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[攻略] 研究5怪物分析和细节整理(补完)

本帖最后由 月隐·凝光 于 2019-1-10 15:42 编辑

这篇本来去年就写了个半成品,出于某些原因一直在草稿箱躺着,现在也不知道多少人用得上,有兴趣随便看看好了。

※研究所5楼2.0版本,开战死头附魔的那一版。
※本篇从辅助视角对怪进行强度评价,因为输出职业各有不同的优劣势,有些职业苦恼的怪到了别的职业那可能就轻松解决。
※所有涉及职业,伤害只要达到视频中三分之一到一半左右就可以打,大概是可以连续使用的技能平均单下10~15w以上就差不多了,神装不是必须,装备不够队友来凑,天怒赐速奥丁锐化什么的加起来你也可以有高伤害。
※iro战死不能使用圣祈和部分控制技能,能够使用(会立即触发反射的)蜘蛛网。
※以下怪的各种反应都是实战观测,可能会因为应对不同或者服务器不同有细微偏差,仅供参考。


怪物分析

通用技能:
【Max Pain】反射。怪物形象变黄,会出现金黄色长得像霸邪的罩子,被攻击则全屏范围反射物理伤害,该伤害不会因在场人数分摊,暗壁可挡,触发自动防御也能免疫一次反伤(4楼兰德尔卡能使用自动防御)。忍者开金蝉也能躲一次。
目前观测不会触发反射的技能:术师的地狱火,斩首的飞刀
【幻影突刺】拉人。受到攻击时有一定概率会把攻击者拉到自己面前1格内,有时候这个拉人是3*3范围的,玩家抱团站会有一起被拉的可能。
【爆气】伤害爆炸提升。
【升速】回避和移动速度大幅上升,不能被驱散,未尝试魔解。
※全图都是Boss阶级。
※有红格预警的技能都会给玩家留有准备时间。
※完全没威胁的技能本篇内省略不提。
※部分怪物的远距离攻击技能符合性质转变,4格以内判定为物理攻击,4格以外判断为远程攻击,以下所列远程技能如果站光壁还是承伤了请参考此条。
※整张地图主要坏帽子武器和铠甲。

仇恨机制:
1. 优先锁定第一个进入视野的目标。
2. 没有目标时,受到来自视野外的攻击,则锁定第一攻击者。
3. 锁定目标后对目标进行追击,直到进入能够普通攻击到该目标的范围,进入攻击模式;目标脱离普攻范围,则切回追击模式。
4. 追击模式下受到攻击极易改变目标,攻击模式下仅在普攻范围内受到攻击改变目标。
5. 有地形/技能阻隔视野或锁足,并受到攻击时,有远程技能则释放远程技能,能够拉人的怪会高概率范围拉人。
6. 自动防御/审判开启一次,会短暂进入无作为模式,仇恨重置,会重新根据以上机制锁定目标。



RK(火/恶魔)
技能:螺旋,龙息,爆裂,地震,枪投(每个都很痛很痛)
【地震】11*11有红格,rk读条最长的红格技能,金小强有效所以可以预判切盾,也可以刷速水冲出范围。地震的伤害只受阶级减伤(小爱盾等),按范围内所有人均分伤害,60%Boss抗或以上的角色,血量大于5w可以高概率存活,低于5w需要1~2人帮忙分摊才可能活下来。
【爆裂】11*11有红格,读条最快的红格技能,伤害根据范围会有变化,距离越远伤害越低,推测火属性。
【龙息】9*9有红格,同时有圆形魔法圈,光壁可挡,水属性附带冻结特效,解冰冻那个群体解状态(羔羊)有效。
【螺旋】光壁可挡,有读条,读条时rk形象会变亮,很容易判断。
特性:
※被锁足时必开反射。
※受到物理攻击高概率拉人。
※受到地形/锁足影响无法接近目标时,会无限枪投。
※不会连续施展同一个技能2次。


RG(圣/人形)
技能:光盾,圣十字攻击,自动防御,审判(圣&暗),起源之光,枪投
【起源之光】27*27有红格,圣属性魔法攻击,金小强和圣铠免疫该技能伤害。
特性:
※被锁足时才会拉人。
※仇恨转移频繁。
※受到地形/锁足影响无法接近目标时,会无限枪投。
※下血线才会放起源(目测低于30%)。

大法(念/人形)
技能:大地,彗星,漩涡,水球,雷鸣(击退),泥沼(减速缓唱),冰冻,暴风雪
【大地】无念,固定施法方向为默认视角下6点,只要站得比大法靠上就能避开,穿风衣要注意走位,不然中即必秒。
【彗星】无属性魔法,释放概率很低。
【旋涡】旋涡第一段目测是水属性的,最后一段是风,应该四属性各一段。被旋涡打多了可能会出冻结,这个冻结在iro处于bug状态,一旦中了就解不掉必须小退/大过图,但运气好可以被RK的冻结覆盖并解除。
特性:
※追击模式下会高频率读条释放技能,读条时会停下,此时仍处于追击模式,受到攻击极易转移目标。
※锁足或受地形阻隔时,会范围拉人。
※雷鸣会随机推攻击者,而非当前目标。
※不会反射,可以控住打。

元素(念/人形)
技能:毒云,精神波,广域易燃网,广域石化,广域精神耗弱,魔解
【毒云】毒属性魔法,毒衣可以完全免疫。伤害不高但攻击频率很高,容易被卡在里面走不出来,所以不要因为这个技能威胁小就往里面直穿。即使元素死亡,毒云伤害依然存在。
【精神波】有红格,攻击状态高频率使用,火属性魔法,火衣能大幅降低伤害。
【广域易燃网】15*15范围内所有人会被网在原地,受到火属性攻击伤害加倍。
【广域石化】范围石化,石化之后因为强制转成地属性,受到火属性伤害会增加。
【广域精神耗弱】范围抽蓝,一抽到底,技能忽然用不出来了可能是sp被抽光。
特性:
※追击模式下会高频率读条释放技能,读条时会停下,此时仍处于追击模式,受到攻击极易转移目标。
※不会反射,可以控住打。而且她被控住之后差不多就呆掉了。

机匠(水/人形)
技能:地震,大地之击(眩晕),岩浆喷发,脉震冲击(击退),头盔破坏
【地震】只在见面移动时地震,攻击以及追击目标时不会使用。
【岩浆喷发】9*9有红格,持续三段伤害,低抗或者没火衣的情况下硬吃还是有点痛,尽量躲开。
特性:
※不会反射,可以控住打。

基因(火/人形)
技能:火烟瓶投掷(坏武器),强酸攻击(坏甲),曼陀罗嚎叫。
【曼陀罗嚎叫】17*17有红格,强制加固咏3s。读条挺长的,即使在范围内,也不是必中,主教技能可解(折枝),比较麻烦的是会烧蓝,高V高L可以降低中吼叫的几率,来不及跑就赶紧唱幸运歌。主教开奉献(这个是爆发技能)也可以自解,不过奉献读条和折枝差不多长。
特性:
※血量低于30%受到攻击高几率秒开反射。
※受到物理攻击高几率拉人,受到魔法攻击不拉人。

刺客(毒/恶魔)
技能:伪装,毒弱,心灵震波(远距离)。
特性:
※所有读条技,除了反射,读条时脚下都有紫色光环。
※血量低于30%时受到攻击会高几率长读条开反射,该技能读条时不带紫色光环。
※被锁足时受到伤害也会开反射。
※小概率升速。

逐影(毒/恶魔)
技能:伪装,全脱,恐惧(混乱),陨石,毒雾,脉震冲击(击退)。
【毒雾】无属性物理攻击,本身伤害很低,但在毒雾里被逐影进行毒属性攻击伤害会变得很高,这个毒属性攻击没有技能光效,混在平砍里,一般每次毒雾会有两刀。毒衣能有效免疫,也可以无限暗壁自己来抵御。
特性:
※受到物理攻击高几率拉人,受到魔法攻击不拉人。
※不开反射,可以控住打。
※有一定概率升速。

主教(圣/人形)
技能:神圣之光,暗壁,光壁,圣祈,群体治愈,天怒。
特性:
※受到攻击时,当前锁定目标不在普攻范围内,则高概率秒开反射。和目标贴身时必定不开反(距离小于等于1格)
※魔法攻击不触发主教反射。

修罗(水/恶魔)
技能:阿修罗霸凰拳(秒杀),广域致命伤口,束缚,赋予不死属性(可以用基因制作的恢复药解)。
【束缚】3*3红格技能,读条很短一般躲不掉,
特性:
※束缚没抓到人时,受攻击会小概率范围拉人。
※被锁足并受到攻击时,会小概率范围拉人。
※束缚后如果攻击范围内有目标,必出霸凰拳。
※不会反射,但不推荐控住打,因为他会拉人所以要不停跑开,而且很可能拉完就来个束缚。

游侠(风/人形)
技能:锐利,二连,箭雨风暴,诅咒攻击。
【箭雨风暴】只在有人进入游侠3格内时会出现,范围很大,伤害足够秒低抗dps。
特性:
※不追击,目标超出视野则停止攻击。
※长时间维持升速,很难命中。
※不会反射。

乐师(风/人形)
技能:地震,广域冰冻(暴风雪的动画,没伤害),脉震冲击,不河 蟹音,刺客黄昏,怒雷。
【地震】只在见面移动时地震,攻击以及追击目标时不会使用。
【怒雷】即使乐师死亡,怒雷动画效果消失,伤害仍然持续。
特性:
※受到物理攻击高几率拉人,受到魔法攻击不拉人。
※小概率升速。
※不会反射。
※堆在地上的歌舞都有可能卡走路动作,最好不要横穿。

舞娘(风/人形)
技能:地震,残响,脉震冲击,丑陋之舞(烧蓝烧血),陨石。
【地震】只在见面移动时地震,攻击以及追击目标时不会使用。
【残响】只在她自己面前放,对低v角色伤害很高,拉人一般会直接拉进残响范围。
【陨石】即使舞娘死亡,陨石动画效果消失,伤害仍然持续。
特性:
※受到物理攻击高几率拉人,受到魔法攻击不拉人。
※不会反射。
※小概率升速。
※堆在地上的歌舞都有可能卡走路动作,最好不要横穿。

各个怪的处理手法


--- 右击鼠标,然后保存 ---
https://www.bilibili.com/video/av40371367/

视频上我尽量脱了装备,是留余地让你们自己配装调整的。我穿的头下是防打断,武器是治疗杖,盾是小爱,披肩是幽灵剑士,恶灵手套用来网怪逃跑的,这样单件装备达不到这个效果时可以用空白位置的装备来凑。

1. RK可能扫到后排的技能只有范围最大的爆裂,所以这时候可以穿火衣,虽然视频上我用水衣保底但那个是因为别的抗装脱光了,正面杠龙息实在不够,穿水衣在研究5走路是要被诗舞打死的。地震切金小强或者刷速水出圈,修罗T不用出,但是走位时注意距离,不要拉到附近的怪。
2. 机匠、斩首、RG可以暗壁搞定,诗舞、游侠可以光壁搞定。输出职业是远程攻击类的话,光壁要掌握好位置,放在怪蹭不到的那边(光壁-队友-怪←这样就不会罩住怪了)。
3. 打会拉人的怪,尤其是诗舞,先看地形,最好把怪往回拉一点再打,不然输出职业被一下子拽进怪堆里死了,会很难救。
4. 打会反射的怪,尤其是基因,主教在后排给自己保持一个暗壁,但不要给主力输出暗壁,这样万一反射你能保下自己。给输出也暗壁的后果就是第一下反射他没死,接着又打了一下,然后大家一起死了。
5. 基因除了反射和曼陀罗没有杀伤力特别高的技能,跑圈的时候注意附近小怪,有时候宁愿吃一个吼叫再解,也不要拉到旁边很难缠的怪。
6. 装备不够的善用辅助职业的技能来减伤,暗壁可以至少挡一次无限大伤害的物理攻击,霸邪能减免总血量30%的物理伤害,而且都是先算装备减伤再算技能的,通过两层抗再落到身上的伤害很低甚至可能直接Miss掉螺旋、爆裂、AB拳这种技能。
7. 装备不够的善用辅助职业的技能来增伤,天怒锐化布莱齐……

我平时扫图配的总抗大概是:
60%Boss抗
99%火抗
55%水抗
50%地抗
40%无抗
30%风抗
16%人防
55完回
圣铠
免疫冰冻
免疫石化
这个是“能顶”级别的抗,可以给修罗配,这个搭配缺陷就是毒抗完全没有,没金刚对付逐影很有压力。“防秒”级别的话保底推荐小爱盾+高火抗+风衣+冰冻免疫+幽剑,可以用抗水来凑,这个搭配看到大法要离远点(没金刚的话),别的压力都不大。

组过的输出职业一般从0抗到40%Boss抗+火衣/风衣之间。输出都很脆,可能抗性最高也就配个防秒了,上面有说过诗舞死了之后技能没有动画效果但伤害还在持续,所以有时候你看明明什么都没有但队友走着走着就忽然死了……

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下面是日常刷碎片的录像……各项抗性堆高之后容错率会提高,但怪的应对方式其实还是一样的原理。视频里可以看出来其实恶灵手套不是我标配装备之一,主要理由是快捷栏太满,不是不好用,而且能控着打的怪对我威胁都很小。用控制技能需谨慎,一堆怪冲过来的时候万一点错点到会开反射的怪就完了。

基因日常扫图录像,最高纪录是2倍掉落活动时1小时264个蓝碎片。

--- 右击鼠标,然后保存 ---
https://www.bilibili.com/video/av26771232

术师日常扫图录像,最高纪录是正常掉率1小时137个蓝碎片。

--- 右击鼠标,然后保存 ---上面这个视频有点早,那时候暗壁还被禁用。
https://www.bilibili.com/video/av16955518


--- 右击鼠标,然后保存 ---这个视频有点长,是即时录的,看得见技能圈和红格。
https://www.bilibili.com/video/av40227056

蓄势RG的录像,来自Holidays和Dawnte的分享。视频里技能范围色块是合法插件的效果。

--- 右击鼠标,然后保存 ---
https://www.bilibili.com/video/av40215420

别的职业我暂时没有自家人的录像,得问问人家愿不愿意授权发。

实战的情况~

推荐人数:2~4人
推荐DPS:基因,术师,刺客,攻猫,RG ,(元素在尝试中,法猫未来有希望加入)
研究5的怪各种情况综合起来,主要对DPS的属性、命中、输出效率有所要求。
1、属性:你要有可能打所有怪,水风火圣念毒,都要能够保证最基本输出,一个职业要是拿不出对应技能来打其中任一一种属性,就只能跟在大队里当补刀的(比如龙息)。
2、命中:有升速的怪,升速后命中差不多需要1300左右才能打中,正常能打输出的装备都堆不到这个数,所以需要在必中和暴击当中二选一。必中就是面板里命中那栏加号后面的数,这段是百分比算的,20必中就是20%的概率中,只看脸不看目标回避。
3、输出效率:这个指输出的连贯性,和转火机动性。上面提到的职业里,主要用来输出的技能都是没有独立冷却的,这样在忽然刷新非常棘手的怪时,可以立刻放弃当前目标,转攻威胁更大的怪。

基因:综合能力10分,操作难度7分。
主要车炮,其次强火,疯狂野草能挖绝大多数地面攻击,有荆棘陷阱可以应对突发状况,有保护,能拿盾所以抗性也不低,想不出有什么缺点。操作难点在于繁琐,切换武器、炮弹、属性卷等。可以单刷,组一个好主教能大幅降低消耗。

术师:综合能力8分,操作难度9分。
主要技能闪电,大地扭曲,深红陨石,旋涡,魂爆,地狱火。咖般塔音可以在危急关头消除一些地面状态(消耗有点大),能监狱/暗壁自保。操作难点在于走位躲避红圈(同时不引到别的怪),对于怪血量的判断(打得太慢怪会开反射,闪电不是说停就能停的技能)。术师可以单刷,但是单刷效率远低于组队。

刺客:综合能力6分,操作难度9分。
主要飞刀,其次暴击,转圈和十字斩看个人爱好用(这个一般取决于你愿不愿意切那么多套装备),后退回避保命。操作难点在于后退回避,逃命逃得风骚果断可以节约你的du药钱。但蓝药还是省不了,很耗蓝。单刷组队都很溜,效率差不多点,因为刺客自己逃命很强,却没有保护队友的手段,所以无论单刷还是组小队碰到怪多都容易灭。

攻猫:综合能力5分,操作难度4分。
主要技能小鸡啄击。手抽筋系列,命中是个几乎无解的死穴,靠必中拼脸,或者混大队补刀,有一个5秒金刚技能和一个跳高位移技能保证生存力,技能树里有控制或者增伤技能可以选一个点。无脑一键流职业,4分是给刷属性卷的。要注意小鸡啄击的伤害是需要自身血量保证的,当前血量100%才能达到最高伤害值,所以不推荐单刷,当然单刷依然是可以的。

RG:综合能力8分,操作难度7分
主要蓄势/重炮,有时候放逐和血十字。蓄势必中而且伤害高,效率挺高的,大地可以清地面状态,缺点可能是很耗补给,装备要求也会很高。需要练个男忍者加二连buff,天怒很重要所以不推荐单刷。

元素最近出装备了,在试。

忽然想起游侠,说一下游侠我们试打过,主要受限于大招的cd,这个职业无论平射还是箭雨风暴都后力不足。箭雨风暴的输出倒是凑够了,但命中问题和冷却时间很难应付连续瞬刷和突发状况;前阵子出了大招降低为1分钟冷却的披肩,使平射有了机会,所以我也找人试打了,有大招的时候猛如虎,大招没了就是狗……双游侠轮流开大招属于比较保险的配置。不考虑人数和战利品分配问题的话,游侠是可以入编补刀的职业,做不了理想的核心主力,所以推荐职业里就不列了。

T:修罗,元素,RG
1、修罗的优势是血药消耗低,操作简易合适双开;弱点在暗元素的魔解,另外直面魔力燃烧/曼陀罗尖叫时烧蓝很严重。
配装重点:防元素精神波秒杀的火衣,小爱盾和人防装备,减固咏的时光dex鞋,吸蓝装备(我们用马来亚医院里那个蝙蝠卡),另外可以考虑带个河 蟹坠子给自己净化。有防击退的话最好来一个。

2、元素的优势是能保护dps不被范围魔法秒杀,多种情况下能够自救以及救人,永远不缺蓝;弱点在暗RK地震挡不住,需要队友帮忙分摊,或者预判技能切gtb(金小强盾)。
配装重点:幽波或者天波衣服,小爱和人防装备,地领最好别满级,满级太大了盖得人家主教光壁暗壁都放不出。

3、RG的优势在于光盾、自动防御和牺牲,自动防御实测能挡下反射,王之守护有一个无敌也很不错,然后纯盾rg有回避魔法的威望;缺点和修罗一样,烧蓝严重,而且消耗比修罗大很多。
配装重点:幽波或者天波衣服,小爱和人防装备,最好有2转那个恶魔抗技能,配点恶魔抗。

4、没列主教是因为主教不能强顶只能巧处理,这需要高强输出在背后支撑。

主教
主要任务有三条:活着,解负面状态,踩布莱齐天怒。自身素质点要能免疫晕眩沉默出血,所以算上加成要至少100aiv,注意5楼有等级压制。幸运歌能降低中吼叫的频率,保sp。
理想配装:圣铠防起源秒杀(也能减伤怒雷陨石),火抗防元素秒杀,水抗防水球秒杀,免疫石化(可以考虑双子星卡),免疫冰冻(马克或者解冻影子套),不能穿风衣不然会被大地秒杀,可以带一件毒衣碰到毒雾切换用,小爱盾一定要。别的像是完回、无抗、防击退什么的都是锦上添花,不是必须,不要挤压那些防秒装的位置。

乐师
主要任务是布莱齐。没太多可说的,双开也能满足需求,保证i150,其他参考主教配防装就可以了。重点是免疫冰冻石化,带点蓝药,防怒雷陨石精神波秒杀就可以,风衣火衣都可以选。
活人乐师可以加满复活帮忙救人,想要骚操作的话再双开个舞娘跟随,布莱齐切不死神,可以提高全队属性抗(这条请和团队协商使用)。
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团队配置的话,以输出为核心,因此先考虑好主力输出,再给他们配相应的T和辅助比较好。基因是万金油,术师在组队里更能发挥长处,刺客相对来说不太合适组队,搭配输出职业的时候要注意职业之间的相性。天怒和布莱齐是主教和乐师的硬性门票,别的辅助职业视需求。
所以人数最少1~2人,这是单刷或者双飞,实力够的话这个规模的队伍刷碎片效率和收入比是最理想的。假如装备有欠缺或者经验不足,觉得打不出高效率,在认真研究过队伍需求之后,可以适当加人(比如打得太慢,转火来不及,可以加布莱齐或者加输出,太容易被秒可以加个修罗,等等)。

娱乐队和观光队不在本篇讨论之内。
——祭司莫大的荣耀是与英雄一起并肩作战。

IRO大群120659177,技术交流氛围良好,欢迎加入,唯有长期稳定服务器才能使职业真正成长变强!

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膜拜大佬

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特地登录前来顶下 支持大佬 辛苦的科普Y5

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回复 4# papash

谢谢支持,当中还差两个视频大概周五前会更完……
——祭司莫大的荣耀是与英雄一起并肩作战。

IRO大群120659177,技术交流氛围良好,欢迎加入,唯有长期稳定服务器才能使职业真正成长变强!

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不错不错,支持一个!

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刚看完视频,来小站继续向月月学习~

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真省事,地图都不用重新构造 直接用老的
还在研究ro玩法的巨佬已经不多了
http://comic.people.com.cn/NMediaFile/2013/0305/MAIN201303051613000471976977493.jpg

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马桶出来加精啦
全世界第一RO商人

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