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标题: [历史] 4老板纯属自欺欺人,3老板才是王道 [打印本页]

作者: SY专用交易号    时间: 2015-1-5 14:52     标题: 4老板纯属自欺欺人,3老板才是王道

4老板纯属自欺欺人,3老板才是王道
(不考虑时间成本和高经成本)
设游侠效率是100,元素工资1250 YX工资2500
3老板 7打手 (7/3)*100=233(单位效率)
4老板 6打手 (6/4)*100=150(单位效率)

233-150=83(4老板和3老板的效率差)
6250w-4063w=2187(老板支出的rob差)
83/2187=0.0379
233/6250=0.03728(3老板支出rob对应的效率)
150/4063=0.0369(4老板支出rob对应的效率)

结论:
4老板效率略低于3老板
4老板纯属自欺欺人,不考虑时间和高经可以说是没差,
但对ys zj yx就亏了   
考虑时间的话大家都亏,就是这样
作者: 天使喝可乐    时间: 2015-1-5 17:37

得看打手划水情况……
作者: 我不是管家    时间: 2015-1-5 17:48

最近听说有些高端装打手真的猴赛雷,晒装备说自己的效率能1顶2,让你算他2份工资可就射个钟怪15w+还经常隐蔽打酱油233
作者: 430039722    时间: 2015-1-6 01:34

从来给钱让打的都滑水

一拖一队伍的效率绝对比得上纯工资队甚至更高

老板才是自欺欺人
作者: 飞翔的土豆    时间: 2015-1-6 09:02

4老板一般是不带元素的,游侠是全程靠自己装备和补给回蓝的
作者: koeylee    时间: 2015-1-6 10:23

指出几点错误:1.单位效率分母不应该只是几个老板,应该是全队人,因为经验平分。
                    2.考虑的效率不应该是平均效率,而应该是边际效率。
                    3.用“单位效率”除支付的工资毫无意义。
作者: SY专用交易号    时间: 2015-1-6 10:41

原帖由 koeylee 于 2015-1-6 10:23 发表
指出几点错误:1.单位效率分母不应该只是几个老板,应该是全队人,因为经验平分。
                    2.考虑的效率不应该是平均效率,而应该是边际效率。
                    3.用“单位效率”除支付的工资 ...

只为简单阐述4老板华而不实,数字仅用来比大小,分母是全队还是老板并无差异。
作者: koeylee    时间: 2015-1-7 01:44

原帖由 SY专用交易号 于 2015-1-6 10:41 发表

只为简单阐述4老板华而不实,数字仅用来比大小,分母是全队还是老板并无差异。


怎么会没有差异,先不说边际的问题,即便按照你的平均算法差异也很大。3老板,7游侠,每个老板吃的效率:700/12=58.3。4老板6游侠每个老板吃:600/12=50。

50/58=86%。  4063/6250=65%,也就是你用原来65%的钱得到了原来86%的效率也就是说按照你的约束条件不考虑时间成本和高经,四老板只要花三老板65/86=75%的钱就能得到三老板的100%的效率。因此4老板比3老板效率。

[ 本帖最后由 koeylee 于 2015-1-7 01:47 编辑 ]




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