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[讨论] 关于RO的情怀

希望有一些从EP1.0就开始玩RO的骨灰玩家来讨论,RO有什么特色或者情怀是不能被改变的

DX7级别游戏引擎,2D人物角色,少量工口,素质点自由配置,格子地图,没指引提示的任务,MMORPG聊天室,卡卡卡卡卡机……

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工会、朋友

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头饰 朋友 打的第一只怪掉值钱卡片
白熊咖啡馆

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催泪的任务   朋友   各种好看的帽子
白熊咖啡厅

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我也不知道为什么反正就是想玩
正义的人的道路给邪恶的人自私和暴行的不公平所包围。以慈悲和善意祝福他,他带领弱者走出黑暗的山谷,他是兄弟的守护者,以及是迷途孩子的寻找人。而对于企图毒害和消灭我的兄弟的人,我会怀着巨大的愤怒和无比的仇恨去杀死他们。当我复仇的时候,他们将知道我的名字是耶和华。

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本帖最后由 腊腊 于 2017-5-11 17:33 编辑

每个职业都有自己的用处,并且根据配点存在优缺点。必须讲求配合,而不能让某职业特强。这才是游戏平衡。ro1.0后来的版本升级了装备,改了部分失衡,却又带来另一种失衡。

例如有了炼金保护,流氓废了,铁匠也是。对比以前刚刚开放gvg年代,这2职业少人玩了。

取消了小强盾,却让超魔能无念(或极短),再加入了防晕装备,再开放了速水。舞娘废了不少,剩下跳舞。念咒需要一定时间本来就是法系弱点,要无念应该只能站圣音里面,要不被打断就必须十字军配合。

当初火狩、光狩、猎鹰寻敌都是超大范围的,刺客的隐身伪装之类技能显得没什么意义。后来官服大大缩小了这3个技能可视范围。趣味性随即增加,例如藏在华丽的刺客、流氓没被查出而召唤、或爆华丽。一有隐身职业(或者灵媒会长跳入后伪装)进入就会引起紧张,本来就是游戏趣味一部分,但狂暴蚂蚁妈妈卡一开,这种趣味大大降低了。(看看小站为了增加这卡的产量做了什么)不是因为我现在玩流氓才这么说,(我以前玩巫师,随后神射手,有幸体会过ro最好玩的那些日子)你要土豪开心可以,但应该缩小可视范围作为相对平衡点。

这是我玩ro多年的感概。

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这个楼主相当有嫌疑

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补充:
土豪们要强,那要满足,毕竟收入靠他们,但这应该是相对强,而不是秒天妙地秒空气同时一个工会围着打还打不死的那种强。(YouTube上IRO有视频,经常有“巨富”一身神装,怎么打也打不死)

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每个职业都有自己的用处,并且根据配点存在优缺点。必须讲求配合,而不能让某职业特强。这才是游戏平衡。ro ...
腊腊 发表于 2017-5-11 17:07



    多钻研一下,你会发现还是蛮平衡的

缘分の天空/ЪrātHerS

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配点 配点 还是配点
勒布朗.詹姆斯 BYUN.PRIME

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我发现我最大的情怀在角色名字上 =_=


你能够得到幸福的 因为努力克服过那么多苦难 即使在被不安所击溃的孤单一人的夜里 你也没有认输

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回复 12# 迷糊的安安


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各种撕逼 各种八卦 各种事情 这些绝对不能没有

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