










原帖由 邪恶的小圆脸 于 2012-12-16 13:35 发表
我觉得限时这个概念听起来很公平什么的,但是考虑到很多玩家都已经工作了,而且很多公司是把游戏网站全部屏蔽,更不要提什么上班时候玩游戏了,这样的话能在限时的时候拿到东西的可能性为0。而且就我个人来说, ...

原帖由 WeakDarkness 于 2012-12-16 13:40 发表
所谓的限时其实是指一段时间内商城上架...一般来说1周-1个月不等
当然也可能是买商城的活动礼包随机开这样,总的来说都离不开商城模式
一般人家服务器做活动 都会考虑游戏内部活动入手和商城限时贩卖同期 ...

原帖由 仲夏夜の梦 于 2012-12-16 14:09 发表
玩家卖只会水涨船高。。。
导致游戏环境非常恶劣。。。
某些玩家以赚钱或者包养等形势垄断某些商品。。。
最后很多玩家一怒。。。
不玩了。。。

原帖由 memoryer 于 2012-12-16 14:19 发表
没有商城就不能从别的玩家哪里购入了么 是害怕讨价还价还是觉得商城销售会比较便宜? 既然商城不是必要的 作为玩家
自身来说我觉得没有支持它的理由 先不讨论商城的存在对非RMB玩家的摧残 没有商城跟没有头 ...
原帖由 WeakDarkness 于 2012-12-16 14:29 发表
这点我不太认同。让玩家自由经营市场非常容易造成垄断,尤其是一个小游戏市场。
营运商完全可以把商城作为一个调控物价的手段之一来经营,和RMB挂钩的东西是保值的,但是RMB是波动的。这点就像美元和金本位 ...
我用来交换道具的货币是时间跟效率 或者可以理解为我花时间完成了获得该原帖由 memoryer 于 2012-12-16 14:53 发表
1.你的观点跟例子是建立在道具来源有限的基础上的 这是你跟我观点发生冲突的问题所在我用来交换道具的货币是时间跟效率 或者可以理解为我花时间完成了获得该道
具的条件?而且我可以 别人 ...
嗯双重方式非常好 仅靠游戏内投放的话不只是来源有限这么简单,产出跟不上需求也是一个原因
原帖由 686646656 于 2012-12-17 11:12 发表
= = 我比较关注游戏里能不能造出绝大部分的头饰....毕竟我已经每个月给30块了..一年就是360块(学生党伤不起)
另外就是BOSS卡和高经和料理的游戏能不能掉落,我觉得这些卡和消耗品游戏掉落都是可以的(几率适 ...
。一水乐园乞丐帽子,拾破烂一样
。总之,我只能说以前逛大街大家辨识度都很高,也很赏心悦目,看到帽子都能认出这是谁谁谁,现在全丐帮,无法辨认。
。| 欢迎光临 浆糊论坛-RO小站 (http://bbs.rohome.net/) | Powered by Discuz! 7.2 |