返回列表 发帖
回复 13# 老灯
1.5平衡性也是很差的
装备拉满和乐园套的 同一个职业与职业之间 差距明显
尤其是游侠
到了后期 修罗这样PVP 基本也就是无脑罗刹 和AB
元素的脑残波 3连击
哪个亮了点哪个
大法可玩性虽然高了很多,但是想要输出付出的代价太高
http://comic.people.com.cn/NMediaFile/2013/0305/MAIN201303051613000471976977493.jpg

TOP

回复  老灯
1.5平衡性也是很差的
装备拉满和乐园套的 同一个职业与职业之间 差距明显
尤其是游侠
到了 ...
彩儿~ 发表于 2018-3-24 02:57



    你确定是游侠传说。不是DF吗?按照昆仑的1.5来说。YX就是给DF切菜的。。。

TOP

如果从1.5的数值角度来说,整体还是可以的,常规极限输出和常规极限防御基本能持平。
老灯 发表于 2018-3-24 02:03



        装备开不全的问题吧。起码在昆仑的1.5 最后的DF见谁都是一下。也就是说在昆仑不存在防御和输出端的平衡

TOP

回复  ★恶¢魔☆
我1.0 1.5基本都玩到最后了吧
职业平衡是不存在的,棒子设计好的技能基本就再也没有去 ...
彩儿~ 发表于 2018-3-24 02:53



    那我大概是玩了个假的1.0.。。。。。要不就是你玩了个假的1.0  起码我没感觉你说的秒来秒去。。。2跟皮带都没你说的那么夸张

TOP

说了那么多。其实感觉有点概念的不同。LZ的概念一直在强调职业的平衡。的确RO这个游戏1.0职业是不平衡。能上的职业不多,1.5职业相对比较平衡,能上的职业多。。
我的概念其实是游戏的战斗体验的平衡。1.5的在国服的大环境下。战斗体验是极其不平衡的。相对的,1.0战斗体验平衡的太多太多了。

TOP

说了那么多。其实感觉有点概念的不同。LZ的概念一直在强调职业的平衡。的确RO这个游戏1.0职业是不平衡。能上 ...
★恶¢魔☆ 发表于 2018-3-24 10:30



    一直在强调平衡性,却一直忽略可玩性,从来就没有绝对的平衡,你所谓的平衡也只是你一人认为的平衡而已,也有人觉得1.5更平衡。

但综合来说,我个人是更喜欢1.5,因为可玩性更高,如果硬要强调平衡性,猜拳绝对平衡,但猜拳好玩吗?

TOP

回复 20# ★恶¢魔☆
好的游戏 职业之间平衡是经常去调整的
再打个比方1.0 PVE 剑士系列完全做不了主DPS职业 顶BOSS也是完全顶不住的
超魔加神官可以跑刷一大堆BOSS 神射可以定射99%BOSS
平衡就要全方位的,就看看灵媒和拳圣 还有枪手 在1.0末期 能干嘛?
太保也是完全没PVE能力的
http://comic.people.com.cn/NMediaFile/2013/0305/MAIN201303051613000471976977493.jpg

TOP

本帖最后由 ben_1 于 2018-3-24 15:27 编辑

回复 22# 彩儿~

说枪手垃圾可以理解,但说骑士太保拳圣没pve能力,灵媒辅助没用,那我只能说....
不如了解一下任天堂switch
或者给我推荐一下具体的平衡的好游戏?

TOP

平衡这个东西,是职业基础的设定,你让铁匠和神射比刷怪?让神射和武僧比pk? 怕是失了智吧
而且同样的职业,在不同人手里,根本就是两种体验好吗
正确的姿势是想玩什么职业就弄一个,适用各种场合,增加游戏体验,各种刷,泡菜游戏的精髓就是刷刷刷啊,时间多就多刷,时间少就少刷,有人组就团刷,没人组就单刷,能刷boss的就刷boss,刷不了boss的就刷小怪,还不行就看别人刷,累了就逛逛街敲装备卖装备,这么便宜的游戏了还想咋样

TOP

1.0本身平衡问题不算太大,只是小站的环境加剧了不平衡性

TOP

回复 24# 闲人游水
呵呵,为什么游侠不能加强pk,和修罗比pve?
为什么修罗不能加强pve,和游侠比刷图?
什么思维?什么叫职业平衡懂么?
就是主C职业之间,pk刷图能力更加均衡
神射可以靠操作,磨死修罗,修罗可以秒神射,这样更加具有可玩性
后期pvp整天就那么几个职业对秒,很有意思咯?
http://comic.people.com.cn/NMediaFile/2013/0305/MAIN201303051613000471976977493.jpg

TOP

回复 26# 彩儿~

应该说在有充足补给的条件下pvp就是剩下那几个职业。如果按照官服的思路(没有官货和第三方的话)应该还算是比较平衡的,奈何开游戏要赚钱的嘛所以就是不怎么存在平衡不平衡的嘛你说是不是,我只是觉得如果有那种长久的1.5倒是可以的。1.0说真的确实可玩性太少了,大多数都是工作的人了哪有那么多时间耗着。

TOP

本帖最后由 七月狼 于 2018-3-26 12:09 编辑

活在过去就别妄谈1.5了
游侠瞄准射击可无念无延迟,SPR动作解禁,一秒7发,摸到就死
RG下三路重炮枪击加伤全套,重炮视距外摩擦一下摸掉闪电步,再摩擦一下就死人
杜兰猫族双基尔MJS武器小鸡啄一下一条人命
平衡根本不存在,你花钱你就是大爷。还不如波利岛打波利比较有操作。

然后1.0的不平衡一直都是物资泛滥不设限的锅
猪冠收费服瓶子车队是,私服也是
禁BOSS装 禁神装 限制EDP、强火消耗才是出路
举个栗子就像你玩个MOBA游戏
你出门还在卖药买眼呢,对面上手满神装全技能无CD
谁TM跟你打
  
会如晚风般温柔,也会如狮子般嗜血

TOP

回复 28# 七月狼
所以这游戏人越玩越少,土豪和普通玩家差距天壤之别,鬼陪你去玩,土豪虐不到人了马上也就跑了
职业平衡直接影响游戏寿命

    [url][/url]
http://comic.people.com.cn/NMediaFile/2013/0305/MAIN201303051613000471976977493.jpg

TOP

RO这种最开始的老观念游戏, 没办法跟主流所谓的平衡比啊,  初衷就是线上/互动/协作, 人多了才能体现每个职业的作用, 真要改成某个职业的强弱来达到平衡那真的只有重做..  1.5就是一个例子了, 1.5出来就已经改变了RO的传统模式了..可以说是一款RO同模的新游戏了.   

这游戏人少也不光是平衡性的问题... 以前游戏也就那几个,人数基本都集中在这几大主流网游...现在选择多不说,快节奏的生活下这种老模式的RPG没几个人能慢慢耗在这里的...新的不会往旧的跳.死忠粉算算年纪也不会24H的打游戏..大家都是一开始的一波热度怀念下..人逐渐减少是没办法的.

TOP

返回列表