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LS所述如我在第2页所帖

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那句红字是肯定不对的

怪物的弹射方向只和它在暴风雪场中的位置有关,我的图上可以看明白。和玩家、怪物朝向以及站位都没有关系。

和怪物朝向有关系的是冻结后怪物的位置。 往东跑和往西跑最后冻结住所处的位置肯定不一样。不过冻结时所处位置不同并不是受弹射方向不同的影响。毕竟3hit之间有间隔的,间隔期间怪物怎么跑肯定会影响最后冻结后的位置。但被3hit时的弹射方向都一样的,和怪物朝向没关系。

火墙弹射方向和暴风雪不一样,众所周知的火墙弹射是把怪往后弹,就是往怪物朝向的反方向弹,这是为了照顾法师的安全。

那个帖子中,造成作者困扰的有2点:
1。花、向日葵之类的不动怪,他们的朝向始终向上(北),所以遇到火墙他们只会往下弹
2。造成作者测试混乱的,是没有看清楚怪物的朝向,比如说
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被弹射者被雷鸣弹射到3号点瞬间,又被3号点火墙弹射到1号点火墙位置,然后又被1号点火墙位置弹射到最后如上图的位置.
因为按理说,怪被弹到3后应该会把3号火墙吃光,而不是往左弹
其实是他没看清楚怪物的朝向,其实怪物这时候是朝右的,自然会被往左弹,其实这个怪物一直都是朝右的
雷鸣术是把怪瞬间弹到后方,并不能改变怪物的朝向,就是说用雷鸣推他并不能让怪面向你,除非他追你
而至于为什么怪物在他下方迎面砍他,却一直还是面向右的呢,这就和lm的跑步一样,最后移动的方向才是真正朝向,点怪造成的转身是不算数的,或者说这种转身只在客户端运行,这时候按跑步就知道真正朝向了
怪物是一个道理,上图中,怪物肯定是被他从左面拉过来的


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首先,你引用的这个测试,被弹射者不是邪恶向日葵,而是玩家夏海棠,我记得帖子里有分类清楚了.
所以不存在拉怪这个说法.

其次,PVP测试结果和结论1(就是你说肯定不对的)我没发现有什么谬误,因为对象里不包括怪物.(汗)

怪物方面我也只是提出了一个被冰冻后强制改变朝向的可能性,我知道不少怪物的朝向有固定性,本来怪物的朝向就比玩家少.

这和这贴主贴内容没有什么冲突的地方吧.

测试征集内容也都只和怪物朝向有关,和暴风雪弹射没有任何关系.
お茶目な男の子。

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小H干的好事,那种引用方式会引起看帖人的误解的...

至于结论1,那是两句话,分开的,但对象都只针对玩家

后一句关于暴风雪对纯玩家的弹射影响

首先我对它的定义是“暴风雪作为一个特殊的场弹射技能”,我想和这主贴中对暴风雪的弹射特性说明没有冲突。

它确实够特殊。

其次主贴的针对测试对象全部都是怪物,而我们得出这个结论。

(好像我又要开始提第N遍老调了)

05年某月某日在PVP反复测试过玩家间暴风雪弹射的关系后得出的这个推测结论

并得出了三个马克被弹射者被单一暴风雪(无火墙冰墙等等任何其他阻挡魔法存在)吹满所有HIT数不出暴风雪圈的体位。

我只记得一个后背位了,还有两个体位的猥琐名称问问女仆之心吧,它那时也在场。

所以才有那个结论,如果真有错,4年前就被推翻了。

お茶目な男の子。

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别问我,我也只记得背后位。。而且具体怎么站怎么点也都忘了!
佳織みちる-片霧烈火-佐藤利奈-霜月はるか-生天目仁美-留桜良姫 - 雪降る歌 ~scene:X'mas~ 佐藤利奈 - ちいさなやくそく

あわわ、自爆スイッチ押しちゃったであります!

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我还指望你记得...

后背位我记得是两人朝向一致站立,攻在后面,受在前面,攻受之间没有空隙(宫格).
攻的暴风雪触发点(鼠标触发点)和受同一宫格.

勉强记起一个传教士位,两人相对站立,间隔固定宫格,似乎是5格还是6格还是几格忘了.
暴风雪触发点应该还是和受同一宫格.

因为这类测试属于过度理论以至于实用性过低的东西,所以基本上都是测完了就作为后备资料处理一下,拿来纯研究技能倒是没关系.
お茶目な男の子。

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-。-技术活么
                                      ︶ ̄   *.請厼守護莪。

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绝对可以吃满hit的暴风雪站位, 真的有么?

[ 本帖最后由 sexx 于 2009-11-21 01:36 编辑 ]

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编辑掉

[ 本帖最后由 sexx 于 2009-11-21 01:35 编辑 ]

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我好像误会你的帖子里的意思了。这个怪物朝向问题待会在你的帖子里再说吧


这里就讨论下暴风雪的问题了,你说的绝对能吃满hit的站位研究出来了吗?

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不是"研究出来了吗"
第四页不是已经给出一个体位了么...05年就已经出来那三个体位了,但是被無駄的回复挤跳到第五页了。
お茶目な男の子。

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关于后背位补充一下,如果暴风雪落点不是受方所在宫格的话,换成落点是攻方宫格看看。
反正就那两个宫格,两者必须同向无间隙站立。
お茶目な男の子。

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刚才用根光芒草测试了一下你说的[后背位]

草是面朝上的,所以我就站在它下面瞄准它吹

几次测试下来,hit数分别为 5 5 3 3 15 5 4 4 10 3 3 3 3 3

好像3hit太多了,乍看似乎不对劲,然后我根据我的理论进行推算了一下,才发觉这是正常的

本次推算的目标是:3hit就能把目标吹出暴风雪范围的几率



得出的结论就是你的[后背位]有近乎1/3的几率,3hit就把目标吹出去了,和你说的绝对能满HIT差太多了。。。

我没有mk衣服,没办法在pvp里测试;不过我觉得pvp和野外是一样的。

你再去PVP里测试下看看吧,如果真的能满HIT,叫上我去观赏一下


[ 本帖最后由 sexx 于 2009-11-22 22:12 编辑 ]

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我他妈再不可能给肾大你这垃圾公司贡献一分钱了~!
爱玩不玩,不玩滚蛋,我号没点了我滚~!

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PVP和野外是不一样的,你对一个怪物吹暴风雪,永远都看不到那种现象.(不行了...)

如果不是好几个人那是亲眼看到,没人会相信的,但问题是那就是发生过的事实
我不知道sexx同学为什么总是那么执着地逃避PVP测试...
お茶目な男の子。

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而且我也没说过15HIT,仅仅是寻常的满HIT,SEXX 同学觉得对一个静止状态的马克特性对象能造就15HIT么...
お茶目な男の子。

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