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关于pve操作的各种细节——辅助主教视角(全职业适用)

本帖最后由 月隐·凝光 于 2017-7-26 20:54 编辑

一个优秀的主教,必然熟知其他职业;一个强力的打手,必然了解且信任主教。

谈论技术前,先要有扎实的基本功
——这是一篇概述pve基本功和一些操作经验的帖子;虽然是主教视角,但也适合其他职业看。在此我将提到的不是什么高深技术、高端微操,是最基本但也是如今不少人所缺乏的实战经验。只谈pve,因此pvp、gvg所涉及到的内容一概略去。希望我的经验能多少为大家、尤其是主教们,提供一些思路。
另外由于这是个操作经验贴,素质配点方面就省略了,小站上相关帖子已经很多了。
涉及方面较广,我就不占地方做美化了,如果再想其他问题会继续补充。

以下:t=tank顶怪肉盾,dps=打手。前面是一些基本,实战部分在后面。

首先是站位和错位的问题
鼠标移动到可站立的区域,会出现一个绿方框,这样一个方框就是一格,角色无论在什么动作下都必然在一个方框内(没有站在两格之间的说法,你看到角色在两格之间表示错位了)。
对地技能想放准的话,注意角色脚下的格子,点身体和头是一定不会准的……
简易判断法:所有怪和人都有影子,就是脚下一个黑乎乎的椭圆形,椭圆形所在的那个格子就是角色的位置(不错位的情况下)。适用于判断各种阿飘的位置=_=


在/camera指令开启(默认)的情况下,你自己的角色相对你的屏幕来说,永远在同一个位置,正中心的位置。找自己请点中间。看指令alt+y。
/where可以查询你目前踩着的格子在该地图的坐标,(x,y)以最最左下角为起点(1,1),x越大越靠右,y越大越往上。
补充任务时候的一点:一些需要走到固定位置触发对话的npc,他们不是隐形的,是在地板上!大多数情况下一次只有一个角色能触发,所以两人同时踩到触发点上(任务过程中被传送到该坐标),是只有一个人能触发的。第二个人没触发成功,请离开原地,重新走到该坐标上触发。

固定格数位移的技能(例如后退回避back sliding,伪装炸弹feint bomb)以及瞬间移动/传送/过图发生后,所站的位置绝对不错位(看到站在哪一格就是哪一格)。
以地板为目标的移动技能(弓身弹影snap)使用成功后,无论站在哪里,你的位置是你之前用技能时鼠标点的那一格。
怪物使用范围魔法的时候,魔法阵的中心点那一格,是怪物在施放技能时锁定的目标的正确位置。

图上术师之前被火墙卡了一次位,已经错位了,他的正确位置是红色方框所标出来的魔法阵中心。


主教移动中被暗超魔锁定,在暗超魔释放技能的那一瞬间,魔法阵的中心位置是主教当时在的位置。

然后是距离
纯净客户端下视野最远是15格。如果有无限视野补丁可以看到15格外的场景,但怪和npc还是一样看不到的。

但凡高级一点的怪,主动攻击距离一般是12格(走近12格以内会被锁定为目标并开始攻击),攻击时施放技能(非魔法系)的距离是10格,受到攻击会反击的距离是14格。以上格数是包含怪所在的位置的。中了黑暗的怪,主动攻击范围从12格缩减到3格!而受到攻击一样会反击,这个反击距离不变。
大部分玩家能用的技能(特别是魔法类技能),没有特别说明的话,射程不算人和怪站的格子是9格,具体看图


于是差别来了,怪物的视野是方形的,射程范围是圆形的

图中红点为怪,蓝色方形区域是怪会使用技能的范围,灰色区域是主动攻击范围,白色区域是反击范围。黄色的一圈格子就是使用射程为10格的技能时能站的最远距离。

所以一个怪周围只有4个点是安全技能攻击点,可以避免受到技能攻击,又可以技能打怪或者天怒。例如无限100楼基因可以直线9格瓶子打mvp而不引发范围魔法。另外暗神射在9格以外也不会用技能(但平射也能射死你了)。
弓系满苍鹰之眼平射12格,二连和箭雨风暴能打默认视野能看到的一切目标。在怪能反击的范围外打怪,怪一定会飞,除非它没有瞬间移动这个技能。
有一点要注意,如果在自身技能射程以外对怪用该技能,角色会自动走上前到某一点停下再放技能,这时候停下的地方比最远射程要少一格,不是最远的位置。这时候可以后退一格站准(人和怪处于一直线状态下适用)。

拉怪
目前似乎刷野外地图练级的人非常少了,所以就只讲机制。
仇恨方面:
没有一个专门统计仇恨数值的系统,所以目标是谁由怪的ai(人工智能)决定。根据我个人实战经验,大致上能经常碰到有以下几种情况,个别特殊的就省略了。
1. mvp第一目标是第一个看到的人。很容易改变目标,顶怪的t距离一旦超出它的普通攻击范围,那它会冲着dps或者最近的人过去。link只打它们刷新的那瞬间时mvp锁定的目标,例如mvp第一个攻击玩家a,link也会攻击a,但mvp立刻改变了目标为玩家b,link只要不被打死就会一直锁定a。
实战运用:双人boss时主教先勾引mvp让小怪围殴自己,dps紧跟着接手mvp仇恨,这样可以避免小怪打破dps身上的防护盾。主教和dps可以视情况互换位置,这个打法应该可以一直打到大神官这个层次。
2. 一些魔法攻击型的怪,例如亡灵巫师,暗超魔,暗智者,它们照面的时候会不停放魔法,魔法读条的时候会原地停下来,这个时候对它攻击非常容易改变它的目标。它优先选择对它使用目标锁定技能的人,然后是根据距离远近判断。
3. 远程类的怪,例如暗神射,机械弓箭手,它们优先打第一个进入射程的人。无论锁定还是对地,魔法攻击不会改变它们的目标;无论距离远近,物理攻击极易改变它们的目标。需要注意的是,由于10格以内会激发一些箭雨、冲锋箭等击退和位移的技能,当前目标弹出射程后怪会选择射程内最近的人攻击。
4.其他大部分怪,只要当前目标离开攻击范围,就会优先锁定最近的或正在进行攻击的人。极少数被攻击不转移目标。
个别细节有可能因服务器不同略有变化。

靠墙问题:
修罗顶mvp务必靠墙,术师白色监狱(white imprison)t可以不用。上面说到t超出mvp的普攻范围就会导致转移目标,而几乎每个mvp都有击退技能,所以必须靠墙。判断是否靠墙请注意怪的面向,怪->修罗|墙,怪的面向和墙垂直是最安全的。
拉靠墙简单的方法就是沿着墙走,走到理想的靠墙位置,然后让mvp看到等它主动过来打你。不要向mvp走过去再往墙壁走。没靠墙但已经被怪打得走不动了,请让主教给你霸邪;别无选择的情况下,挪到墙和mvp中间,让mvp把你击退顶墙,这个过程中dps停手避免拉到怪。
常见失误:              墙              
                           怪 -> 修罗     队友

正确: 怪 -> 修罗|墙
                        |
                 队友 |

通常顶稳了之后,7格以内打怪有拉到mvp的风险,尽量在最远距离输出,最安全。
其他职业t同修罗。
Ps:小贝变身有个很长的读条,这时候最好dps停手,不然变身完小贝会冲进队伍。

经常碰到的点不中目标的问题
点不中正确的人和怪的请关掉/skillsnap技能吸附,顺便可以关掉/snap攻击吸附和/itemsnap物品吸附。我知道mvp点不中的人很多,在这里提供一个不算诀窍的诀窍:鼠标移动看名字,看到名字正确就不要动了,放技能。转动视角也能把mvp突显出来。
另外,只要顶怪的t不动,mvp的位置是不会发生变化的,如果怪从你鼠标下消失了,那一定是link。
实在点不中请装boss放大补丁= _=
点队友点不中请开组队窗口,右下角有个小锁图标,那是锁定键,如果习惯窗口点的一定要锁上,不然双击队友名字会弹密聊窗,影响操作。元素小窗点队友换sp不用按shift。

主教技能
一些一二转技能的运用可以参考置顶里爱总的解说帖。虽然是1.0时的帖子,但运用方面依然实用。传送门
这里只谈部分技能运用和要点,理论数据请参考其他资料帖和精华帖。

暗壁safety wall:要么不出,要么满级。由于是对地技能,且只有一格有效范围,用之前要先确定目标的正确位置。如果目标卡在两格之间,可以试试两格都放一个,一般情况下有一个会中。
10级暗壁念速短延迟短,修罗补金刚的时候可以无限放暗壁,保证那段时间修罗不掉血。这个工作可以由同样有暗壁的法系来完成。
基于光壁和暗壁不能同放的特性,可以阻止一些mvp自身使用光/暗壁(提前放一个相反的),对基尔等少数几个无视规则可以在暗壁上光壁、光壁上暗壁的mvp无效。

霸邪Kyrie Eleison:推荐满级,4级效果略差(仅用于修正错位和摆脱小怪的话4、5级足够了)。这个技能不需要判断位置,所以不知道目标到底在哪里的时候可以用。无论是t、dps还是主教,尽量养成身上有霸邪就马上修正自己站位的习惯(除非你很肯定自己没错位)。有诗人布莱奇的情况下运用方法可以同暗壁(延迟伤不起)。另外修罗开金刚后移动速度很慢,容易被怪粘滞而走不动,这时候可以补几个霸邪让修罗移动。
霸邪和暗壁一起用的话效果是1+1>2,如果你的队伍是大法师t,必须给他保持这两个盾。

光壁pneuma:范围是3*3=9格,这个要放准请点目标脚下,参考前文站位和错位部分。点身体一定会放错。需要光壁的时候请dps抱团,尽量一个光壁罩住所有人,有远程物理攻击的dps时,不要给t光壁。
光壁可以原地补(不要笑,有人真不知道),就是上一个光壁消失的瞬间对着同一个格子继续光壁。要连着放请隔开两格,如图

蓝色部分是光壁有效范围,绿色方格是光壁中心点(施放时选定的目标位置)。蓝色部分不可重叠,所以隔开两格才能无缝接光壁。

打元灵这种容易aoe秒杀的职业,建议不熟练的主教光壁铺路走上去,但小心别光壁到boss。

需要光壁的mvp有:元灵,大神官,小贝,小黑(可光壁可地领),荆棘等等。

光壁偶尔在一些有墙的地图,角度不好的话容易放到墙上去,放在墙上之后站在墙下的光壁范围内是无效的,但范围内不能放别的光壁(很坑)。

左图可以看见,从即视角度来看主教是在光壁位置内的,但事实上还是受到伤害了。看右图可见光壁实际位置在墙顶上。

天怒lex aeterna:目标受到伤害翻倍。作用很单一,没有特殊运用法,但主教需要明白一个道理——攻击是最好的防守。大部分高级mvp在爆气前能推倒的话,基本上没有灭团的可能性。
最好在有布莱奇的时候用,3秒公cd很容易让你因为放不了技能而发生导致灭团的失误。

驱散clearence:对人对怪都能用,对怪用请按shift。不能驱散爆气状态。副本主要运用是偶尔代替元素帮修罗清除金刚。
需要注意的是,驱散和魔解一样,是会拉到mvp仇恨的!随便乱用就会看到mvp直接向你冲过去。

圣礼sacrament:这里要讲的是固咏和变咏。所有技能的读条分两部分,固定咏唱和变动咏唱(瞬发技能两个都为0),圣礼只能缩短一半固咏时间。全段固咏(变咏部分为0)的技能常见的有金刚,强酸火焰瓶投掷,用到这些职业的时候必须记得加圣礼。法系固咏部分也很多,一直要补圣礼。至于游侠只有两个技能需要圣礼,风步和屠戮射击,箭雨风暴是全段变咏的,圣礼无效
缩短固咏的装备/技能,同时只能有一个有效!效果最高的那个起作用,不叠加。所以目前最多-50%(圣礼)。- -我以为这个已经不用讲了,但回复里有人问起,就说明一下。

治疗cure、痊愈recovery、两个群体解状态技能lauda agnus/lauda ramus:效果不说了,技能说明上很清楚。这里主教的要点是熟悉负面状态的发生效果,冰冻石化沉默等等都能看到动画效果,黑暗和混乱只能听声音,睡眠看图标(眼花看不到的装补丁)。等级不够会中状态的主教要自觉带好绿水。
很多技能的效果音都是独一无二的,经验丰富的主教能只听声音就知道怪放了什么技能,队友中了什么状态。
音效:黑暗混乱
睡眠:


以上这些解状态技能各自一次只能解一个,比如同时中混乱和黑暗,治疗一次只能解其中一个,要再治疗一次才能解掉另一个。

痊愈能使怪物的攻击目标还原初始状态,对被动怪用就是让被动怪还原到不打人的状态,对主动怪用就是让主动怪重新选择目标(有选择和之前同一个目标的可能性)。另外协同反击的怪(盗虫,摩尔),如果被两个或以上的怪打,痊愈不能使它们还原。

对于不死系的怪,痊愈可以使其黑暗,治疗可以使其混乱,天赐可以降低怪的命中。

天赐bless、加速agi up:不论单体群体,一律效果好的覆盖效果略低的,反过来不能覆盖。群体赐速加的素质点受job影响(每10job额外素质点+1),所以如果队伍里有job高于你一个层次的主教,不要浪费sp放群体赐速了,覆盖不了的。
天赐对中诅咒和二段石化的目标用,只解状态,不加素质点。

复活:实在不想说这个,不过最近确实发现有人碰到这个问题,就顺便提一下。团队里优先救能够控场的人,没有控场的救t,其他人顺序是主教->当前主力dps->乐师->元素(需要地领时),其他人作用不大的可以慢慢救,躺着也没问题。
这里“没有控场时”有两个意思,一个是队伍里没有控场职业,一个是怪很强(mvp)没人控得住,这时候t如果活着,有其他主教就先救主教,没有救乐师,因为复活有4秒cd,就算4秒内乐师已经重开了布莱奇,也不会缩短复活的cd时间。当然如果你觉得其他主教很废柴,就先救乐师吧……
有布莱奇的情况下复活比大树救人快。基因和法系救起来之后第一时间给他们补圣礼,游侠的话可能需要补洒水,然后再是赐速。
如果某个队友死在很影响团队生存的位置(例如死在会引发boss施展范围技能的距离),不要手贱去救!救一个人害死一团。

治愈等加血技能:圣礼、暗壁霸邪减伤、解状态、辅助强输出的天怒永远比入不敷出的加血要实际。除非队友的状态不能自己刷药或者加血(白色监狱),不然其他辅助技能优先。推荐主教自己也带一点白水或者玛果,忙着光壁和解群体状态的时候可以自己吃药回血。
有事没事就群体加血的习惯一定要改掉,避免严重空蓝;需要光壁的mvp,抱团原地放光耀,光耀是持续加血的技能,虽然每下不多,但累积起来是一个不小的数目,最重要的是它能让你腾出手来做其他事。
关于高治,现在5级和1级的独立cd一样了,但5级依然很消耗sp。如果操作有余裕,建议快捷键上放个1级的,需要更高治疗量的时候用鼠标滚轮调成5级的(放在快捷键上的技能都是可以用鼠标滚轮调等级的,只限那些本身能选择使用等级的技能)。

净化renovatio:穿透致命伤(不知道是不是叫这个名字,就是减少加血效果的),小贝尤其厉害在这个技能上。碰到会这种技能的怪就挂好净化,能减少很多治疗压力。中了致命伤的dps或者t如果不想死就不要节省药和果子……天地树芽和果实都直接穿透致命伤恢复血量。

副本推荐:最稳定的是双主教,站位合适一前一后,前面的主教和dps们抱团站,负责照看t和抽空天怒,后面的尽量站在boss视野外,给前面的队友补光壁光耀和状态、解负面状态。这样既不会发生光壁冲突等失误,也不至于像单主教的时候必须适时放弃对一些队友的照顾。靠后的主教也能预备在前方失误灭团的情况下自己能够存活下来救人。


装备方面
抗性装首推。主教是整个队伍的后盾,第一个倒治疗就不应该了,所以尽量增强抗打击能力,这样要是地领光壁慢了一拍,或者mvp没拉稳,也不至于被范围技能一下秒杀。
目前版本下,按百分比减伤的装备比堆防御效果明显,所以防装的选择上%抗性装>物防魔防装>增幅治疗量的装备
盾卡请选种族/体型减伤。盾选重量轻的比较好,莫拉mora的誓言盾由于def太低,不是一个很理想的选择。
衣服方面,属性必备火水风,有条件的请马克也带好;暗属性则在很多野外地图实用性强。实在弄不起的,莫拉主教套换一件审判一件慈爱,圣暗两属性也勉强能应付一下各种情况。补充一下特例:狂暴小恶魔、老俄的雷鸣不是风属性,是暗属性,穿暗衣miss。这些属性衣服能让你们在mvp的范围魔法下依然顽强生存!
披肩卡,幽灵剑士适用范围最广。其他可以视需要弄。
鞋子卡推荐加血量的。
头和装饰品随意,尽量选有减伤的。合适的减伤装备类型:减少特定种族伤害、减少特定属性攻击伤害(不要选减少特定属性的怪所造成的伤害,这两者差别很大),减少boss伤害,减少远距离伤害等等。
武器方面可以考虑治疗量高的随便弄一把。
慈爱套装强烈不推荐。
建议团队作战时额外带个美杜莎盾防石化。有时候小贝群体石化的时候正好修罗要换金刚,于是主教中石化团灭了……
几种mvp对应属性衣服:巴基力、巴风特、研究所系列-风衣,火神、黑暗之王、红龙、尼德豪格-火衣,纳户基格特-马克,小贝、大神官-暗衣,白素贞、海盗王、寒冰龙-水衣。
Ps最重要的一点,衣服和盾要记得切换!总看到有人准备了一堆但从来不记得切的。

需要注意的其他职业的部分
金刚mental strength:单修罗顶mvp,换金刚提前至少10s喊话让主教准备,圣礼必需要补好,主教预备在修罗掉血很快的时候上暗壁或霸邪。双修罗接替的话,也最好喊一下,让dps在两t交接仇恨的时候停手以避免拉到怪。
(我所在的团队经常单主教爬塔和打副本mvp,提前20s喊话比较保险,这样主教还能安排好光壁时间和其他队友的buff)

白色监狱white imprison:术师顶mvp技能,会被念属性攻击打穿,但没有念属性技能的念属性怪是不会打穿监狱的。监狱里不能刷药而且每次监狱结束都会掉2000hp(满级的情况下),主教要注意加血和暗壁霸邪。因为监狱会被魔解,术师t非常依赖主教的配合。不要痊愈,痊愈会破监狱。
监狱有独立cd,cd到之前被魔解/打穿的话术师是毫无抵抗力的,为了避免这种情况下倒t,护盾一定不能怠慢,术师自己也不要省药。

咖般塔音ganbantein:挖地领绝技。术师可以代替主教给换金刚的修罗无限暗壁,遇到会放地领的mvp,用咖般塔音挖一个洞出来。由于无限霸邪主要是在怪物会放地领时代替暗壁用,有朋友提到说cro目前乐师很少,团队里不常有布莱奇,那么可以让术师挖个坑,能暗壁的上去暗壁。
(咳 我不会告诉你们我喜欢用霸邪是为了省蓝石)
暗超魔、巴基力还有基尔也会这个技能,频率不低,而且范围比玩家的要大几圈。打巴基力的时候元素一定要卖力,不停地补地领。这个技能还会挖掉歌舞,乐师要注意重开布莱奇。

地领magnetic earth:范围内对地魔法无效化。地领显示范围内最外一圈格子不会将敌对目标的范围魔法无效化,地领之外的一圈格子上不能使用对地技能。
如果要洗掉怪物或者其他元素放的地领,请先自己放一个地领覆盖对方的地领(两个地领交叠范围内会抵消掉),然后把自己的地领转成其他领域。直接用其他领域覆盖是行不通的。

图上橙色部分假设为地领覆盖范围,带红色星号的那一圈是没有地领效果的!白色的那一圈不能作为对地魔法的选择目标,而在绿色那圈施放的范围性对地魔法对白色和带星号的部分有效。
实战经常会碰到需要光壁的mvp放地领盖掉队伍中的光壁,由于念速问题,这时建议全体后退,不建议用覆盖和转化的方式来解决,只有退无可退的情况下才用覆盖+转化这种方式。

薄雾墙blinding mist:站在墙内可以减少受到的远程伤害,75%的概率中锁定技能不生效。打无限100楼最好用,万一光壁错位了还能顶几下。值得注意的是对怪有同样效果,所以如果元素队友不小心雾到了怪,对怪用技能要多按几下(天怒什么的),不然出不来。

易燃之网fiber lock:网其他怪8s,网人形才4s,如果怪是人形要注意下时间差别。

冲锋箭arrow repel+定位陷阱ankle snare:已经几乎被遗忘的猎人系技术。打野外的怪,尤其是研究所3楼效果还是很不错的,另外就是两个冲锋箭基本可以把怪打出视野,像碰到无限塔里暗超魔一下围上来太多,可以让游侠用冲锋箭推开几个(注意箭要有属性才打得中超魔),减少灭团率。
等级低的时候冲锋箭念速可能不够快,没法发挥效果。不推荐幻箭是因为只击退5格,比冲锋箭短,拉开距离不够。
有朋友还和我提过乐师和舞者的冲锋箭+地狱之歌,这个效果也差不多,不过比游侠辛苦点,切武器动作要快。

牺牲sacrifice:相当有支持力的技能,有盾系rg牺牲的情况下术师能顶住更强的mvp(我们在没元素的情况下术师t成功打过研3的mvp)。牺牲在一些人数非常少的队伍里用也可以避免地震直接灭团(但那个rg一般就死定了)。

化学保护 full chemical protection:打boss非常重要,这个保护不会被任何形式的魔解解除。大boss基本都会装备损坏,尤其是坏盾绝对不能忍。大部分boss开打前上个保护,这个应该不用说;关键是打小贝这种耗时长的尤其要注意一下,最好让t身上带好两个或以上的盾(可以临时从队友那借一个)。万一中途t倒了,救起来之后第一时间基因冲上去用化学保护,t自己注意要等基因读条了再重新戴盾,不然等着保护的时间里被坏盾了就不划算了,戴两个盾也是避免出意外了能有个替补的。

黑洞 manhole:算是聊胜于无的一个控场技能。它能被用于控场仅限于太保手法非常犀利,主要用途是在一些boss(诸如巴基力,火神之类)爆气后,由于队伍综合实力不是很理想导致不断团灭的时候,可以黑洞关住boss等它爆气结束之后再放出来打,正好也能让其他人做好准备。

一些实战上的补充(想到了就说一下的几个细节)
大部分技能物理和魔法判定,远程和近程判定。霸邪能挡的都是物理攻击,光壁暗壁分别挡远程/近距离物理攻击。
一些怪(废墟的小机器人/大巴)近距离物理攻击的距离是3格,看起来比较远,但确实是近程攻击。
普通暗超魔在9格外用不出技能,它的所有魔法射程都只有那点距离。
一些怪物的技能:锐利射击、地狱裁决(元灵全屏aoe这种),4格以内暗壁能挡,4格以外光壁能挡。前文提到双人boss可以dps站暗壁顶mvp,主教在后面站光壁顶小怪。

打无限100楼。游侠在这里作为大多数队伍的主力dps比起其他职业更脆,攻击的时候很容易被小怪不断地魔法攻击。距离安全的时候主教可以站游侠外侧一格吸引火力(冰冻要小心),魔法打不死主教,随便加加血就安全了。
无限很多楼层(非100、102楼),第一段楼梯最南边那一行格子放不出对地技能- -靠墙注意别靠下面,不然暗壁不出来,光壁的话往外一格可以放。

关于地震。地震earthquake(也就是地崩)是无属性魔法攻击,比较特别的是只能靠增加人数来平分伤害。地震等级不一样攻击力不一样,比较危险的地震是火神、巴基力、世界树副本的尼德豪格的影子、异世界的大象。这里面除了火神的地震是全屏范围以外,其他的其实大概就10格样子,稍微站远点就没事了。地震的攻击判定也是分三段的,不是一次性伤害,所以拼命刷水能活下来=_=建议至少留一个主教在怪的视野外,地震不至于死光。
幽波卡对地震有明显减伤。

那些见面就魔解的mvp们。巴基力、暗智者、冰龙应该还有别的……
巴基力是见面就魔解,解决方法有二:1. 野外或者塔里的,可以用一个暂时不需要的职业走在修罗前面一点去骗魔解(其实术师有圣铠可以顶全程……);2. 刷血迹的时候不方便用其他人骗魔解,可以让修罗靠墙,主教瞄准修罗的位置,一出巴基力马上无脑暗壁修罗。
其他会魔解的boss大致上都可以用方法2解决金刚被解的问题,暗壁不能用的时候搭配布莱奇用霸邪。术师是比较不怕魔解的t,但顶伤害很高的mvp一定要保持霸邪暗壁不断,理想一点是有牺牲,打暗智者和冰龙这类不停魔解的mvp适用。

名牌武器不miss的说法。命中不够依然会miss,这个原理是名牌有额外强制破防的10点伤害,是给命中够但atk不够破防的人用避免miss的。修罗拉怪命中不够可以考虑反射装备,或者被攻击会触发攻击性技能的装备。

瞬发技能造成的手滑。天怒、高念速炮和瓶子等等,有布莱奇的时候按键盘要比点鼠标快一点,不然会一直往前滑出去……

火山小人的熔岩锥。+atk,这个技能在iro某次更新后变成了状态持续时间内不能切换武器,但能切换盾和其他装备。用双手武器的小心别点到盾,因为盾把武器顶下来后你就得空手了。

种族和属性。怪物的种族和属性是分开的,而种族和属性里都有“不死”这一项,不死不一定是属性,也可能是种族。每个怪标出来的属性则是怪本身的属性(相当于铠甲属性),不等于它攻击的属性。绝大多数怪的物理普通攻击是无属性,技能则超过半数有强制属性。
玩家默认是人形种族无属性,属性衣服的卡转换之后是各属性lv1的状态,比如穿水衣后人物属性变成水1。武器属性是不分等级的。

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要感谢的人太多了,不仅仅是我的那些搭档们,还有很多曾一同作战、一起谈笑,甚至只有一面之缘的神官、主教、打手们,我的一点一滴经验有你们的辛苦和努力。这里就不一一列举了,你们知道我爱你们就可以了……

Ro十年,从祭司到神官再到主教,我所执着的正是与搭档并肩作战时,心神合一的那短暂瞬间。
——by 月隐·凝光


[ 本帖最后由 月隐·凝光 于 2014-5-27 18:43 编辑 ]
——祭司莫大的荣耀是与英雄一起并肩作战。

IRO大群120659177,技术交流氛围良好,欢迎加入,唯有长期稳定服务器才能使职业真正成长变强!

占个楼准备以后慢慢贴视频。

QAQ不要太期待,小生手残正龟速琢磨软件中。

但帖子内容会经常更新的。

[ 本帖最后由 月隐·凝光 于 2013-8-9 22:56 编辑 ]
——祭司莫大的荣耀是与英雄一起并肩作战。

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虽然不是很明白,但是感觉好厉害

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难得如此精确的分析。。。。。mark学习

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玩Zj时候自己分不清格数怎么样放…
永恒梦的持续,待哪一天的清醒

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原帖由 ice。and。snow 于 2013-7-12 09:50 发表
玩Zj时候自己分不清格数怎么样放…


有些地图比较有优势,地上有地砖,像研究所3楼这种地板,一大块地砖等于4个小格子,所以边长是2格。
我1.0时代没日没夜打y3才练出来目测距离的……1.5的话我觉得不用那么刻意数格子,了解一下情况知道什么时候应该后退就是了。
——祭司莫大的荣耀是与英雄一起并肩作战。

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比较全面,只是现在组到的猪脚很多都是理论派,实战起来..只想说蹄髈来两斤麻烦红烧

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过来顶下卖萌的月大大

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原帖由 艾丝梅拉达 于 2013-7-12 09:54 发表
比较全面,只是现在组到的猪脚很多都是理论派,实战起来..只想说蹄髈来两斤麻烦红烧


=_=现在各大服务器练级环境都很单一,再也不像以前为了升级全世界跑了,能接触到的战斗方式和怪物模式自然也少……
主教谈理论没经验来得实在啊。
——祭司莫大的荣耀是与英雄一起并肩作战。

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技术贴 MARK

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学习了,支持分享
STOPPER一枚=。=

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暗超魔不会魔解的吧

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原帖由 尐奈 于 2013-7-12 10:24 发表
暗超魔不会魔解的吧


暗超魔不会,暗智者会。我应该没写暗超魔会魔解……

……我错了,改好了
——祭司莫大的荣耀是与英雄一起并肩作战。

IRO大群120659177,技术交流氛围良好,欢迎加入,唯有长期稳定服务器才能使职业真正成长变强!

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确实是好帖子,但是能掌握的人估计会很少

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恩,其实这些都得靠实战掌握,不过那样太花时间了,我就是想说不定有人看了能少走弯路……
——祭司莫大的荣耀是与英雄一起并肩作战。

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