标题: [原创][学术]破解0偷的谜思~罪恶的涅磐
  本主题由 看客 于 2008-3-26 13:48 加入精华 
wuyua


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发表于 2008-3-26 14:01 
[广告] 在家里开歌星演唱会
我想知道  LZ花多久写完的






他们说最近流行。。。那就流行一次吧。。。
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wy7086



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发表于 2008-3-26 14:12 
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穿越了吗?

再次对小站的精华制度感到失望

精华的标准到底是什么?

能带来启迪还是斑竹的好恶?





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celta (塞尔塔)


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发表于 2008-3-26 14:14 
[广告] 在家里开歌星演唱会


QUOTE:
原帖由 good-mood 于 2008-3-26 13:46 发表
我再给董老师补充一条,偷被动怪根本不用顶的,找个猎人放陷阱夹住被动怪,陷阱消失后怪就傻那里不会动了.
放心的偷吧

是啊,就像娃娃工厂的爱丽哲,在楼梯等处就傻了,站在那里不动地方等着你偷。
究其原因,估计是陷阱、地图bug,不能给“不主动攻击怪”一个移动的随机值,所以才站在那里不动的。
就是这个原因,怪物赛跑活动才取消掉,我的神奇的奖牌阿~





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池俊



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来自 火星探测途中......
发表于 2008-3-26 14:20 
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我觉得大部分人不懂的地方是:点该怎么加,需要什么装备,怎样操作,该怎么去偷这个问题上.
最实际的就是举个简单易懂的例子.

打一大堆出来给别人看,不会的人还是不会,=于没写.





﹏"顭哩≒:糀蘿`·吥~` .椥_▁誃少
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漆黑の牙 (GTQ)



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发表于 2008-3-26 14:22 
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大三那年 也做过类似的创意,结果被教授狂骂...
很PF你写那么多~~~~





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wuyua


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发表于 2008-3-26 14:23 
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QUOTE:
原帖由 celta 于 2008-3-26 12:20 发表
定义18:在系统设定的8件物品中,能够偷到的物品,一定能够打出来;能够打到的物品,一定能够偷出来。偷取装备(低掉落率物品)的概率,比打怪掉落要高很多。

不小心看到的 卡片。。。能偷了?






他们说最近流行。。。那就流行一次吧。。。
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某貓



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发表于 2008-3-26 14:25 
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完全能当论文了.

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裘拉·洁缇亚 (月の玖兰)


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发表于 2008-3-26 14:26 
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本来是进来BS这种老掉牙贴的..但进来后被字数折服了...





醉长风 江山如画
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梦断金陵



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来自 I wanna go to a place
发表于 2008-3-26 14:29 
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崇拜我吧,我一字不落的看完了。





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alucardxcc



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来自 娘肚里
发表于 2008-3-26 14:38 
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LZ真的很强大 OTL下






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还没想好名字



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来自 北京服务器
发表于 2008-3-26 14:44 
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我是看精华近来的
结果近来一看不知道该看什么
拉到最底下也没看到类似结论的东西
感觉是在讨论计算而不是0偷





当你遇到任何问题,请先看置顶或者  EP9.0~EP13版本资料 Q&A,如果还没有你需要的答案,请点搜索,实在找不到了,再发帖
谁有下图女版的麻烦PM我,头上带一朵小花的,万分感谢

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celta (塞尔塔)


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发表于 2008-3-26 14:45 
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QUOTE:
原帖由 wuyua 于 2008-3-26 14:23 发表

不小心看到的 卡片。。。能偷了?

卡片不属于8件物品之内。





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仲夏夜の梦 (娚魜兲鼪諟迋籽)


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发表于 2008-3-26 14:50 
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LZ写的是什么意思?
看不懂 - =|||





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star2033 (星)


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来自 有然的地方,就有星
发表于 2008-3-26 14:54 
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其实我没看懂LZ想说什么。。。为了LZ的毅力,顶下





one and only
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wuyua


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发表于 2008-3-26 14:59 
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2.这8件物品如果发生空缺,必须由苹果补全,其掉率设置为0。
3.传统意义上,认为卡片是第8件物品,其实是不正确的。在保存怪物属性的字符串中,有专门记录卡片的位置。MEXP记录卡片id、Expper记录卡片掉落几率。例如波利:波利卡片,20。卡片掉落与物品掉落属于两种不同的计算方法,后面我们会逐一介绍。

这3点 LZ是如何得出的结论 我承认我是一直把卡片当第8样物品的人之一






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宝气小兔 (°寳气小兔≈)



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来自 ɑ.゛百鬼ヤ夜行..ˊ
发表于 2008-3-26 15:07 
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楼主不是人- -

鉴定完毕





`.●°`·..` ·︷偠幸福滴赱丅祛︶ ̄~°
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chunt (爱する人を失った世界には ...)



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来自 Unnamed World
发表于 2008-3-26 15:12 
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好长- -





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DeathDuo (逍遥小迪)



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来自 M78星云
发表于 2008-3-26 15:14 
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3.传统意义上,认为卡片是第8件物品,其实是不正确的。在保存怪物属性的字符串中,有专门记录卡片的位置。MEXP记录卡片id、Expper记录卡片掉落几率。例如波利:波利卡片,20。卡片掉落与物品掉落属于两种不同的计算方法,后面我们会逐一介绍。

Drop1id,Drop1per,Drop2id,Drop2per,Drop3id,Drop3per,Drop4id,Drop4per,Drop5id,Drop5per,Drop6id,Drop6per,Drop7id,Drop7per,Drop8id,Drop8per,Drop9id,Drop9per,DropCardid,DropCardper,MEXP,ExpPer,MVP1id,MVP1per,MVP2id,MVP2per,MVP3id,MVP3per

如果触犯XHW法规请版主编辑- -





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DeathDuo (逍遥小迪)



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来自 M78星云
发表于 2008-3-26 15:23 
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2.这8件物品如果发生空缺,必须由苹果补全,其掉率设置为0。

这点也是XHW观念- - 建议编辑,512,0





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celta (塞尔塔)


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发表于 2008-3-26 15:25 
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原帖由 wuyua 于 2008-3-26 14:59 发表
2.这8件物品如果发生空缺,必须由苹果补全,其掉率设置为0。
3.传统意义上,认为卡片是第8件物品,其实是不正确的。在保存怪物属性的字符串中,有专门记录卡片的位置。MEXP记录卡片id、Expper记录卡片掉落几 ...

(以下内容属某成人高校游戏设计专业购买的早期游戏资料内容,其用途是给学生作例子。这些内容不是Cro的准确内容,只是推测而已)Celta接受网友提出的意见,做上述解释。

稍微解释一下:下面是从怪物数据库中提取的部分内容。
//ID,Name,JName,LV,HP,SP,EXP,JEXP,Range1,ATK1,ATK2,DEF,MDEF,STR,AGI,VIT,INT,DEX,LUK,Range2,Range3,Scale,Race,Element,Mode,Speed,ADelay,aMotion,dMotion,Drop1id,Drop1per,Drop2id,Drop2per,Drop3id,Drop3per,Drop4id,Drop4per,Drop5id,Drop5per,Drop6id,Drop6per,Drop7id,Drop7per,Drop8id,Drop8per,Drop9id,Drop9per,DropCardid,DropCardper,MEXP,ExpPer,MVP1id,MVP1per,MVP2id,MVP2per,MVP3id,MVP3per
//1001,SCORPION,蝎子,24,1109,0,287,176,1,80,135,30,0,1,24,24,5,52,5,10,12,0,4,23,149,200,1564,864,576,990,70,904,5500,757,57,943,210,7041,100,508,200,625,20,512,0,512,0,4068,1,0,0,,0,,0,,0
//1002,PORING,波利,1,50,0,2,1,1,7,10,0,5,1,1,1,0,6,30,10,12,1,3,21,131,400,1872,672,480,909,7000,1202,100,938,400,512,1000,713,1500,741,5,619,20,512,0,512,0,4001,20,0,0,,0,,0,,0

从上面不难看出每个怪物掉落9件物品,和一个卡片。

512是苹果  4001是波利卡片,4068是蝎子卡片。


承认错误:数字太多看串行了,保存卡片和卡片掉率的应该是DropCardid,DropCardper,旁边的MEXP,ExpPer是MVP给的经验。
我马上去修改过来。这就是大众参与研究的魅力所在。
另外物品数量应该是9件,不是8件,cro是否按8件保存呢?这个问题让它将错就错吧。
其他看不懂的玩家,慢慢看别急。

[ 本帖最后由 celta 于 2008-3-26 16:09 编辑 ]





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