以考虑一下。

==================凭依技能====================
“我真不明白,为什么你要学这些东西?”
“为了当米虫还受人欢迎。”
(冷

攻击援手
主动
学习等级:JOB20
最大等级:5
使用对象:自己和当前凭依者。
说明:一定时间,凭依者攻击力相加一部分到被凭依者。
    LV     1      2      3       4     5
消耗SP     5    12     20     27    35
消耗MP    5     10     15    20    25
增加比例 20% 25% 30% 35% 40%
效果时间 30s   25s  20s   15s  10s

时间太短,消耗太大。
而且凭依中还是双倍消耗。
不推荐加。

强力援手
主动
学习等级:JOB28
最大等级:3
使用对象:当前凭依者。
说明:被凭依者下一次攻击必定会心。
    LV    1    2    3
消耗SP    5   10  20
咏唱时间 3s  2s  1s

通常攻击必定会心一次,但对技能无效。
这技能有个鬼用!(翻桌

探险家之魂
被动
学习等级:JOB30
最大等级:1
使用对象:当前凭依者
说明:将自己所有的能力按照一定比例转换给被凭依者。
      转换的各项能力随着凭依部分不同,能力也不同。
效果\部分 右手 左手 项链 身体
ATK          14% 7% 8% 5%
M.ATK       14% 7% 8% 5%
S.HIT        14% 6% 9% 5%
L.HIT        14% 6% 9% 5%
DEF(左)     3% 13% 7% 7%
M.DEF(左)  3% 13% 7% 7%
S.AVOID    6% 5% 14% 8%
L.AVOID    6% 14% 7% 6%
最大HP       5% 7%  7% 12%
最大MP       5% 7% 7% 14%
最大SP       5% 7% 7% 14%

加吧,对凭依的场合很有用的。
——至少不会让别人酸你是个只蹭不帮忙没用的米虫,对吧?

==================宠物技能====================
“最近你买了狗了没有啊?”
“当然,还改了名字。”
“叫什么名字?”
“……”(放出
“……不去结婚的飞雪……”

攻击!
主动
学习等级:JOB1
最大等级:1
使用对象:宠物
说明:命令宠物攻击。

没什么用,如果你带狗的话,直接学犬牙撕裂代替好了。

回来!
主动
学习等级:JOB5
最大等级:1
使用对象:宠物
说明:命令宠物停止攻击。

带狗的话会自动有这个技能……

犬牙撕裂
主动
学习等级:JOB15
最大等级:5
使用对象:指定单体
说明:命令宠物强力攻击,必须是犬类。
      攻击威力由宠物的攻击力决定,命中看宠物的S.HIT。
    LV 1        2         3        4        5
消耗SP 5        8        11      14      17
威力  200% 250% 300% 350% 400%

没有一只好狗就是浮云的技能……
先把狗养满上限再考虑这类技能比较实在。

咆哮
主动
学习等级:JOB15
最大等级:5
使用对象:指定单体
说明:用召唤的狗使对方昏迷。
      成功率随等级和宠物的远距命中L.HIT决定。

演习时候优秀的阴人技能。
打怪的话得看怪物种类。
现在没演习,无视吧。

合攻
主动
学习等级:JOB25
最大等级:5
使用对象:指定单体
说明:在自己和狗之间有敌人的时候,可以发动强烈的打击。
      同时计算自己和狗的攻击力。
    LV 1       2        3        4         5
消耗SP 5       8       11      14       17
威力 300% 350% 400% 450% 500%

被戏称为牙通牙的技能。
还是那句话,没有好狗,这类技能不要想。

==================特殊技能====================
“你看不到我……你看不到我……”

隐影术
主动
学习等级:JOB30
最大等级:3
使用对象:自己
说明:在一定的时间里隐藏自己,移动失效。
     Lv    1    2      3
消耗SP     5   10    20
咏唱时间 1s  0.5s 0.3s

盗贼为什么不加这技能,探险就为什么不需要加。
使用后每秒消耗1SP,坐下和移动也会失效。

提升强化的成功率(生命)
被动
学习等级:JOB40
最大等级:1
使用对象:自己
说明:在使用生命的结晶强化装备时,成功率上升。

成功率这东西我还真没办法给出大概的比例。
或者谁给几万个结晶和手续费让我去测试下?
推荐点的技能。

[[i] 本帖最后由 西隆特 于 2008-6-28 22:18 编辑 [/i]]

2008-6-28 22:36 lamar
打工有什么不好~我想打还没人要我呢

2008-6-28 23:09 飞雪の轨迹
:unsure: 探险其实很欢乐的啊。。。不过没鞭子技能确实很闷

2008-6-29 02:35 西隆特
现在这情况我还是觉得先转2-2把自己拉起来的好……

2008-6-29 03:09 leve
支持一下E大,國內練生產系的太少了....

2008-6-29 03:27 因幡てゐ
:ph34r: 还在郁闷的爬农民的人飘过。。。JOB50路漫漫- -

2008-6-29 09:36 战术兰
嫌三明治贵的人掩面……

2008-6-29 09:52 zerockmanx
探险的2-1就当走过场了。。:ph34r:

2008-6-29 10:25 夏唯
==================宠物技能====================
“最近你买了狗了没有啊?”
“当然,还改了名字。”
“叫什么名字?”
“……”(放出
“……不去结婚的飞雪……”



这才是重点啊 (大误

2008-7-3 22:00 leila
感觉分析类技能应该是打王的时候用...

2008-7-3 22:02 leila
感觉分析类技能应该是打王的时候用...

2008-7-3 23:05 chuchu
打王? 可以说 基本没有效果

分析类技能有专门针对的"拥有知识才能掉落"的物品  这类物品是属于普通掉落的 虽然只是对此职业来说如此  这是说1-1的知识技能

2-1的分析  在我使用的这段期间  我认为效果等同于零  非常肯定的认为

2008-7-4 00:13 西隆特
[quote]原帖由 [i]chuchu[/i] 于 2008-7-3 23:05 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9339406&ptid=904475][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
打王? 可以说 基本没有效果

分析类技能有专门针对的"拥有知识才能掉落"的物品  这类物品是属于普通掉落的 虽然只是对此职业来说如此  这是说1-1的知识技能

2-1的分析  在我使用的这段期间  我认为效果等同 ... [/quote]
辛苦了白老鼠1号(握手

2008-7-4 00:33 飞雪の轨迹
有采取授业还要分析干啥

2008-7-4 11:20 西隆特
2雪你想说靠量来补概率么

2008-7-4 11:25 hotaru31
探险就是一大银行阿阿阿阿= =远目

2008-7-4 11:26 hotaru31
[quote]原帖由 [i]chuchu[/i] 于 2008-7-3 23:05 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9339406&ptid=904475][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
打王? 可以说 基本没有效果

分析类技能有专门针对的"拥有知识才能掉落"的物品  这类物品是属于普通掉落的 虽然只是对此职业来说如此  这是说1-1的知识技能

2-1的分析  在我使用的这段期间  我认为效果等同 ... [/quote]
wiki上不是有非知识类的测试么?好像就算不是知识物掉率也有微量提升?XD

2008-7-4 11:27 飞雪の轨迹
大致如此吧,我感覺作用都差不多...
分析了其他人打上去就有知識,授業了所有人都有知識
本質上是一樣的,所以加N個不如加這一個
而且分析沒有水中生物...采取授業可以共享水中生物知識...所以說分析要來幹啥...

2008-7-4 11:28 西隆特
[quote]原帖由 [i]hotaru31[/i] 于 2008-7-4 11:26 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=9340988&ptid=904475][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]

wiki上不是有非知识类的测试么?好像就算不是知识物掉率也有微量提升?XD [/quote]
那微量有个鬼用
这又不是RO,只会掉1个东西

2008-7-4 11:37 hotaru31
心理上舒服点XD
至少我敲矿的时候能想:我是有知识的!虽然感觉没怎么好掉……

2008-7-4 11:45 飞雪の轨迹
和我差不多...學了機械知識去歡樂的敲R4...
結果一場遺跡下來一個電晶體都沒掉,哭死我...

2008-7-4 11:48 Rote
貌似黄字掉落还会压缩黑字掉落的掉落率

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