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个人的一些建议,一切为了RO好

1、首先关于“瞬移”,争论最多的一个技能,也是外挂使用的一个技能
“瞬移”是RO的一个特色,河 蟹个人觉得不明智,瞬移的正确用途应该是在被怪物围殴,或者碰到打不过的怪时逃命的技能,而不应该是懒人赶路技能,个人建议瞬移改成使用冷却时间1分钟,如果飞了还是掉怪物堆了,只能说你运气不好,已经救了一次了
服侍瞬移技能操作,个人感觉应该改成可选择1级和2级,使用快捷键,1级为瞬移,2级为回城
这样的修改也能大量杜绝外挂滋生。

2、关于通货膨胀与商城
商城个人建议不要开,但消耗品掉率应该改高,一个商城料理毁了一个造药基因的职业
其实要解决ROB过多也很简单,浓缩铝神金不要开放,但一般的装备和一般铝神金掉率提高,开放+20,大家知道+10以后的成功率都只有10%,但如果你有大量装备和铝的情况,你会不会去敲呢?每爆一次装备就是一次消耗
但没铝和装备谁会大量去敲装备?更加滋生了工作室图利的动力

3、拥堵
个人建议开放个拍卖所,和商人不同的是地点固定,任何职业都能去挂物品拍卖,但是卖家拍卖所得ROB,将有10%被系统抽成,而商人不会,这样很多玩家也不会特意挂个商人号卖自己打来的装备了,既解决了无用号过多,造成服务器拥堵,又能消耗部分ROB

还有别的建议,一时还没想好,楼下补充

1、瞬移只不过是方便了练级效率,无论是对手工还是对WG来说
2、开不开商城不是玩家说了算……永远都有“开商城没法玩”和“不开商城没法玩”的斗争
     做游戏和代理游戏最根本的目的是赚钱
3、重力星人已经没什么可能为了一款老掉牙的游戏再开发一个这么复杂的系统了

4、你在这里说没用……
专业误导大众

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如果正常的话,是不应该用月卡收费的
月卡意味着24小时在线的玩家资源产出会远远大于正常玩家
也就是说外挂,工作室会是产出效率高于正常玩家

要么像wow那样,核心资源限次数产出(副本只能一周打几次,争夺型的boss掉落)
要么是而且需要大量人力配合,使正常玩家产出效率接近于或者高于非正常玩家..
但屈指,西风几时来,又不道,流年、暗中偷换

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强烈要求开放点卡模式啊!!!!按时间扣费啊!!不要老是包月!

我最帅~~~~~~~~~

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