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感谢前人的文献
http://bbs.rohome.net/thread-638006-1-1.html
http://bbs.rohome.net/thread-754098-1-1.html
http://bbs.rohome.net/thread-677891-1-1.html
http://bbs.rohome.net/thread-650601-1-1.html
感谢玩家
月¢水中倒影的帮助
人工生命体是集宠物,攻击,AI等于一体的一个待完善的系统,它也是佣兵系统的一个前置设定,为11-3开放的佣兵系统提供了很多可供参考的实际参数,因此佣兵系统也将延用生命体系统所开发出来的AI系统。人工生命体系统开放于10-2光影之都,新样式的生命体和进化系统为10-3开放深渊之湖。
下面我将详细讲解人工生命体技能这个系统。
人工生命体具有宠物系统的大多数功能,比如命名机制和喂食系统,但喂食系统相比宠物更加细化。
生命体攻击所得到的战利品被判定为无主物品,任何玩家均可不需要冷却时间即可拣取。
生命体的攻击属性为神属性,此属性无视属性相克原理直接用ATK计算怪物的乘减算防御得到伤害,存在一定波动范围,波动因子无从判定
生命体拥有经验获取及对应的升级系统,关于生命体经验的问题,今天经过测试,的确存在这样一个设定:
①主人先攻击,生命体后参加攻击
②生命体先攻击,主人后参加攻击
③主人一直不攻击,生命体全程攻击到消灭怪物
④主人一直攻击,生命体不攻击
①②经验按照伤害决定经验公式分配。
③主人和生命体都同样获得生命体攻击得到全部经验。相当于经验被翻倍了,主人和生命体都获得了100%的经验。
④主人得到自己攻击输出的全部收益,生命体无。
生命体为主人的协同单位而不是队员,类似于BOSS的LINK设定,如果主人中了状态生命体将会被传递同样状态。
当然,生命体本身也会被目标通过特定条件附加负面状态
并且如果主人和其他玩家组队,那么在pvp条件下该玩家可以随意攻击生命体,生命体也会做出反击。
生命体属于可攻击及被攻击单位,但主人无法攻击。
对玩家适用的治愈术及光耀对生命体都是无效的,能够给生命体恢复SP和HP的方式只有主人或者队友使用的投掷药水这个技能,还有一个特例就是丽芙的治愈之手,可是判定是需要主人hp为100%时才会触发对自己使用,但是效果只有强制的48点hp值。
其实简单的说除了主人的投掷药水以外,其他玩家所用的所有施放对象可以为玩家的技能,对生命体都不能使用。
生命体如果事先锁定了目标,在目标进入伪装或者隐匿状态时,生命体会处于锁定但无法攻击的状态,相当于变相反隐了。当然这里说的目标包括了怪物和玩家。
生命体在主动攻击怪物的判定中属于有限判定,比如在瞬间移动后,画面上的玩家和生命体将会处于一个坐标,但是周围主动攻击的怪物会优先攻击生命体,同理,如果画面上自然刷新或者通过枯树枝召唤了一个远程怪物,它会优先锁定生命体。
生命体有2种死亡,一种是因为累计进入非常饥饿状态一定次数直到亲密度值为0时,生命体死亡,此种情况下使用技能复活生命体任何意义,恭喜你,你的生命体彻底的离开了你,只能重新通过艾普理欧创造一只了。
另一种,就是生命体hp为0,这种情况下可以通过技能复活生命体将生命体复活。
生命体是通过\RO\AI目录下的脚本的内容来自动控制的,默认的丽芙(lif),艾咪斯可鲁(amistr)为防守反击设定,飞里乐(filir),巴尼米乐斯(vanilmirth)为主动攻击的设定。
游戏会在注册表中记忆你上次离线时使用的ai文件的位置是\RO\AI还是\RO\AI\USER_AI,
当启动了\RO\AI下的AI时,下方会出现黄字提示:生命体要启动,基本的人工智能
当启动了\RO\AI\USER_AI下的AI时,下方会出现黄字提示生命体要启动,使用者的人工智能
当输入了/hoai时并不会马上应用你指定目录的ai,需要玩家小退一次,或者瞬间移动,甚至是使用苍蝇翅膀和过图等方式重新读取基本文件一次,新的AI设定就被启用了。
当然,如果你在游戏过程中忽然想要修改你的AI,没有关系,您不必退出游戏的,您只需要打开这些AI文件慢慢修改好并保存后,进行一下上面说的操作,你修改后的AI就被应用了。
附带这里说一下AI选定值所对应的注册表键值为
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Gravity Soft\RoClient\Option下的onHoUserAI,他的数值数据为0是就是基本AI,为1时就是USER_AI目录下的AI。
其他AI脚本请参考以下此帖
http://bbs.rohome.net/thread-754098-1-1.html
http://bbs.rohome.net/thread-677891-1-1.html
兄弟我可找到你们了
当然我这里也有一个很原始但是很基础的修改方法,也就是切换自动反击和主动攻击2种状态的。
这里需要\RO\AI和\RO\AI\USER_AI都存在,并且2份脚本目前都是未修改过的官方原始版,如果没有可以到我的空间下载。
地址是
http://fengli1943.ys168.com,位于目录:官方原始AI文件EP11-1版
需要修改的文件是\RO\AI目录下的AI.LUA,一般未装任何编译器的情况下这个文件是没有打开方式的,推荐使用windows自带的写字板来打开。
打开文件后按下热键ctrl+f弹出查找窗口,输入关键字GetMyEnemy (myid)
光标会定位到语句段落如下
function GetMyEnemy (myid)
local result = 0
local type = GetV (V_HOMUNTYPE,myid)
if (type == LIF or type == LIF_H or type == AMISTR or type == AMISTR_H or type == LIF2 or type == LIF_H2 or type == AMISTR2 or type == AMISTR_H2) then
result = GetMyEnemyA (myid)
elseif (type == FILIR or type == FILIR_H or type == VANILMIRTH or type == VANILMIRTH_H or type == FILIR2 or type == FILIR_H2 or type == VANILMIRTH2 or type == VANILMIRTH_H2) then
result = GetMyEnemyB (myid)
end
return result
end
这里if语句后的括号中为防守反击的GetMyEnemyA类型
而elseif语句后的括号中为主动攻击的GetMyEnemyB类型
这里把他们括号内的内容替换一下,修改成如下
function GetMyEnemy (myid)
local result = 0
local type = GetV (V_HOMUNTYPE,myid)
if (type == FILIR or type == FILIR_H or type == VANILMIRTH or type == VANILMIRTH_H or type == FILIR2 or type == FILIR_H2 or type == VANILMIRTH2 or type == VANILMIRTH_H2) then
result = GetMyEnemyA (myid)
elseif (type == LIF or type == LIF_H or type == AMISTR or type == AMISTR_H or type == LIF2 or type == LIF_H2 or type == AMISTR2 or type == AMISTR_H2) then
result = GetMyEnemyB (myid)
end
return result
end
然后将被这样修改后的AI.LUA文件另存到\RO\AI\USER_AI目录中替换原有的文件。
这样进游戏的时候先是调用的默认的AI,也就是丽芙(lif),艾咪斯可鲁(amistr)为防守反击,飞里乐(filir),巴尼米乐斯(vanilmirth)为主动攻击
在游戏中输入/hoai后就变成丽芙(lif),艾咪斯可鲁(amistr)为主动攻击,飞里乐(filir),巴尼米乐斯(vanilmirth)为防守反击
上面而主动攻击GetMyEnemyA的设定为平时处于等待状态,主人主动攻击怪物或者受到攻击时,生命体会立刻上前协助主人。当他受到攻击时也会主动反击。
主动攻击GetMyEnemyB的设定为自动攻击狩猎范围内的怪物,范围可设定,主人主动攻击怪物或者受到攻击时,生命体会放弃当前目标协助主人。
生命体的技能可以拖拽到F1-F9的快捷栏中通过玩家来发动。但是玩家坐下的时候是别想发动技能的。
生命体相关快捷键和指令:
Alt+右键:控制移动,如果鼠标点击的格子为目标怪物或者玩家所在位置,那么就是设定生命体锁定目标
在锁定目标状态下在目标上点击右键:攻击
ALT+R:生命体信息栏
信息栏说明今晚补上(2007-06-26 16:25)
ALT+T:生命体放弃当前行动,处于主人周围等待位位置然后转变成等待状态(以玩家为中心的九宫格周围任意1格处),等待状态在主人移动和被指示攻击后自动取消,或通过再次按此快捷键取消。
/hoai:切换自定义AI(此AI存放于目录RO\AI\USER_AI下)与默认AI(此AI存放于目录\RO\AI下)
-------------------------炼金术士生命体相关技能---------------------------
人工生命体是炼金术士及其转生职业创造者的独占系统。此系统相应的首发前置技能为任务技能,因此在任务未能完成前,该系统的相应技能均为隐藏状态,不可直接将技能点上去的。
技能习得相应任务(为らёгαρん制作):
http://bbs.rohome.net/thread-650601-1-1.html
在习得技能生命伦理后将可以依顺序习得安息,召唤生命体,复活生命体,此3个技能需要消耗Job点数。
技能树如下:
生命伦理----安息[1]----召唤生命体[1]----复活生命体[5]
技能详细说明:
生命伦理(Bioethics)
系列 : 被动
内容 : 没有任何效能,只是为了诞生生命体,在技能树形图上开始而已,可是对负责重要生命的人来说,生命伦理再怎么强调也不为过的.
这是一个任务技能,韩国原本似乎有习得技能时同时获得艾普理欧说明书,该技能不需要消耗技能点。
生命体召唤(Call Homunculus)
系列 : 辅助
内容 : 把自己饲养的生命体召唤出来或是创作生命体,要把生命体召唤之前,之前必须有创作过生命体才行,
并且要把生命体在[安息]技能睡眠状态才行,要创作生命体需要"艾普理欧" 物品才行
sp消耗 : 50
使用生命体召唤技能创作生命体并非100%成功的,并且创造出来的生命体将是随机8种生命体中的一种。被召唤出来的具有唯一性,除非它被主人舍弃,或者因为主人照顾不善被饿死(饿跑也算吧),才能召唤下一个生命体。召唤出来的生命体的种类跟炼金术士本人的配点,等级都无关,更跟制造艾普理欧的炼金术士无关(比如这个是某前10炼金做出来的你买回来了)。
安息(Rest)
系列 : 辅助
内容 : 把自己所饲养的生命体,引导到安息,把自己现在所饲养的生命体做充满的休息,不过要在生命体的 HP在 MAXHP的 80% 以上时才可以使用,以后用 [生命体召唤] 技能可重新召唤出
sp消耗 : 10
复活生命体(Resurrection Homunculus)
系列 : 辅助
对象 : 生命体
内容 : 把不能战斗的生命体,让他复活。
| 技能等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 生命体恢复的hp比例 | 20% | 40% | 60% | 80% | 100% |
| 消耗sp | 74 | 68 | 62 | 56 | 50 |
P.S.:艾普理欧的制作材料为,药钵,生化试管,天地树露水,生命的种子,所使用的说明书目前为一般药水制作说明书,这些物品均可在炼金术士公会购得,售价如下:
| 名称 | 入手方法 | 价格 |
| 药钵 | 艾尔帕兰 炼金术士转职所 组合贩卖员(alde_alche 24,188)出售 | 8z |
| 一般药水制作说明书 | 艾尔帕兰 炼金术士转职所 组合贩卖员(alde_alche 24,188)出售 | 100,000z
|
| 生命的种子 | 艾尔帕兰 炼金术士转职所 材料商人(alde_alche 38,184)出售 | 60,000z |
| 天地树露水 | 艾尔帕兰 炼金术士转职所 材料商人(alde_alche 38,184)出售 | 20,000z |
| 生化试管 | 艾尔帕兰 炼金术士转职所 材料商人(alde_alche 38,184)出售 | 5,000z |
----------------------------------生命体种类----------------------------------
生命体主要分为4种,他们各自有自己的名字:丽芙(lif),艾咪斯可鲁(amistr),飞里乐(filir),巴尼米乐斯(vanilmirth)
丽芙(lif)具有高matk但是maxhp也不错,她的技能多为辅助技能,在未进化习得终极技能前攻击力输出并不理想。
艾咪斯可鲁(amistr)具有最高的hp,丰富并且综合性较强的防御技能,并能在关键时刻代替主人接受伤害,但是也存在不进化攻击力输出不理想的问题。
飞里乐(filir)具有高物理攻击输出,并且还有不错的攻速和回避,有一个比较不错的攻击技能,并有辅助技能提高攻速,攻击力甚至回避,是一个杀怪的多面手,但是血太少,很容易被高级怪秒杀。
巴尼米乐斯(vanilmirth)具有比较高的物理攻击力和魔法攻击力,但多样而丰富的技能往往有时而会帮倒忙,它的综合性能很平均(曾经很变态,后来被***了),属于喜欢多样性的玩家的选择。
10-2刚开放时他们具有1种基本外形,而另1种基本外形及这2种基本外型的进化型为10-3更新:图片如下
生命体进化需要亲密度达到非常亲密时,双击使用道具贤者之石即可触发进化。进化过程不可逆转。进化后的属性会在一定范围的乱数内增加,并非按特定比例或某种既定值成长,也跟进化时的等级无关。
由于韩服就巴尼米乐斯(vanilmirth)的平衡性问题进行过更正,部分10-2建立此生命体如果在后来10-3数据更新前开始一直未使用过此生命体,可能出现在10-3后存在在玩家过图,多次携带生命体上下线后,甚至生命体升级时出现部分属性点反而大幅乱数下降的情况,这属于服务器正常修正。

(GIF好难………………找机会慢慢做………………)
--------------------------------生命体亲密度系统---------------------------------
人工生命体具有类似宠物的饲养机制,能通过特定的喂食方式提高亲密度
满足下表:
满足度 %
| 1~9% | 10~24% | 25~74% | 75~89% | 90~100% |
| 状态 | 饥饿 | 稍微饥饿 | 普通 | 吃饱 | 非常饱 |
| 亲密度 上升量 | 50% | 100% | 75% | -5%(减少) | -50%(减少) |
他们对应的饲料为
丽芙(lif):宠物饲料
艾咪斯可鲁(amistr):剎勒空结晶
飞里乐(filir):加勒结晶
巴尼米乐斯(vanilmirth):雪勒结晶
亲密度实际上可以理解成以1%为单位1的函数,这里我们把1%亲密度定义成1点,那么如果在稍微饥饿时喂食一次,生命体的亲密度就会上升100点,其他满足度情况下的喂食为此100的对应百分比值,这个函数的最大值为10000
饥饿度为每1分钟减少1,如果在不足1分钟判定时间的情况下瞬间移动或者使用苍蝇翅膀会重新计时。
下面为亲密度表
| 亲密度点数 | 未知 | ~2000 | 2100~10000 | 10100~25000 | 25100~75000 | 75100~91000 | 91000~100000 |
| 亲密度状态 | 非常讨厌 | 比较讨厌 | 非常陌生 | 比较陌生 | 普通 | 比较亲密 | 非常亲密 |
亲密度的作用为,部分生命体技能发动的条件,以及未进化生命体的基本条件。
生命体在进化后亲密度会下降到非常陌生
由于亲密度对应数值的获取方式问题,这个地方等待版主给出一个比较好的说明方式。
亲密度不会因为生命体死亡和主人死亡而降低,亲密度只会因为长时间处于饥饿状态才会导致降低。
当生命体的满足度达到1时,如果主人未能在每1分钟时及时喂食,那么将会扣除亲密度10。
----------------------------------生命体技能----------------------------------
生命体的技能说明,其中每个生命体的第4个技能为转生后亲密度为非常亲密时触发出现。
丽芙(lif)
| 治愈助手[Lv5] |
 | 恢复玩家或者生命体的hp,在主人和生命体hp都不足时,生命体优先给主人加HP,然后给自己加,给主人治愈时为显示值,而对自己为固定值48。具体恢复公式未知,名牌增益与否尚未验证(目前我生命体等级为88,MATK为598,治愈量为1210)消耗一个红色纤细药水,和服事系的治愈术效果一样。
主动技能
习得条件:治愈助手Lv3以上
使用对象:玩家、生命体 |
| 等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| SP消耗值 | 13 | 16 | 19 | 22 | 25 |
| 紧急回避[Lv5] |
 | 增加丽芙和玩家的移动速度。
主动技能
习得条件:治愈助手Lv3以上
使用对象:玩家、生命体 |
| 等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| SP消耗值 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
| 移动速度增加比率 | 10% | 20% | 30% | 40% | 50% |
| 持续时间 | 40秒 | 35秒 | 30秒 | 25秒 | 20秒 |
| 大脑手术[Lv5] |
 | 使丽芙的MaxSp增加,提高丽芙的sp恢复速度,并且增加治愈助手的恢复量。
被动技能
习得条件:治愈助手Lv5以上 |
| 等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| MaxSp增加比率 | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% |
| Sp恢复速度增加比率 | 3% | 6% | 9% | 12% | 15% |
| 治愈助手恢复量增加比率 | 2%
| 4% | 6% | 8% | 12% |
| 智力变换[Lv3] |
 | 5分钟之内人工生命体的VIT和INT增加,增加之后所有的HP会填满,以MATK数值做一般物理攻击,最多5分钟之后状态会被解除HP/SP数值变成10。
主动技能
习得条件:进化后非常亲密状态时触发习得
使用对象:生命体 |
| 等级 | 1 | 2 | 3 |
| 持续时间 | 1分 | 3分 | 5分 |
| VIT 增加值 | 30 | 60 | 90 |
| INT 增加值 | 20
| 40 | 60 |
| 延迟时间 | 10分 | 15分 | 20分 |
艾咪斯可鲁(amistr)
| 位置互换[Lv5] |
 | 瞬间和主人交换位置,替主人承受一次攻击。
主动技能
习得条件:无
使用对象:玩家、生命体 |
| 等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 成功率 | 20% | 40% | 60% | 80% | 100% |
| SP消耗值 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| 防御上升[Lv5] |
 | 增加玩家和艾咪斯可鲁的防御力。
主动技能
习得条件:位置互换Lv3以上
使用对象:玩家、生命体 |
| 等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| Def增加值 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 |
| 持续时间 | 40秒 | 35秒 | 30秒 | 25秒 | 20秒 |
| SP消耗值 | 20 | 25 | 30 | 35 | 50 |
| 强化外皮[Lv5] |
 | 增加艾咪斯可鲁的防御力、MaxHp以及Hp恢复速度。
被动技能
习得条件:防御上升Lv3以上 |
| 等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| MaxHp增加比率 | 2% | 4% | 6% | 8% | 10% |
| Hp恢复速度增加比率 | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% |
| Def增加值 | 4 | 8 | 12 | 16 | 20 |
| 血的貪求[Lv3] |
 | 5分钟之内人工生命体的攻击力最大增加 1.5 倍,有一定的机率将给予敌人的伤害力的20%转换为生命体的HP。
主动技能
习得条件:进化后非常亲密状态时触发习得
使用对象:生命体 |
| 等级 | 1 | 2 | 3 |
| 持续时间 | 1分 | 2分 | 3分 |
| SP消耗值 | 120 | 120 | 120 |
| 攻击力增加比率 | 30% | 40% | 50% |
| hp转换率 | 9% | 18% | 27% |
| 延迟时间 | 5分 | 10分 | 15分 |
飞里乐(filir)
| 月光击[Lv5] |
 | 对指定对象进行高速连击。
主动技能
习得条件:无
使用对象:单个敌人 |
| 等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 连击次数 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 |
| 伤害倍率 | 220% | 330% | 440% | 550% | 660% |
| SP消耗值 | 4 | 8 | 12 | 16 | 20 |
| 高速移动[Lv5] |
 | 一段时间内提高飞里乐的攻击力和攻击速度。
主动技能
习得条件:月光击Lv3以上
使用对象:生命体 |
| 等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 攻速增加值 | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 |
| 攻击力增加比率 | 10% | 15% | 20% | 25% | 30% |
| 持续时间 | 60 | 55 | 50 | 45 | 40 |
| SP消耗值 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 |
| 终极速度[Lv5] |
 | 一段时间内提高飞里乐的回避率。
主动技能
习得条件:高速移动Lv3以上
使用对象:生命体 |
| 等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 回避率增加值 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 |
| 持续时间 | 60秒 | 55秒 | 50秒 | 45秒 | 40秒 |
| SP消耗值 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 |
| S.B.R.[Lv3] |
 | 将现在所累积的亲密度数值做为给予伤害力的代价,可以对Boss级魔物使用。
主动技能
习得条件:进化后非常亲密状态时触发习得
使用对象:生命体 |
| 等级 | 1 | 2 | 3 |
| 伤害值 | (亲密度) x 1(也就是说,最少 200 最大100000 | (亲密度) x 2(也就是说,最少400 最大200000) | (亲密度) x 3(也就是说,最少600 最大300000) |
| SP消耗 | 30 | 40 | 50 |
巴尼米乐斯(vanilmirth)
| 反复无常[Lv5] |
 | 随机使用一种魔法箭,魔法箭等级和反复无常技能等级有关。
主动技能
习得条件:无
使用对象:单个敌人 |
| 等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 随即发动魔法箭等级 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
| sp消耗值 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 |
| 随机治愈[Lv5] |
 | 对主人、巴尼米乐斯或者敌人之间随即选择一个使用治愈术。
主动技能
习得条件:反复无常Lv3以上
使用对象:玩家、生命体、单个敌人 |
| 等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 使用治愈术等级 | Lv1 | Lv1-2 | Lv1-3 | Lv1-4 | Lv1-5 |
| 对敌使用率 | 50% | 40% | 25% | 36% | 33% |
| 对自身使用率 | 20% | 50% | 25% | 60% | 34% |
| 对主人使用率 | 30% | 10% | 50% | 4% | 33% |
| sp消耗值 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 |
| 指令变更[Lv5] |
 | 被动技能,增加巴尼米乐斯的INT和STR。
被动技能
习得条件:反复无常5级以上 |
| 等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| INT增加值 | 1 | 2 | 2 | 4 | 5 |
| STR增加值 | 1 | 1 | 3 | 4 | 4 |
| 生物爆炸[Lv3] |
 | 人工生命体自爆给予人工生命体周边 5x5格的敌人一定伤害力。
伤害力依据人工生命体的MHP比率计算,是属于无视敌人的防御力的攻击。当再次使用复活术复活人工生命体后,亲密度会下降至200。当亲密度过低时,会自爆失败。
主动技能
习得条件:进化后非常亲密状态时触发习得
使用对象:单个敌人 |
| 等级 | 1 | 2 | 3 |
| SP消耗值 | 1 | 1 | 1 |
| 伤害力 | MHP×1 | MHP×1.5 | MHP×2 |
| 技能施展时所需要的亲密度值 | 450000 | 450000 | 450000 |
生命体大多数技能存在冷却时间的设定,也就是在发动后的延迟时间内无法发动任何技能直到冷却时间结束,但是可以通过瞬间移动或者苍蝇翅膀,安息生命体再召唤,过图等方法cancel掉这个冷却时间,但是部分辅助技能的效果在飞后就会失效,因此并不适用于所有的技能。
关于上面技能延迟和冷却时间表:
(此部分更新中)
| 丽芙(lif) | 艾咪斯可鲁(amistr) | 飞里乐(filir) | 巴尼米乐斯(vanilmirth) |
| 治愈助手 | 2秒 | 位置互换 | 1秒 | 月光击 | 3秒 | 反复无常 | 3秒 |
| 紧急回避 | 15秒 | 防御上升 | 10秒 | 高速移动 | 0秒 | 随机治愈 | 2秒 |
| 智力变换 | 如技能说明 | 血的貪求 | 如技能说明 | 终极速度 | 0秒 | 生物爆炸 | ………… |
---------------------------------生命体的升级系统--------------------------------
人工生命体不单只是一个普通的宠物,他还能从攻击杀怪后获得经验从而提升自己的等级,生命体的job点数为每3级获得一点。
生命体经验表:
| 等级 | 所需经验 | 等级 | 所需经验 | 等级 | 所需经验 | 等级 | 所需经验 |
| 1 | 0 | 26 | 51750 | 51 | 719750 | 76 | 3479000 |
| 2 | 50 | 27 | 61150 | 52 | 781500 | 77 | 3643600 |
| 3 | 100 | 28 | 70910 | 53 | 844460 | 78 | 3870760 |
| 4 | 180 | 29 | 81030 | 54 | 908630 | 79 | 4070480 |
| 5 | 260 | 30 | 91510 | 55 | 974010 | 80 | 4272760 |
| 6 | 350 | 31 | 102350 | 56 | 1040600 | 81 | 4477600 |
| 7 | 630 | 32 | 117580 | 57 | 1121280 | 82 | 4711730 |
| 8 | 950 | 33 | 133300 | 58 | 1203400 | 83 | 4948750 |
| 9 | 1310 | 34 | 149510 | 59 | 1286960 | 84 | 5188660 |
| 10 | 1710 | 35 | 166210 | 60 | 1371960 | 85 | 5431460 |
| 11 | 2150 | 36 | 183400 | 61 | 1458400 | 86 | 5677150 |
| 12 | 3180 | 37 | 206480 | 62 | 1561530 | 87 | 5955930 |
| 13 | 4300 | 38 | 230200 | 63 | 1666350 | 88 | 6237750 |
| 14 | 5510 | 39 | 254560 | 64 | 1772860 | 89 | 6522910 |
| 15 | 6810 | 40 | 279560 | 65 | 1881060 | 90 | 6811310 |
| 16 | 8200 | 41 | 305200 | 66 | 1990950 | 91 | 7103950 |
| 17 | 10800 | 42 | 338450 | 67 | 2120360 | 92 | 7431500 |
| 18 | 13560 | 43 | 372510 | 68 | 2251710 | 93 | 7763660 |
| 19 | 16480 | 44 | 407380 | 69 | 2385030 | 94 | 8099430 |
| 20 | 19560 | 45 | 443060 | 70 | 2520310 | 95 | 8438810 |
| 21 | 22800 | 46 | 479550 | 71 | 2657550 | 96 | 8781800 |
| 22 | 28090 | 47 | 525590 | 72 | 2817340 | 97 | 9165840 |
| 23 | 33630 | 48 | 572590 | 73 | 2979380 | 98 | 9553880 |
| 24 | 39420 | 49 | 620670 | 74 | 3143670 | 99 | 9945920 |
| 25 | 45460 | 50 | 669710 | 75 | 3310210 | 累计 | 203562540 |
生命体的属性点加成会随等级提升而提升,但是属性点为在一定波动范围的乱数范围内随机增加,因此目前并没有所谓的最极品最强的生命体存在。生命体死亡或者亲密度降低都不会影响属性点的。
---------------------------------其他的一些补充--------------------------------
贤者之石的获取方式:
双子星S58(生命体研究所),三头龙(深渊之湖),慰劳者(死塔),安息者(死塔),监视者(死塔)
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本帖最后由 喵喵の狗狗 于 2008-10-27 12:54 编辑 ]