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[历史] 转:一丢丢的意见-CRO风尘乱象何时了。( 补充)

2013.11.14 19:37 补充:
LZ的方案仅供参考。
想指出的思想是: 开发商和运营商应该对游戏内的市场,有所作为并持有主动权。
现在的CRO太被动了。

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利润?
特色服?
是好是坏,运营商是为了游戏更好的运营,还是捞钱停运?




近来 CRO乱象难平。
同是RO,为何IRO JRO运营的如此顺利,为什么CRO不行?
作为喜爱RO的LZ,希望CRO能够适应国情并好好的运营下去。
便自作多情的对CRO运营提一些小小的意见。




简单的分析:
中国普及网络时并没有立下完善的游戏规则来管控,
导致网络侵权行为,外挂、私服等泛滥。
对游戏在国内运营环境严峻。
再加上目前CRO的运营商经验不足,
没有对游戏本身的不足,作出准确的分析加以防范。
恶性循环,导致游戏内市场乱象,玩家消费信心低落。



盛大时期没有外挂的原因:
1.盛大重金打击私服外挂史
2.有价值的道具都变成了苹果


深大时期没有顺利运营的原因:
1.什么都商城卖,导致玩家群体单一。(主要原因)
2.RO的不足:陈旧单一游戏形式
3.国服玩家爱做小生意,各种转卖。
4.再加上商城VIP制度折扣。
5.运营团队腐败,官货。


目前状况:
1.无法像盛大哪样杜绝外挂
2.RO的不足:陈旧单一游戏形式
使得:工作室以低成本方式,获得巨大利润(资本雄厚)。
玩家需求过快的饱和,运营商获利波动起伏大,后期没利润。
(猜测:前段时间外挂控制的不错,但服务器被攻击瘫痪,被迫妥协外挂再次泛滥。)




根据目前的运营情况,
个人认为有效杜绝外挂比较详细的方案:



一、首先要引入可管控的“新主题”货币和其他辅助货币,来慢慢的架空ROB。
(无限生产的ROB,是工作室控制游戏市场主要工具之一。)


如:加入以乐园为主题的“乐园币”:


1.对签署反对使用外挂和第三方软件的玩家开放(或绑定手机)


2.可以像ROB一样交易流通(包括挂店)


3.通过乐园每日任务或RO主线任务(每日任务种类多样、次数要有限制,任务时间内达成的任务目标个数越多奖励越多,鼓励使用组队系统组队,并在途中,加入验证内容,每次维护时运营商能更换任务脚本。)


4.也通过副本 BOSS 等方式取得。每日每周获得的主题币,辅助币应该有上限。


5.可用于使用“乐园主题”地图传送,配合其他辅助货币购买角色或账号绑定的乐园主题商品等。(促进玩家互动并劳有所得。)




二、道具掉落和个别职业技能道具调整,绑定系统。
(无限生产无限交易装备卡片,也是工作室控制游戏市场主要工具之一。)


1.单纯卖ROB的道具掉率降低或删除。材料道具应通过任务获得(任务次序限制)


2.个别职业技能道具,(如:炼金的强huo药 刺客的du药 设置为角色绑定,制作道具的成功率提高或100%,每天每人获得的数量应有所限制。)


3.取消小怪的装备掉落,由辅助币来兑换。降低BOSS的装备掉率,加入掉落辅助币。


4.掉落装备应设置装备 拾取绑定。


5.玩家附魔强化时装备必须是解除封印状态。




三、合理开放充值积分奖励:
(鼓励玩家消费互动,定制合理的收费制度。)


1.积分兑换玩家互动时的消耗道具,或开放积分商城,一定的积分加波利币兑换装备。
(如:巨大苍蝇翅膀、喇叭、加速卷轴、属性附加卷轴等消耗道具。)
(如:1000积分+52波利币兑卢恩头。)


2.抽奖头饰,应该是装备后绑定。开放时装头饰模板(将头饰变为时装头饰,穿戴职业要求不变,并绑定。)



四、开放测试服务器,双线服务器:


1.给资深玩家参与游戏测试,以免开新服新版本局面尴尬。


2.服务器人气高时,应该像国庆帽子一样体恤玩家,开放服务器2号线。以免玩家过多
练级效率低下。




五、处理好关系互利共赢。


1. 处理好 与重力社的关系,不要踢皮球,要有所合作!


2.请更加明确的 表明自己的意图,不要让玩家产生过度的猜疑!


3.你们打广告的水品实在无语,不如省点钱回馈玩家,以人为本。让玩家成为你的推销员!


4.一二两个方案不是为了开新服用的,希望你们能与重力社有所合作。架空吸收掉
运营不当所产生的 泡沫 ROB 和装备。


5.再接再厉,永不言弃!用心去做 总能成功的!!!


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LZ没有复阅 内容,有不妥之处还请指正。有不喜之处,还请指下留情。

[ 本帖最后由 旧时微风拂晓城 于 2013-11-14 19:55 编辑 ]

对昆仑来说还是不现实,他们没办法从根本上修改。就算有这个心,棒子扔一句改不了,也就这样草草了事。也就看看昆仑能走多久了。

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回复 #2 尐奈 的帖子

好想知道为什么重力社不配合。

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是我想太多 你总这样说
不要怀疑我的专业水平 我能说出的数据就是重力社设定的数据 :)

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楼主还是重新看几遍吧 好多想法都没说清楚
另外 不是没了外挂 游戏就会有更多人玩
为了杜绝外挂而改变游戏设置
可能本末倒置 导致更多人离开

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大家喜欢玩的是RO,不是你的YY产物

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我只谈谈棒子
凡是需要棒子去实现的,棒子也会权衡利弊得失,他们也是需要花费时间和精力去写脚本、画图、测试的,之后取得的成果是否可以达到预期是做与不做,拖与不拖的关键所在
而这个所谓的成果,最直接的就是是否有利润了,你说造福玩家,看不到钱谁理你啊
为什么棒子会帮新断线拼命弄新东西,当然不是因为玩家福利做得好,而是坑钱坑得足够多
其实你看为啥台服那么多bug一直不改,反正和捞钱没关系就放着吧
上述同理可套国服

[ 本帖最后由 正义的马桶 于 2013-11-13 11:36 编辑 ]

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马桶君你真相了。

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棒子为什么不支持。。。
条款没写的,没利益的,做IT的谁会去做
随便花个其他精力出个新游戏,收益完爆
RO能活下去,其实完全归功于日本
如果还是棒子决策权,早玩完了

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凡是要动游戏的,基本没希望
最大的原因不是别的,就是现金交易,而且现在现金交易比以前方便太多了,还有各种平台,这个才是主要原因,玩家一个个都能自觉杜绝现金交易,什么问题都不存在,只可惜,可能吗?

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其实你们真的把外挂看太重了,rob的边际价值会递减的,的确初期他们会赚很大一笔,可是后期rob数量相对饱和以后,就不值钱了,也就少人挂了,rob在市场的流通数量最后会趋向均衡。
倒是昆仑的营运模式让人有弃坑冲动,人都是追涨杀跌的,装备越贵,越多人玩,越多人玩,需求增加,装备越贵,原因无它,大家当投资,在政策稳定前提下,对市场存在理性预期,装备价值稳定,不玩了,卖出去,不亏多少,还可能有赚。所以游戏初期,即使飞空套3000r一套,也有很多人趋之若鹜。然而,昆仑屡次抽奖,打破了大家的理性预期。英雄头出抽奖后,价格从3000跌到200,然而激起弃坑人数高峰的,是精炼加九券的推出,导致各种高级武器防具大量贬值,于是大家又行成了一个预期,昆仑会不断出抽奖,让他们的装备贬值,于是引发抛售狂潮。游戏毕竟是游戏,几千一万,也不算被套,既然装备卖了,也没有心思继续玩,索性弃坑。这就是这个月以来弃坑人数激增的重要原因。


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原帖由 koeylee 于 2013-11-13 13:14 发表
其实你们真的把外挂看太重了,rob的边际价值会递减的,的确初期他们会赚很大一笔,可是后期rob数量相对饱和以后,就不值钱了,也就少人挂了,rob在市场的流通数量最后会趋向均衡。
倒是昆仑的营运模式让人有弃 ...

只有倒卖的才关心出新的旧的会贬值
真正玩的看到装备白菜价都很开心
早买早享受,东西肯定一开始少后面多,一多价格就掉,就好像你说的ROB一样,ROB多了就不涨反跌了,为什么到了装备这个环节这个理论就行不通了呢?还是心态问题

iro运营方就是,谁囤谁死的策略,书包什么的,谁敢囤谁就死的节奏,你一囤,官方就继续卖,价格压到底,薄利多销,全民都有,飞空套3000才是不正常的,100才是正确的,大家都有你怕什么?前期3000,你有别人没有,你自然要比别人花更多的钱,也没什么不对,钱是你自己的,你怎么花别人也不能干预你,就好像1W块的iphone都有人买,他买的时候有指望用1年后再1W卖掉吗?

[ 本帖最后由 没内涵 于 2013-11-13 13:26 编辑 ]

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原帖由 没内涵 于 2013-11-13 13:20 发表

只有倒卖的才关心出新的旧的会贬值
真正玩的看到装备白菜价都很开心
早买早享受,东西肯定一开始少后面多,一多价格就掉,就好像你说的ROB一样,ROB多了就不涨反跌了,为什么到了装备这个环节这个理论就行不通了 ...


无关心态,如果英雄头,飞空套能打出来,一样如此,具体例子看看巨大山羊,血球套。从顶层设计开始,就会导致今天之结局。


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原帖由 koeylee 于 2013-11-13 13:27 发表


无关心态,如果英雄头,飞空套能打出来,一样如此,具体例子看看巨大山羊,血球套。从顶层设计开始,就会导致今天之结局。

怎么会无关,高价买,然后又不许官方多出,这个本来就是想靠钱压死其他人,有人3000买飞空套,然后别人买不起,官方也不许再出,这样运营才正确?

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原帖由 没内涵 于 2013-11-13 13:20 发表

只有倒卖的才关心出新的旧的会贬值
真正玩的看到装备白菜价都很开心
早买早享受,东西肯定一开始少后面多,一多价格就掉,就好像你说的ROB一样,ROB多了就不涨反跌了,为什么到了装备这个环节这个理论就行不通了 ...



iphone这个例子倒是不甚恰当,首先大家对电子产品早就形成了理性预期,肯定有更牛比的,当然贬值,早买早用。可是飞空,英雄,到不会出飞空5s。至于交易成本,虚拟与现实中的理论,就非寥寥数字可叙了。


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