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我倒觉得1.0的ROB很难膨胀起来,除非有像以前的官货的形式。就像以前的世界之树,一年了都还是1:25,最后开到了1.5才会突然飙升。

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我很早就在建议贴里提过类似的建议,商城不要出售料理,或者只出售低级料理,高级料理用rob买或者自己做!!!

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料理可以RMB卖 并没什么不好
关于消耗ROB我出个主意吧
国际服Ro1.0的一个方式 每年或者每半年举行一个抽奖活动 有几率抽取到洞属性衣服或者其他好装备
这个活当时吸收了大量ROB 很明显看到了RMB:ROB兑换比例大幅度降低

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这个帖开的很好,很有深度!
个人认为,LZ开帖的主要目的是:1、希望小站RO越办越好,再战10年;2、希望管理者足够重视游戏生命周期,平衡游戏,增加乐趣;3、希望广大玩家能够以身作则,维护和监督这片乐土。
每个玩家都有必要仔细阅读一下这篇文章。

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回复 16# 不洛洛的爱


怎么不跟人多的圣域比比?

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我觉得楼主说的有点道理
我再加一个想法,建议开一个类似黑市商人之类的NPC

会随机高价ROB出售商城也买不到的头饰,比如,这周公布了会卖这几样物品,每样物品就一件,同时预告当这些物品都卖完后会上架的新物品,只要做到稀有,贵,我觉得消耗ROB会非常迅速。

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前排强烈支持LZ

完完整整得看了,与LZ有高于99%的共鸣
PP忠实FANS 发表于 2016-7-28 15:39


后排强烈支持LZ;

把完完整整的看了。再一次支持楼主与层主。曾经流浪在各个SF,看到了无数的服务器兴盛与消亡,真的是很多的无语凝噎。有的时候甚至怀疑RO只能存在于回忆中,因为RO中的我们也只是在回忆中才有。直到现在小站再次给了我们一次期望……
执着于RO就是不接受自己已经不再是孩子了。
真心的希望小站RO能为我们延续那份十年的情怀,让我们想RO的时候,能坐在普隆德拉的地板上吹吹牛听听歌,能呼朋唤友逛逛曾经有故事的地图的角落。

建议一:增加ROB购买RMB道具的渠道。
希望GM能够控制好游戏的经济,稳定ROZ与RMB的兑换,最重要的就是让ROB有用。精炼道具,经验书与掉宝,料理都是常规的消耗,ROB与RMB同期购买,就等同于官方为ROB定价了。当ROB出现溢价的时候,就可以用官方活动,回收ROB。以实现ROB总量与玩家数的动态平衡。
喇叭什么的意气道具就RMB妥妥的。
PVP门票什么的,ROB的收费也可以调高个100倍。(专注PVE100年党无辜无视脸)
建议二:增加游戏内合成部分商城头饰的渠道。
对于盛大市场的众多功能或者装饰头饰,我想还是有很多玩家有拥有的愿望,如果能通过新增合成的脚本,也能大量的增加游戏的时间,给爆肝党一个爆肝的理由。同时也是稳定的ROB回收策略。同时通过一些头饰甚至其他装备的开放,对于职业的平衡性也有一定的善意的影响。
不理性建议三:低倍率求虐啊。
RO不是一个99级才开始的游戏,对角色投入越大也就增加了弃坑的成本与意愿。希望能尽可能减慢游戏的进程。一个努力一下午就转生,2个下午就发光的游戏,放弃起来简直毫无压力。也许现在怀念个把月还在二转有些不通人情,自虐服会吓到一大批被SF惯坏的ROer。

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RO的数值策划/运营做的很糟糕。

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支持楼主的观点,希望小站不要昙花一现

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頂一個LZ, 如果設交易稅可行嗎?

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好贴,很中肯很透彻

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然而没什么吊用 拉几个函数玩玩吧
誰徥誰德誰 誰辜负肋誰 誰把誰當真 誰寔誰德誰 誰被誰遗莣 誰卜属于誰 誰后悔愛誰 誰嘟卜s’誰啲誰

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膨胀化实行仙贝制可行
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商城料理其实最大的问题是携带太方便,原版的料理一个就是100,法师这种idv一套就300根本带不了几个
而商城的重量1,还随要随买根本不用回去开仓库(其实移动仓库券这东西也有点不科学)

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3个号的产出供1个人消费既合理

极其贵重装备卡片不可交易提升掉率

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