返回列表 发帖

[历史] [转自亞達攻略網]三转职业大剖析

本贴针对近期出现询问三转如何配点的会员一个大概方向,以及对三转职业再进一步的了解,

内容大部分与目前掌握的信息相符,并且作者对三转职业进行了一个综合直观的总结。

情报出处:http://www.yatta.com.tw/guide/ro/home

Renewal與三轉
目前台灣的版本為EP13.1,後續還有13.2、Renewal、三轉幾個版本,其中3-1轉職業已於今年六月在韓國一般伺服實裝,後續13.2的版本除韓國外僅陸版已實裝,不過台版於13.1改版時就已實裝部分13.2的內容(介面、物品…等),日版則跳過13.2直接測試Renewal版本,也許台版屆時也會併版提前開放也不一定。

三轉實況
三轉其實和一般轉職一樣,不過不同在可以選擇由Lv99且Job50的二轉轉職,或Lv99且Job70的進階二轉轉職進行轉職,等級將可突破99級到達150級上限,素質則可以突破99到達120上限,不過這帶來的影響深遠,例如以往刺客們只能在攻速、攻擊力、爆擊力、命中力之中取捨,不足部分再用卡片和裝備補足,三轉後就能同時兼顧,魔法師更可在唱咒速度、攻擊力、體力上做全面性的補強,讓部分職業顯得太過強勢,因此又做了Renewal的素質、技能調整,給予許多技能威力、唱咒時間的調整,己無法讓Dex高的職業達到無詠唱地步,影響深遠,再加上三轉技能的前置技能不少是二轉時期必須先學習的,因而像韓國一般伺服器實裝3-1轉六個職業時,就開放了數個星期的技能重置活動,屆時在台版開放後應也會像進階二轉及新技能剛開放之時,在朱諾放置技能重置師,給予大家一次重置機會。

在等級突破同時,經驗值也同時下修許多,讓三轉的練功升等更為容易,三轉本身只有Job50可以進行技能分配,新的技能樹複雜,各式終極技能的前置技能都多,也許是原廠設計要讓各職業強度平衡的關係,配點時只能就只夠點數選擇一邊的技能樹,讓將來職業類型更為多樣化。也由於技能新增許多,原來只能顯示九格的快鍵欄在界面調整後增加到顯示三行,倉庫也做了分類及頁數的調整,比起原來方便許多,不過再怎麼多的技能格與倉庫格,對於技能有幾十種、物品有上萬種的《仙境傳說(RO)》來說,有時還是略嫌不夠用呀!


三轉職業大剖析
三轉共有13個職業,其中3-1轉的這六個職業在六月已於韓國一般伺服開放就職,介紹等已正式登入韓國官方介紹中,亦釋出了原畫及職業加成,韓國甚至已經有許多三轉玩家超越120等級,甚至已有封頂玩家的出現,不過這也是因為經驗值。


符文騎士(Rune Knight)
騎士、騎士領主是單練的強勢職業,原本在攻城、PK上趨於弱勢,相當需要講求技術的應用,雖然殺不死人,卻是牽致敵人、搶奪公會石的能手,符文騎士新增的技能除了可以騎龍(轉職後無法再騎大嘴鳥)之外,也可以操控龍進行攻擊,另外可以製造各式符文(Rune),像是讓str一口氣加30的Thurisaz符石、讓攻擊力增加7倍的Othila符石,甚至還有可代替抵擋攻擊的Berkana符石,而攻擊技則威力可提升至1500%,符文騎士和騎士、騎士領主時代都一樣,必須在騎乘座騎上面做決擇。
韓版滿級符文騎士做的全狀態測試!
另一方面,符文騎士的血量可到達驚人地步,有多驚人呢?一個半VIT型的Lv150的符文騎士,可達到血量八萬,若是VIT型加上常駐技能、血裝、符文輔助之下可達到14萬,在狂怒之槍後可到達40萬以上,光是想到要擊殺一個40萬血量的對手,幾乎是擊殺一隻中等強度的MVP,如果又是攻速快的AGI型符文騎士,在攻城搶石比以往更難處理,如果沒有足夠爆發力的職業幾乎無法擊殺如此對手,是戰場上相當棘手的敵人。
韓國玩家做的全狀態狂怒血量比較


大主教(Archbishop)
祭司、神官原本就是隊伍中輔助的最佳人選,在大主教技能中主要強化攻擊力與範圍化原本的單體輔助技能,補血量的上修可補到一萬以上(但同時冷確時間提高),另外也有更強力解除範圍技能狀態的群體頌讚(Laudaramus)、頌謝詞(Praefatio)的效果是將霸邪之陣群體化,甚至還有持續回復HP的再生(Renovatio),其中可以減少「固定詠唱時間50%」的聖禮(Secrament),是技能改制後唯一能減少固定詠唱時間的技能,對於常使用技能的職業無疑是一大助力,讓大主教的輔助地位更立於不敗之地。
陸版玩家做的神官補血量測試
另一方面,大主教加強的攻擊、妨礙技能多為原來技能的範圍化,例如範圍沉默、強化聖光,多是提升自己攻擊力的技能,技能樹分支為暴力型及輔助型,是轉職大主教必須要抉擇部分,無法兩者兼修,不過未來出團就算是爆力型的大主教,也需要輔助型大主教的協助才可以打出漂亮傷害,而輔助型大主教則繼續活躍在組隊、吃王、攻城活動中,甚至連以往殺人沒份的PVP戰場也可以有大主教的一片天空。
官方展示影片中測試的神官攻擊力



邪術士(Warlock)
巫師、超魔導士進化的邪術士一職,除了增加魔法攻擊力外,還強化了風水地火四種屬性的攻擊,但想學習威力可觀且附加各種異常狀態的四色漩渦(Tetra Vortex),光是基礎前置點就佔30點,加修可以讓魔法傷害提升的魔力認證要9點,雙者兼修雖不是不可能,但兩者學到滿剛好49點(Job50)之下,其他的技能就只僅能當前置點用,像是擁有極限威力的彗星(Comet)與減少固定唱咒時間的(Radius)都不能學習,這種犧牲實在相當不划算。
邪術士一如之前的超魔導士,雖血少防低但卻能用魔法擾亂敵軍,也是團練、吃王中控場(讓場上同時攻擊敵人數量降至最低)的重要成員,在GVG及PVP中更是守門、破城的重要幫助,尤其新技能中有相當於原來暴風雪、隕石術等強化,附加狀態機率比舊技能還高,甚至可為範圍內敵軍附加石化狀態(成功率達70%),雖無法馬上秒殺對手,卻是牽致敵軍陣營一等一的人才,瞬間可造成隊伍重傷、狀態(石化、冰霜、暈眩、咀咒……)等效果,用來折磨敵軍相當有用,至於兩個邪術士對壘誰會贏呢?當然是唱咒快、反應快的一方,因此邪術士配合配點、技能、團隊來減少唱咒時間絕對有必要。
邪術士範圍技測試!

遊俠(Ranger)
由獵人、神射手轉職的遊俠除了有助手老鷹,還能馴狼為座騎,而且狼不單可以當座騎、進行狼騎特殊技能攻擊外,也可以將狼帶在身邊(像帶老鷹那樣),遊俠的三轉技能包括有精通狼馴(Wug Mastery)類、箭矢類、陷阱類等三部分,精通狼馴有一連串包括騎乘、攻擊等技能,類似騎士加獵人的綜合,而箭矢部分技能自然是強化原有技能的攻擊力,另外原本幾乎要被遺忘的陷阱技能不單增加範圍,也讓攻擊力更為提升。
走走!騎著狼上學…阿!不對…是打怪去!
單就字面而言,看起來僅是提升舊有技能的威力,並把他範圍化,實際上遊俠擁有強大的擾敵技能,特別是著火陷陷阱(Firing Trap)可達到90%成功率對範圍5×5格目標,附加新狀態「著火」,使中招目標每3秒受到1000+MHP3%的續量傷害(持續時間受素質影響),幾乎宣告原來的二轉、進階二轉職業等素質低血量少的職業,無法存活在遊俠的陷阱威力下,再加上新陷阱還有可轉換目標屬性的各種屬性陷阱,在一般情況也可用做團練、增加威力的額外輔助,甚至也有像刺客偽裝的技能「迷彩(Camouflage)」可以不靠牆走路(效果、禁忌皆和偽裝相同,但等級只有5級),做為戰場上的獵殺、阻礙等打遊擊方面更得心應手,讓GVG場上的敵軍到達公會石房間的路更為危險難走,希望這樣的轉變能夠增加獵人系在GVG及PVP的出場次數,不然目前的GVG戰中獵人、神射手如稀有動物般稀少,除了需要放陷阱守門很少有會長希望獵人出場的情況。
遊俠陷阱特效測試

十字斬首者(Guillotine Cross)
刺客進化的十字斬首者,可想而知是個用毒專精的傢伙,雖然在Renewal版本中致命塗毒的威力下修(3200%→1200%)、心靈震波的威力下修(1000%→800%),斬首者還是很有看頭,首先在新毒藥研究(Research New Poison)中實裝了九種新的毒藥,附加給敵人新的異常狀態甚至是無法使用技能及藥水解除,這些毒藥再搭配技能應用除了攻擊力外更給予敵人痛擊,另一方面偽裝超越(Cloaking Exceed)讓斬首者除了偽裝更能在受到攻擊時不現形,配合像幻覺步伐(Hallucination Walk)及刺客原有的高迴避,簡直是躲避攻擊的神人,也是攻城戰中最難防範的會長職業,不過想學偽裝超越就必須抉擇學不到毒技的最終奧義「劇毒煙霧(Poison Smoke)」,新毒藥研究當然也不能只學一點,必竟最終劇毒要到Lv9才能學到,而解毒藥也要到Lv5才能製作,但三轉的Job數怎麼數都只有49點可使用,對於斬首者的考驗才剛剛開始哩!
由I《仙境傳說(RO)》 WIKI玩家測試的刺客威力

機械技師(Mechanic)
在以往銀匠、鐵匠給人的印象就是抗性高、破壞性高,由其是裝備好的銀匠在台版熱門的GVG、PVP中更佔有一席之地,而機械技師新增加的技能除了操控各式的機械(包括魔法型、物理型)並有相對應的技能,不過技能分為四大系列,想要全修十分困難,在新技能中機械技師補強了銀匠原本範圍攻擊技能少的缺失,像技能自我毀滅(Self Destruction)就擁有一定的攻擊力,不過消耗SP多,雖然無法對敵人一擊必殺,卻能給範圍敵軍十足威脅。
經I《仙境傳說(RO)》 WIKI玩家在塞雷克伺服測試的機械技師自我毀滅在PVP效用
而這些機械的駕馭除了可操作機械攻擊,另外也有提升攻擊力及抗性方面的技能,像是技能中性憑障(Neutral Barrier)就能對自己形成一個抵抗物理、魔法攻擊的防護罩,就讓機械技師的防禦力更高,而隱形區(Stealth Field)就能讓周圍的玩家成為不會被攻擊鎖定的狀態,在現在GVG、PVP中用來突襲對手更為容易,且VIT高的角色本來就不容易受異常狀態攻擊,超越99上限的VIT讓血量及抗性達到一個誇張的境界,突破敵陣、深入敵方的巫師團不再困難,機械技師將成為戰場上最難被打出場的不死小強。




3-2轉七大職業
3-2轉目前還在韓測伺服做測試,雖公佈了外型與技能,但技能可能還會更動技能威力及用途,其中最後一個三轉職業Sorcerer(智者三轉)至九月底才實裝),暫不做細部討論。不過已測試的技能中有相當多令人驚艷的部分,像是三轉的流浪者有可以死而復活的Dead Hill Here,不僅可以復活玩家,還可以復活穿著闇神官(不死屬性)衣服的對手,而造成敵方陷入深度睡眠(無法打字對話、使用道具、使用技能、移動)狀態的深眠搖籃曲(Lullaby Deep Sleep)甚至已成為城戰中擾敵不可缺少的技能,期待3-2轉早日測試完畢,快快在台改版,屆時就不用看著其他玩家測試的圖片,可以親自上場體驗哩!
擁有三轉的刺激城戰,期待台版快快到來!


〖1.5版的素质作用、公式、系统、职业技能详细请善用置顶、搜索〗

[ 本帖最后由 星の神 于 2009-11-8 18:28 编辑 ]

已经了解的达人可以不用看了..      

不是太重要的补充:文章为11月4日发布,TWRO看来也快了。数据细节上并不是KRO最新的反馈,但大体没有偏离太远。

[ 本帖最后由 星の神 于 2009-11-8 12:24 编辑 ]

TOP

期待
أسامة بن محمد بن عود بن لادن‎
أسامة بن محمد بن عود بن لادن‎

TOP

先顶在慢慢看
全军偷鸡!!!!

TOP

我再补充一个,R1.5没说的
关于安全认证的,登录时候会随机给2张图
1张包含了4位英文字母,区分大小写;还有1张是0-9数字
登录的时候会随机提问,将图示的字母/数字按提示顺序组合输入后才能登录。
输入第一次错误冻结10秒,第二次30秒,第三次60秒
反外挂的

TOP


这张图怎么看着...
毋因群疑而阻独见,毋任己意而废人言,毋私小惠而伤大体,毋借公论以快私情


那存在的都是幻影,那永恒的终将毁灭,世界万物缤纷色彩,都是被蒙蔽的人心


冷目旁观只眼世界,热胆衷肠全心道义,或曰此看客之谓也,吾嘉之而深以为然

TOP

自爆伤害6022~972

TOP

TRO的有点老了
按照最新Sakray-Renewal的版本,四项漩涡前置点总计35点而非31点

TOP

其实我一直想知道,缓毒术是否对新毒有用。没任何地方写到过
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

TOP

配色好WOW的陷阱

TOP

原帖由 喵喵の狗狗 于 2009-11-8 00:00 发表
其实我一直想知道,缓毒术是否对新毒有用。没任何地方写到过

上次也是因为找不到资料。。
所以问了matthewii大大。。大大说无效

T T我不相信我不相信

TOP

感慨下RK的HP真多。。狂怒后到42W。。这还是人吗。。
全军偷鸡!!!!

TOP

期待3-2的简略介绍-。-

2个月后就没人喂你喽~

TOP

全都夸张化了。。 。不过总体还算没偏的太远。

新毒,如果可以缓毒缓解的话,新毒的解毒那就没必要了(这个解毒还要耗药的)

当然以上都是我个人的见解,不代表游戏里一定如此。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-11-8 00:58 编辑 ]

TOP

RK赤膊貌似满V也没14W血吧 记得是4W8左右吧
卖+9机械剑士 海葵细刃

TOP

原帖由 matthewii 于 2009-11-8 00:52 发表
全都夸张化了。。 。不过总体还算没偏的太远。

新毒,如果可以缓毒缓解的话,新毒的解毒那就没必要了(这个解毒还要耗药的)

当然以上都是我个人的见解,不代表游戏里一定如此。

确实看着就像素新网游介绍各职业特色一样   语气比较官方化。。。

不过起码能知道大概定位。。。

2个月后就没人喂你喽~

TOP

原帖由 angeloyang 于 2009-11-8 00:06 发表
感慨下RK的HP真多。。狂怒后到42W。。这还是人吗。。

。。。。那么穿了TAO之后就是84w了 是神了。。。

TOP

图中亮点  状态图标旁添加了时间条

TOP

好期待3-2啊。。。
好吧,我承认我是只期待RG。。

TOP

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

TOP

返回列表