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标题: [资料] 小站RO1.0服务器设定定稿(7月18日晚更新,7月30日我们不见不散) [打印本页]

作者: 冰刃之墙    时间: 2016-7-10 12:14     标题: 小站RO1.0服务器设定定稿(7月18日晚更新,7月30日我们不见不散)

我希望真正热爱小站,热爱RO的朋友们,能仔细阅读以下的内容,并且能抱着讨论的态度,真真正正的参与到小站RO的讨论中来。

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关于服务器版本:
RO1.0系统官方Aegis服务端(非Athena模拟器),即复兴前公式,无三转职业,转生99级封顶。
我知道这里有些人一定会质疑,小站历来不讨论私服最最根本的理由是因为,私服使用的是非官方的模拟器服务端,实质游戏公式与官方的服务端完全不同,直白的说就是两个游戏,所以没有研究、讨论的价值。
而我手上的服务端恰恰是真真正正的官方服务端,资深玩家记忆中的“单冰卡怪”等经典操作都能在此重现。

关于服务器开设时间:
我们计划长久开设服务器,以讨论、研究、怀旧为目的预计7月30日19点~8月6日0点开放不限号删档内测,但是不排除遇到以下不可抗力因素而永久关闭服务器。
1.连续多月赞助商城获得的款项远远低于月服务器成本支出;
2.游戏版权所有方通过法律手段要求停止侵权行为。

关于服务器成本以及成本回收:
除了获得1.0服务端的成本,前期的成本基本也由我全部投入,包括网站建设、服务器搭建、技术聘用等等,大致的开服成本在3万人民币左右。
目前我们租用的是3台16核32GB内存的高防服务器(这是官方Aegis服务端最低的配置要求,不支持云服务器),服务器线路为电信,如果服务器能正常运作起来,预计每月的服务器固定支出以及维护费用将近1万人民币。
这里解释一下为什么会选用电信线路,并非我们轻视联通用户,目前国内所有的双线服务器都不提供硬件防火墙服务。同时,我们也没有足够的资金,没有足够的玩家来支撑我们开放两组不同线路的服务器。另,电信用户为联通用户的2.5倍,选择电信线路也是我们的无奈之举。当然,我们会在开服前期,推出有助于网通跨线路游戏的优化方案,比如使用加速器减少线路延迟。
我们会在游戏外开设赞助商城供用户提供赞助,以尽可能保证服务器的日常支出。用户可以通过人民币换得赞助点数,从而在商城中兑换自己需要的商品,商品的内容及定价基本还是比较良心的(下文会公布部分道具的内容以及定价)。同时,我们还有一套积分系统,用户每赞助一笔资金都会累积积分,这些积分同样能在商城兑换一些只有商城中才能兑换到的物品。
赞助商城所得的款项,将优先用于次月服务器的正常运作,若有多余部分,则将全部用于小站长久开设。

我们的初衷:
在国服关闭的如今,让广大国内ROer能够有一个交流、怀旧的去处,特别是勾起在1.0时候的记忆——最初的感动。
所以,我们不希望大家把眼光太局限在升级这块,更多的是放慢生活节奏、聊聊天、劈劈情操、三五好友组队兜一兜逛一逛,当然在玩法上,我们也会在日后有所突破。

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接着,我先简单说下服务器的初步设想。

小站RO特色:
100%官方公式,小站监管,永不推出重置素质点道具。

技能、卡片设定:
取消瞬间移动技能,关闭克瑞米卡片以及黄金虫卡片掉落。苍蝇翅膀,蝴蝶翅膀NPC正常贩卖,怪物也会掉落。

版本更新进度:
服务器初期,首先开放的版本是EP5.0,也就是天空之城版本,新二转开放,TQ、LM、枪手等新职业暂时关闭;
接下去会根据游戏热度逐渐开放新版本并开放转生,如开放到EP13异世界时,服务器依旧可以达到收支平衡且反响良好的话,会开放独有的创新内容。因为是怀旧服,永远不会开放复兴版本
我们会借鉴IRO CLASSIC服务器的优点,也会规避一些他们当时对游戏寿命加速消耗的缺点,尽量稳定和维持服务器寿命;
我们会最大限度的在保证服务器原汁原味的同时,新增一些趣味性的内容和玩法。当然由于服务端的设定问题,可以新增和修改的内容是非常局限的。

经验、掉率及其他设置:
基础3倍经验(使用经验倍增书获得基础4.5倍经验,高级经验倍增书获得基础6倍经验),基础2倍掉率(可以使用掉宝率倍增糖丸放大),卡片掉率0.02%。
传送的话,和其他服务器不同的,没有一键传送的NPC,每个NPC能传送的地方和官服100%一样。

VIP功能(赞助商城获得,定价30元/月):
期限道具,双击使用后增加50%基础经验(无法与经验倍增书叠加),可以无次数限制的使用移动仓库以及移动修理,可以赋予自身All+5料理效果(无法与其他料理效果叠加)。(PG地图无法使用VIP功能,VIP道具可以存仓)额外赠送期限头饰一枚,时长与VIP时间等同,效果为增加移动速度效果(不提供Agi加成)。
解释:
首先,VIP增加的经验,等同于普通经验书的效果,但是无法与其他任何经验书叠加,可以说就是一个30天永久拥有经验倍增的效果;
移动仓库以及移动修理功能,虽然VIP能拥有,但是这个道具我想还是会以玩家能接受的价格放在商场里,以备不时之需;
最后说到BUFF功能,我们商议了很久,最终还是取消了Lv10级的天赐及加速效果,这个对初期牧师系职业,以及后期智者来看,是非常不友好的,可能会让很多一个人想来这里寻找过去回忆的牧师组不到玩家练级。但是我考虑到开荒还是比较累的,有加速头情况下,练级时会相对更方便点。

重置道具:
我开头也提到过,想做一个独一无二,并且最接近怀旧1.0版的RO。所以素质点重置,今后将不会通过任何途径推出来技能点重置,每个账号只有通过赞助商城限时活动获得技能属性重置的资格
玩家唯一一次重置素质点的机会,只有等开了转生系统。届时,会有醒目的提示在游戏里和论坛内。
这就像仿佛回到了10年前抉择的时候,PVE配点与PVP&GVG的不能兼得,我想通过这个方式来延长服务器的寿命,想在某个领域有建树的玩家,势必会在其他领域会有所弱于其他玩家。

监督与承诺:
在取消了黄金虫卡片掉落外,其他所有EP5.0-EP13.2版本的BOSS都是正常掉落卡片的,并且这是唯一可获取的途径,我保证运营团队在商城里以及私下永不会出现出售BOSS卡片的行为,同时私下也不会出售任何形式、种类的道具,我、RO小站管理组会互相制约彼此的行为,各位ROer也可以监督我们。
同时,在掉BOSS卡片时会有一个全服公告,这样也能杜绝任何其他方式来获取BOSS卡片。

赞助商城:
赞助商城目前暂定的商品及所需兑换点数如下所示,1元人民币等值100赞助点。
基本都是平时最需要的消耗品及装备,兑换价格都十分低廉。
高等级的道具我们希望玩家通过自己动手获得,我们十分支持玩家间的交易行为,这样玩家才会更有动力,才能形成市场及游戏环境的良性循环。
欢迎大家提出意见,如果合理,我们也会及时采纳。

补给品:

道具名称 兑换所需赞助点数(1元=100点)
高级经验值倍增书箱子(开服初期不开放) 1000
普通经验值倍增书箱子 500
移动仓库使用券箱子 500
扩声器箱子 300
浓缩铝箱子 500
浓缩神之金属箱子 500
不死之证箱子 1000
生命保证证书箱子 500
掉宝率倍增糖丸盒子 500
BOSS雷达箱子 1000
健身房会员券箱子 1000
力量料理箱子(开服初期不开放) 200
敏捷料理箱子(开服初期不开放) 200
智力料理箱子(开服初期不开放) 200
灵巧料理箱子(开服初期不开放) 200
幸运料理箱子(开服初期不开放) 200
体力料理箱子(开服初期不开放) 200
技能属性重置棒箱子(限时开放) 3000
其他 待定

武器:
仅限租赁装备。其他游戏内均能获取的都无上架计划;

防具:
等开放到田园都市毁葛时候,可能会适当开放四属性洞铠甲。其他所有游戏里都正常掉落的防具无上架计划;

饰品:
租赁装备;

头饰:
这个是大家最关心的部分,我回忆并且查阅了以往记录,官方也是在后期才出现游戏内无法获取,商城唯一的头饰,发展到EP13时候,总共有132个头饰(包括上,中,下),这些头饰,在今后的版本里,我会通过商城,各种副本,节日BOSS掉落的形式,逐渐的推出来。
当然,和武器一样,所有游戏里能正常掉落、制作的都无上架计划;

卡片:
小BOSS卡例如UB&TB,这边我也承诺永不会开放在商城内,我理解有不少卡片足以造成用操作也不能弥补的劣势,所以从小BOSS到MVP卡片目前产出的数量这一块,我会定期以小站委托版主发帖的形式,公布于众,希望大家相互监督。

练级地图的优化方面:
老RO玩家应该知道,在EP5.0时代,其实练级地图原没有后来盛大免费服版本的那么多样化,盛大免费服时期,花区,无名,火山,企业研究所等地方,都是高效率的练级场所。
这些地图在小站RO里,会随着版本更新逐渐开放。所以为了解决目前这个版本里练级场所,以下几个点部分地图会进行怪物刷新时间、密度的优化调整:
金字塔
钟楼
火洞
古城

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最后我来谈谈外挂,RO到现在这副样子,外挂功不可没,我相信大多数人都或多或少用过外挂,我也是。
外挂带来爽快感,确实是当今这个近似快餐式的社会所追求的。
但是,关于这点,我不是很想深入的吹嘘我们引入的商业防外挂系统,吹得再多还不如大家切身体会。
昆仑的前车之鉴,大家都有目共睹。所以,我希望大家到时候都能用自己双眼来鉴别下,我对表明态度:对于一切形式的非人为操作行为0容忍,一经证实必将对违规账号及相关账号进行严惩。


题外话:
1.0虽然被1.5取代了,在不少人眼里,1.5的可玩性自由度高于1.0,但是,外面还是有不少1.0的SF,有不少忠实的玩家在。
所以在这里,也请各位放心,我们会在尽量保证原汁原味的官方设置外,增加独有的副本和设定,让很多原先1.0被玩家冷落,而到了1.5重新绽放的职业,在小站RO也能找到一席之地。







--------------------------------------------2016年7月11日晚更新{:4_271:} -------------------------------------------------------------

今天给大家带来的,是新的进展和目前重新经过我们商讨并研究认可通过的提案(与上文有冲突的地方,已在上文中进行了修正)。

首先,我先解释一件事,目前小站RO1.0版本是包括EP5-EP13.2,这期间所有的版本都算1.0版本。

接着,我们对于每一位ROer的回复都认真的进行了一番探讨研究,综合后重新对部分设置进行了修正,并添加了一些新设定,下面就把目前已经确定的一些修改公布出来{:4_238:} :

VIP功能:
取消加速术LV5的设定,新增一个移动速度加快的租赁30天的头饰(移速增加等同于加速术效果,但无Agi加成),具体头饰的样子先卖个关子{:4_268:} 。
-这一更正主要还是为了确保服侍系列初期的存在价值,但是又一定程度上能便于所有职业初期的游戏效率。

重置道具:
技能点重置棒的设定,取消了原本每个账号只能获得一次重置机会的设定,更改为限时开放且没有重置次数限制
素质点重置的问题,我们初衷是为了让一个类似DVS账号显得更有意义,采取了禁止任何捷径达成的手段。目前看来,这一设定不会改变。

赞助商城商品:
1.暂时取消商城贩卖卡片的计划,玩家们可以尽情的靠自己的努力来赚取第一桶金了;
2.暂时删除了部分补给道具的兑换功能,列表如下:
天地树果实箱子(内含天地树果实50个)
力量料理箱子
敏捷料理箱子
智力料理箱子
灵巧料理箱子
幸运料理箱子
体力料理箱子
3.新增可兑换的补给道具(兑换数量和兑换价格会在下次帖子更新中公布):
蓝色药草箱子
年糕箱子
属性卷轴材料箱子
-我们希望不要因为过多的商城道具,左右玩家开服初期游戏体验,所以对开服初期赞助商城可兑换的道具内容进行了修正,料理的兑换日后我们会根据实际情况再作更新。

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我们对于每一位ROer的回复,都反复阅读了好几次。我个人而言,也非常赞同某位坛友的观点,RO1.0就不应该像1.5那样,把练级钉死在一个框架里,什么等级要打什么什么怪,去什么地图。
相反,对于属于我们自己的怀旧服1.0,应该是抱着怀旧并且享受的心态,不受任何设置束缚的。

所以,上次更新所说的服务器部分怪物经验提升的设定全部取消,怪物经验会维持原状{:4_267:}。 但是,怪物数量和种类依旧会进行小优化,具体的会在下一次帖子的更新里公布。


我们希望大家把小站RO当做是一个休闲,社交,放松压力的场所,不要担心经验过低练级过慢,要知道这和一般的网游不同之处是,其他网游,是没有等级上限的,他是会随着版本更新而不断提升等级上限的。
1.5的时候,我们好不容易练到了150,开放了175,但是当我们到了175的时候,我相信开200级也不会很遥远。
而现在1.0不同,大家都知道,封顶就是进阶99,既然是一个都能看到的等级上限的游戏,更没必要非常勤奋的爆肝。

相反,我们希望大家能放下浮躁的心态,愉快的享受这个游戏。
所以,服务器经验设置,基本不会有更改的想法,这点需要大家理解。


对于服务器的设定,我们也深知没有办法满足所有人的需求。
某些地方提供了更便利的途径,必然在某些地方会有所限制。
有些设定并不是我们独断,只是我们必须要确保在不加速游戏消耗的情况下,再尽最大可能的满足大多数的ROer要求,这也希望能得到大家的理解 。








--------------------------------------------2016年7月14日晚更新{:4_271:} -------------------------------------------------------------

大家好,今天又来向各位公布目前服务器的设定更新了~


首先,对于先前公布的设定,日后基本不会再做调整,这次对之前没表达清晰的部分进行一下补充:

1.苍蝇翅膀,蝴蝶翅膀不会河 蟹,NPC有贩卖,怪物有掉落;
2.料理和系列只是暂时的不贩卖,预计进阶时候会开放贩卖;
3.租赁装备会开放在赞助商城进行兑换,但是考虑到游戏初期的平衡以及玩家练级速度,我们不是非常赞成使用此物品,所以价格方面会相对比较高(兑换价格会在下期更新中公布);
4.为避免游戏内垄断,造成的游戏内道具定价远高于正常值的情况,若极大影响用户游戏体验,我们会通过商城投放的方式,控制物价的持续虚高。




然后,是本次对于服务器新增的设定:

1.噩梦无限塔设置和奖励:
由于考虑到初期服务器以稳定为主,所以噩梦无限塔作为超版本内容的设置,暂时推迟规划,请大家见谅~

2.怪物及地图优化:

具体优化的设置,还请玩家自行到游戏中探索。

3.卡册掉落及修改相关:
卡册入手方式和以前官服一样,不过有两点需要注意:
①卡册能开出EP1.0-EP13.2所有可以从卡册内获得的卡片;也就是说服务器刚开时虽然是EP5.0版本,但是玩家可以从卡册内开出超版本的卡片,我们觉得是一件很有趣的事情。
②我们会把天使波利、幽灵波利卡片加入卡册列表。幽灵波利在当前版本对于P&G的作用不用我多费口舌来宣传了,大家都知道。而PVE领域,在河 蟹掉黄金虫卡片后,幽灵波利卡片是很多坦克顶BOSS技能地崩最好的卡片,所以加入了卡册,就是让大家能多一个途径来获取到。
-虽然服务器刚开放时是EP5.0版本,但是玩家可以从卡册内开出超版本的卡片,我们觉得是一件很有趣的事情;
-幽灵波利在当前版本对于P&G的有着强力作用,同时PVE领域内,由于黄金虫卡片不开放掉落,幽灵波利卡片是很多坦克抵抗BOSS地崩技能的最好卡片。同理,无论在P&G还是在PVE领域内,天波卡片也能一定程度防御物理性的攻击。所以我们将其加入了卡册,让大家多一个获取途径;
-我们相信,如果第一点已经调动了玩家对卡册热情的话,那第二点一定超越大家对卡册的预期了。


4.四级武器相关:
四级武器的制作,开服初期处于不开放状态。但是所有材料均为正常掉率掉落,所以大家可以尝试囤积下。

5.物品掉落全服公告相关:
以下道具掉落时候都会进行全服公告。
1228 战斗短剑
1230 破甲短锥
1265 血拳刃
1377 狂怒_飓风
2109 谎言纪录本
2115 巴基力亚钢盾
2511 邪骸战士的斗篷
2542 纳户特基格的斗篷
2537 恐惧斗篷
2554 代理者甲壳碎片
13412 纳户特基格的寒冰剑
13413 纳户特基格的火焰剑
2524 巴基力的披风
2433 恐惧战靴
2423 古怪的_靴子
2421 巴基力的长靴
2374 恐惧长袍
2375 恐惧战甲
2357 巴基力的盔甲
4047 幽灵波利卡片
4054 天使波利卡片
4174 恶魔波利卡片
4198 狂暴蚁后卡片
4121 皮里恩卡片
4123 虎王卡片
4128 黄金虫卡片(不开放掉落)
4131 月夜猫卡片
4132 蜂后卡片
4134 德古拉伯爵 卡片
4135 兽人酋长卡片
4142 死灵卡片
4143 兽人英雄卡片
4144 俄塞里斯卡片
4145 贝雷杰卡片
4146 蚁后卡片
4147 巴风特卡片
4148 法老王卡片
4168 黑暗之王卡片
4236 古埃及王卡片
4263 元灵武士卡片
4276 死灵骑士卡片
4302 塔奥群卡卡片
4305 乌龟将军卡片
4318 冰暴骑士卡片
4324 卡仑卡片
4330 墨蛇君卡片
4342 RSX-0806卡片
4352 暗●剑士 赛尼亚卡片
4357 暗●骑士领主 赛依连卡片
4359 暗●十字刺客 艾勒梅斯卡片
4361 暗●神工匠 哈沃得卡片
4363 暗●神官 玛嘉雷特卡片
4365 暗●超魔导师 凯特莉娜卡片
4367 暗●神射手 迪文卡片
4376 嗒妮小姐卡片
4374 贝思波卡片
4386 迪塔勒泰晤勒斯卡片
4399 达纳托斯的记忆卡片
4403 基尔-D-01卡片
4407 巴基力 兰特克力斯卡片
4408 影魔卡片
4419 寒冰龙卡片
4425 阿特罗斯卡片
4441 堕落的大神官卡片
4430 伊夫利特卡片

6.枯树枝召唤相关:
和卡册一样,能开出EP 1.0-EP 13.2所有能被枯树枝召唤的怪物,所以请谨慎在练级区开启哦。

7.服务器开服时间:
1.预计7月30日19点~8月6日0点开放不限号删档内测,用于测试服务器承载力、网络线路、设定漏洞等问题。在日后的不删档封测中,我们会给予参与测试的玩家一定程度的奖励(奖励内容待定);
2.预计8月6或7日开放不删档封测,封测时长1个月。此月中我们会根据服务器及玩家情况进行少量的优化调整,可能会出现较为频繁的临时维护,到时候会视情况对玩家进行补偿;
3.预计9月6日正式不删档公测。

-简单的说,大家8月1日就可以先玩起来,熟悉一下久违的1.0系统,可以实地回忆下怎么练级,怎么配点等等。等到8月6日或者7日,就可以冲冲冲了!

以上就是这次设定修正的全部内容,大家如果有更好的意见,欢迎继续回帖,我们会仔细斟酌每一位的想法和意见,并在下期帖子更新中统一回复。





--------------------------------------------2016年7月18日晚更新{:4_271:} -------------------------------------------------------------


啊啊啊,不知不觉忙的又一周过去啦,周末太忙没有更新日志,让大家苦等了!

如果没有意外,关于服务器设定的调整是最后一版了,下次再和大家见面,估计就是开服前公布开服活动及奖励了。



首先,是对于先前公布设定的微调,另外对之前没表达清晰的部分再进行一下补充:

1.VIP功能:附赠的30天租赁头设计基本完成,希望大家会喜欢,哈哈哈哈哈……这里就不公布样子了,我觉得非常有个性!
2.版本设置:由于拿到的服务端是EP13.2的版本,因此本次开服时的EP5.0版本是我们进行的版本逆推。为了避免大范围的未知Bug,对于物品掉落、怪物机制等我们未做调整,只对地图、任务及怪物分布等最大限度的进行了还原,接下去的EP版本更新也会按照这一规则继续;
3.Bug相关:目前我们对已知的Bug进行了全部的修复工作,但是不排除有我们未知的Bug存在。对于在日后测试及运营中发现的Bug,我们鼓励玩家及时提交在“游戏问题提交区”,一经查证我们会给予丰厚的奖励;若发现玩家擅自并恶意利用游戏Bug,我们必定会进行严惩
4.外挂相关:再次重申,一切非人为性质的操作都是不被允许的。除了本地的反外挂系统进行实时监测,游戏GM也会不定期上线巡逻,一旦发现此类违规行为,该游戏账号及相关一系列账号都一律永久停封,还请各位珍惜自己的游戏账号。



接着,是本次的更新内容:

1.新手福利相关:
新手道具
初学者海滩鞋
初学者胸铠
初学者蛋壳帽
初学者铁盾
初学者阴险披肩
初学者笨拙短剑
初心者手办
新手用苍蝇翅膀*200
初学者专用药水*500
新手用蝴蝶翅膀*10
卡普拉传送券*10
卡普拉仓库券*10
-在初心者阶段,我们会在新手场赠送一些福利,不会让大家想起新干线时候那段不堪的回忆~

职业道具及属性
初心者手办MHP + 70. 初心者系列装备时,MHP额外 + 30.
服事手办:INT+ 1. 服事系列装备时,SP + 50
弓手手办:DEX + 1. 弓手系列装备时,ATK + 10
魔法师手办:INT + 1. 魔法师系列装备时,SP恢复率提高5%
商人手办:STR + 1. 商人系列装备时,CRI + 5
剑士手:VIT+ 1. 剑士系列装备时,DEF额外 + 2
盗贼手办:AGI + 1. 盗贼系列装备时,ASPD + 3%
-在每个职业一转时候,也会相应获得初级新手武器,以及职业对应的手办装饰品,降低玩家初期的练级难度。

当角色Base Lv达到90级,可以在普隆德拉的NPC(具体坐标日后公布)领取50W的ROB。

2.赞助商城物品新增&价格相关:
①租赁道具:由于租赁武器属性过于强力,取消开服初期的上架计划;
②开服初期已确定上架的物品:
VIP箱子
普通经验值倍增书箱子
移动仓库使用券箱子
扩声器箱子
浓缩铝箱子
浓缩神之金属箱子
不死之证箱子
生命保证证书箱子
掉宝率倍增糖丸盒子
BOSS雷达箱子
健身房会员券箱子
潜能戒指箱子(7天)(新增)
智力耳环箱子(7天)(新增)
力量戒指箱子(7天)(新增)
体力项链箱子(7天)(新增)
防御手套箱子(7天)(新增)
敏捷别针箱子(7天)(新增)
幸运珠链箱子(7天)(新增)
华丽金属(新增)
跳跃的小鸡(新增)
魔导师的帽子(新增)
下垂的丽芙娃娃(新增)
铃铛发带(新增)
-在不删档测试的一个月期间,我们抱着想让大家原汁原味的享受最初的感动,所以不会上架过多的商城物品;
-已公布兑换价格的道具基本保持不变,新增道具的兑换价格,届时以赞助商城公示的为准。


3.封印箱子相关:
我们保留了盛大代理期间封印之箱的掉落,并且在原本的设定上,新增了怪物的掉落,修改了掉落的几率,并会对封印之箱内的道具进行调整。
开启的道具(游戏内外均有获取途径)以及开启的NPC我们会在游戏公测后开放,封印之箱内的道具一定会有助于玩家游戏,大家可以先囤积起来。
新增怪物掉落明细如下:
蚯蚓
摩卡
木乃伊
钟怪
艾吉欧蜈蚣
梅纳海葵
黑蚁
白蚁
工蚁
兵蚁
波波利
暗神官
火焰龟
风灵龟
水灵龟

4.露天商店相关:
我们会开放离线开店功能,使“露天商店”这一技能更为人性化。

5.RO小站网站赞助相关:
我们会给予RO小站网站的赞助者绝版的游戏头饰,以显示您的尊贵身份。
可以肯定的是,一定拉风,一定超值,当然最重要的还是各位的一份心意,具体赞助方式还请留意日后RO小站及新媒体的讯息。





最后的最后,感谢各位的阅读,我希望大家能够在跟帖中,对以上提及或未提及的内容都踊跃发表自己的真知灼见,谢谢!

2016年8月1日,小站RO,我们不见不散!








和你们一样的ROer:冰刃之墙

2016年7月18日





RO小站官方主页:http://www.rohome.net
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作者: 糖兜儿    时间: 2016-7-10 14:37

本帖最后由 糖兜儿 于 2016-7-12 17:06 编辑

不能纯表情
作者: 2013.02.28    时间: 2016-7-10 14:38

本帖最后由 2013.02.28 于 2016-7-10 19:19 编辑

支持
作者: heart826    时间: 2016-7-10 14:43

占樓支持
作者: ﹏、圈圈    时间: 2016-7-10 14:43

可以,大黑哥喜欢
作者: maolaoda105    时间: 2016-7-10 14:47

重置属性 还是要开放的吧.
如果需要更换装备 涉及到属性点多1 少1的问题 也不能重新练个号为了换一身装备
可以把费用设置高一些 50-100R这样
作者: finalro    时间: 2016-7-10 14:49

支持,坐等开服
作者: chicksun    时间: 2016-7-10 14:52

本帖最后由 chicksun 于 2016-7-10 14:55 编辑

重置属性还是不开,pg强力的加点是要付出点代价
想问下河 蟹瞬移技能那么服侍技能返还2点还是怎样?
作者: 天使喝可乐    时间: 2016-7-10 14:55

我不赞同调整部分怪物密度及经验 既然想加快练级为何不直接调整经验倍率?调整怪物密度经验会导致整个ro只有那几个地图练级人多 我希望每个地图都是有意义的 而不是被固定在某些练级地图 尤其这还是被人为的实现
作者: star2033    时间: 2016-7-10 14:59

本帖最后由 star2033 于 2016-7-10 15:01 编辑

建议商城的头饰能有一定的属性,但又不超过掉落或制作头饰的属性。比如可以有拉面头,但拉面头也只有DEX+3,同苹果头一样
这样避免一些头饰纯粹是在城里带带,也可以练级时带
作者: 幻听    时间: 2016-7-10 14:59

我发现1。0的时候比较容易死,到了1。5生命力反而提高了 不知道是不是错觉
只是希望在欢乐游戏的时候 少一点枯燥多一点与玩家的互动
作者: 二黄    时间: 2016-7-10 14:59

冒险者背包有没有  没有一键拾取没法活
作者: asphalt    时间: 2016-7-10 15:01

我发现1。0的时候比较容易死,到了1。5生命力反而提高了 不知道是不是错觉
只是希望在欢乐游戏的时候 少一 ...
幻听 发表于 2016-7-10 14:59



    因为1.5怪物攻击力和玩家自身防御力以及血量不成比例,每个人都能顶一群的样子
作者: asphalt    时间: 2016-7-10 15:01

我不赞同调整部分怪物密度及经验 既然想加快练级为何不直接调整经验倍率?调整怪物密度经验会导致整个ro只有 ...
天使喝可乐 发表于 2016-7-10 14:55



    这点我也觉得,不过相比1.5,这已经算是比较开放式的练级地图了
作者: angliakissayu99    时间: 2016-7-10 15:06

这个必须顶,早日开哦
作者: 闹闹爱神    时间: 2016-7-10 15:11

个人认为上面这个报价实在有点模糊。
我觉得应该写的更清楚一点让大家知道这些。
为什么要选用3台16核32GB内存?
为什么要是单线的?
开服成本3W 网站建设、服务器搭建、技术聘用中各花了多少
包括每月的开销 等等。。
作者: asphalt    时间: 2016-7-10 15:13

个人认为上面这个报价实在有点模糊。
我觉得应该写的更清楚一点让大家知道这些。
为什么要选用3台16核32G ...
闹闹爱神 发表于 2016-7-10 15:11



    据说双线很容易被攻击
作者: 2hhades    时间: 2016-7-10 15:13

必须顶起来
作者: 冰刃之墙    时间: 2016-7-10 15:20

个人认为上面这个报价实在有点模糊。
我觉得应该写的更清楚一点让大家知道这些。
为什么要选用3台16核32G ...
闹闹爱神 发表于 2016-7-10 15:11



    不好意思,我忘记写了,原因补上了
作者: hanhuisheng    时间: 2016-7-10 15:22

料理箱太贵了,物价飞涨啊。。。
作者: dearkazhd    时间: 2016-7-10 15:25

回复 16# 闹闹爱神


    选用的硬件标准,是官方Aegis服务器的最低要求。开服成本,楼主也说了基本都是他投入了,只是大致告诉诸位一个数。至于每月成本,楼主也说了主要是三组服务器的租赁费用及维护费用,有心的用户不妨阿里云自己查一下就知道这样配置服务器的月租金价格了。
作者: 幻听    时间: 2016-7-10 15:27

希望可以像iro一样增加组队经验,人物多,经验也增加
作者: 红色有角三倍速    时间: 2016-7-10 15:38

5.0啊,好遥远,我都忘记怎么玩了
作者: 达芬奇密码    时间: 2016-7-10 15:53

我可能一些出发点是朝官服设定提出,纯属个人意见:

1.VIP功能:
(1)经验+50%与普通经验书功能冲突,势必让人选择功能多样的VIP,让普经毫无购买竞争力。既然都是为了便于升级为目的,不如调低VIP的经验增长(10-20%),但可以与经验书BUFF叠加不如来得更好?
(2)加速术5,其实我觉得设定的初衷是为了赶路方便,但无论加速术是几级,都有AGI属性的增加,而且赶路方便≠练级方便(例如有VIP的人常驻加速,物理职业有5点AGI的不平衡,远程职业有常驻加速便于走位的不平衡),建议像以前昆仑那样,给条骑宠缰绳(盛大服务器是否有?待验证),满足赶路需求即可,其他应该交给极具需要组队升级的服事职业吧。
(3)ALL+5料理,同上,有属性增加的VIP功能即是私服化,对普通玩家的不公平的存在。建议取消,换成每天领取一本经验书,苍蝇翅膀,药水等便于练级但不影响平衡的道具都是可以的,这样也不影响VIP本身的价值。

2. 道具商城:
(1)+10料理:说实话+10料理自盛大开了个“坏头”后,大家逐渐默认了这种设定的存在,料理其实从入手难度上来说,是对得起它增加的属性的,但如今只要花少量钱就能获得料理的属性其实我也是不认同的。举个例子,一个吃不吃ID+10料理的超魔,操作手感和难度完全不是一个档次;甚至D料理的存在让1.0无念普及化,150DEX阈值被简单攻破。如果小站RO有心的话,可以适当调整制作料理,获取料理书的难度,将这一块功能给到玩家去开发。
(2)健身箱子:不多说,以前还有考虑负重的STR加点选择,有了这个后STR纯粹是物理职业的点数了。强烈建议砍掉。

其他一些话:
如今的时代,MMORPG的枯燥练级已不是主流,纯爆肝练级打宝的游戏也很难吸引新生玩家。我希望小站RO能尽可能的给到练级的便利(非快餐)和乐趣,以及增加玩家每日上线粘性和动力。某些管理创建这个服的最终目的不就是让重力社认可,由私转公吗,而我们曾经这群老骨头工作的工作,结婚的结婚,即便一腔热血来玩,可能也不一定能玩很久。这需要一个好的运营,配合小站这块招牌做好的宣传才能让更多新鲜血液涌入这里,才能让RO真正地在这里发扬光大,生生不息。
作者: 涅磐星乴    时间: 2016-7-10 17:09

先占楼 再写~
作者: 噜唬    时间: 2016-7-10 17:09

關於素質重置,好像有個NPC給40級以下角色重置,也不知是哪個版本開始有的
關於取消瞬移,看來對封掛還是沒信心啊,據聞台服曾套用一個防掛系統,類似進遊戲前需要答題什麼的,好像很有效果所以後來被棄用了,當然能達到盛大免服的效果也是不錯的
作者: 红色有角三倍速    时间: 2016-7-10 17:12

盛大时代的150DEX也要料理要配合后期的商城头饰才能做到150的
不过料理对法系提升确实比物理系大,也是盛大后期法系压过物理系的原因之一
作者: 4200529    时间: 2016-7-10 17:25

只希望能开属性重置,万年诗人舞娘路过。。。
作者: lcjsakura    时间: 2016-7-10 17:34

本帖最后由 lcjsakura 于 2016-7-10 17:35 编辑

没考虑云服务吗,带上BGP线路啥的, 比实体+固定线路好吧?

KE的问题有考虑吗

竟然还记得账号!!比我的注册早的站出来!
作者: 波利首领    时间: 2016-7-10 17:50

还要爆肝练级的话,我觉得还是有点痛苦
作者: ☆﹏ˇ虾ˇ    时间: 2016-7-10 18:37

还是比较喜欢1.0,后来的1.5感觉很多职业都被歧视了
作者: [妳]硪菂蓶ー'    时间: 2016-7-10 18:40

料理略贵,,,
作者: 蹦豆儿    时间: 2016-7-10 18:51

现在的玩家哪有这么多时间练级? 经验太低了
经验10-20倍吧
作者: 懒懒的雨    时间: 2016-7-10 18:51

不死系经验增加的只有木乃伊,打算练牧师很担心万一没人组队,自己刷木乃伊要到什么时候啊。。。
作者: BugFin    时间: 2016-7-10 18:54

VIP经验增幅那50%不能与经验书叠加,这就很尴尬了
如果能叠加,VIP增幅20%还是可以接受的
否则不是很鸡肋么,而且高经开服又不卖
SD时期卖的最好的是经验书没错吧?
作者: 追忆猪    时间: 2016-7-10 18:59

内容初步看起来还是不错的,的确已经厌倦了盛大免费服那种一开始疯狂练级然后拼命PG最后弃坑的模式。逐步开放版本是一个很好的选择,不知道是否已经确认了开放版本的时间?个人觉得可以5.0 8.0这种比较有代表性的版本可以多维持一段时间比如2-3个月,10.1-10.4这种小版本可以一个月左右更新一次。
其次个人感觉RO一直以来对BUG的态度都很暧昧,恶意利用BUG的行为可以说数不胜数,比如各种卡BOSS卡传送卡状态,早期版本还有交易BUG脚下定位无限火柱双手武器持盾毒反秒华丽等等…很多大神表示BUG也是游戏的一部分不爽不要玩,但我觉得人为主观的利用BUG不仅仅是为自己牟利,很多时候都会影响其他玩家的体验…这些我不知道小站是如何定位自己的态度,比如利用一些原来已知的BUG进行游戏是否会受到惩罚?
再有就是RO组队练级一直都是很有意思的…但1.0版本并没有组队经验加成以及经验惩罚。所以后来经常能看到这样的场景,比方说练一个弓箭手只要能打得动花就可以一直双开在花区毕业…我希望能增加一下组队的经验加成,最好能根据队伍里职业的多样化给予更多的加成(如果能实现的话)。
最后是想对玩家说的,毕竟其实游戏一直都没有变,变得只是玩家而已…我想我们现在大部分人应该已经工作甚至成家立业了,我们是不是可以暂时放弃一些功利至上的想法…回想一下当年我们登陆这个游戏的目的是什么?是还没有走到那一张没到过的地图/得到了新的攻略书尝试新的任务/还有头饰没有做完/看看那个NPC过得好不好…还是朋友等着我一起练级一起挑战BOSS/寻找那个因为好友列表满了来不及要联系方式的队友/看看后辈们是不是需要帮助…亦或是在吉芬/斐扬/南门坐下来听着BGM等待着ta上线……虽然只是一厢情愿…但不得不承认现在很多游戏玩到满级好友列表也是空空如也,即使是一个测试没几次的游戏组队频道里却充斥着各种“懂的来”“会的进”…也许谁都没有资格要求别人…但至少在小站RO,我会做好自己想要做的…
作者: 暮雪流年    时间: 2016-7-10 19:03


-3-攻略好难找
作者: 2hhades    时间: 2016-7-10 19:18

感觉VIP经验书是这个服的核心收费道具。

5元 10本普通经验书,30元的话就是60本。对比30元 VIP无限普通经验书效果,这样看来零售普通经验书没有存在意义。
VIP功能不是应该每天保底1小时50%经验UP比较好么?这样30天的话,也相当于30小时,折合60本书。
这样超过1小时,玩家再额外买普通经验书。

经验书不破坏平衡,时间换取金钱比较良心,大家能够接受。

另外大家这个游戏玩了很多遍了,仅仅是改这些设定能够起到怎样的体验优化?来玩的人到底需要的是什么,能否感受到?

今晚回家后再写。
作者: 那个牧师    时间: 2016-7-10 19:52

坐等,怀念零偷
作者: 死鸭    时间: 2016-7-10 20:13

会支持双开吗😂😂😂
作者: liuguangyu666    时间: 2016-7-10 20:21

第一,不希望商城有卡片掉落,要马克剑鱼黑蚁这种卡很难刷吗?又不是PKF,有人包地图。
第二,首页就写了掉宝双倍,但没有写卡片的掉率。我记得炎大群里说过卡片是0.05%?是多少,加上去呗!
第三,群里好像炎大说过掉宝倍增糖丸的机制和我们以前所理解的不同,求在服务器设定中注明~
作者: dearkazhd    时间: 2016-7-10 21:22

回复 40# 死鸭


    可以
作者: [妳]硪菂蓶ー'    时间: 2016-7-10 21:27

只希望有料理 然后和盛大一样设定的研3 1.0玩到最后也就只去研3玩了...
作者: spaceknight    时间: 2016-7-10 21:35

支持支持,等待!
作者: 0oONIo0    时间: 2016-7-10 21:44

慢生活 养老
作者: liuguangyu666    时间: 2016-7-10 21:49

再问两个问题。。。有没有离线挂店?禁瞬移,那有没有苍蝇翅膀?
作者: 13727398568    时间: 2016-7-10 22:13

“1.5重新绽放的职业”指的是什么呢??
作者: 漆黑の牙    时间: 2016-7-10 22:16

时间有限,精力有限,人老了,经验倍率随意,掉宝率还是要高一点。
PS:如果从EP5.0开始,为何不从EP4.0庆城之战开始?
定期更新版本挺好。
作者: XDXDMAN    时间: 2016-7-10 22:50

關於素質重置,好像有個NPC給40級以下角色重置,也不知是哪個版本開始有的
關於取消瞬移,看來對封掛還是沒 ...
噜唬 发表于 2016-7-10 17:09

那也是私服的腳本吧,應該是圖形驗證實裝
作者: sswl    时间: 2016-7-10 22:56



肝不动了

看你们炫
作者: jubal    时间: 2016-7-10 23:22

回复 38# 2hhades


VIP每日1小時經驗UP感覺不錯
作者: 皇帝of小花    时间: 2016-7-10 23:27

近10年的从业人士,表示对该设定表示很不乐观。

从商城的设定来看,没有高额商品。但是同时还希望盈利,即是在低ARPU值的情况下需要一个相对比较高的用户数量来拉动整体的收益。

那么再来看目标用户:小站RO,目标用户群中,大部分应该也是小站的老用户和RO的铁粉了吧。这部分用户大多应该已过而立之年,成家立业,有着不错的经济能力,然而并无大量时间堆砌于游戏中。那么低倍率的意义何在呢?

综上,如果目标用户确实如上所述,那么我认为合理的设置应该满足这几个需求:
1. 玩着不累
2. 有玩法可以让玩家保持粘性
3. 避免让玩家感觉“不公”

RO是个很老的游戏了,但是我们应该用新时代的眼光去看待这款老游戏。
其实游戏没变,但是玩家变了,因为环境,因为年龄,因为市场,因为眼界。

乱七八糟说了一堆,希望运营方能有所参考吧。毕竟对小站有感情,并不希望看到这个服务器夭折,也不希望满腔热血的你们赔钱。
作者: Harl    时间: 2016-7-10 23:37

小站也已经到了 可以公开讨论SF的地步了...........
作者: ━—亂╰儛偆湫    时间: 2016-7-10 23:52

坐等
作者: vjun    时间: 2016-7-11 00:37

建议不要只是提升某些特定的怪物经验 可以2星期或者1个月换一次

每次换的时候根据不同的等级需求更换几种不同的怪物经验(可适当调高怪物的数量,让大家更好练级)

这样一来可以让大家去不同的地图更深入感受RO的多样性,而不是人都在几个练级区爆肝几个怪物看到吐,其他的地图有可能一辈子都不回去。
作者: 2hhades    时间: 2016-7-11 00:38

本帖最后由 2hhades 于 2016-7-11 01:04 编辑

1楼写的初衷:
我们不希望大家把眼光太局限在升级这块,更多的是放慢生活节奏、聊聊天、劈劈情操、三五好友组队兜一兜逛一逛,当然在玩法上,我们也会在日后有所突破。

我觉得可以从游戏难度和游戏速度两种角度来看。

游戏难度:
需要大家靠自身操作技巧,靠装备搭配,靠职业搭配组队协力攻克;把BOSS属性增强/削弱玩家技能就是提升难度。

越好的装备道具获取难度越大。但RO中有很多设定最后破坏了这个原则使得很多情况变得反科学。
比如PG而言,伤害突出的强火瓶子和du药别设定得很廉价易获取,
人和人的战斗体验真心考验各类设定,MOBA类的游戏一直在修改平衡,
觉得真心目前的RO需要改改,不一定要改技能作用效果,但可以改技能发动的代价(SP?道具价值?)。

PVE而言,RO一大魅力重技巧,和很多无脑锁定类/卡牌类/回合制类重数值规则的属性碾压型游戏不一样,
本身可以不靠跟BOSS肉搏的各类投机取巧方式去战胜BOSS,但总感觉后来越走越歪,
如炼金瓶子获取成本特别低的话,配合天怒BLQ秒BOSS的感觉,
又如AB金刚一开(开个金刚0成本,反而骑士十字军这种根深蒂固的坦克纵有全套装备也是秒跪),
无脑干模式,G社给MVP加了点破解技能,AI毕竟是AI,再打退,再魔解,再地崩等等,我个人感觉还是缺少了很多乐趣。
职业歧视的来源,感觉就是这种奇怪的设定导致。

总之,反科学也好,原版游戏设定也罢,希望把不同阶段的游戏难度影响到的游戏性提高上去。

游戏速度:
机械式地重复游戏速度;改经验,改掉率等等纯粹是降低游戏速度的,做做RMB文章未尝不可。
改速度,本质上无法增加游戏性,不过好的回报需要时间成本是合理的,兽人英雄头需要那么多猪头证兑换那么多BOSS刷新需要的时间可以有。
这个从COC这种游戏上体现得很明显。


看了初步的设定,从《放慢生活节奏》和《三五好友组队》来说,感觉如下:

1.取消瞬间移动技能,关闭克瑞米卡片
降低移动效率→游戏进度速度降低(放慢生活节奏)

2.永不推出重置素质点道具
增加时间成本→游戏进度速度降低(放慢生活节奏)

3.没有一键传送的NPC,每个NPC能传送的地方和官服100%一样
增加时间成本→游戏进度速度降低(放慢生活节奏)


4.可以赋予自身Lv5加速术效果,我考虑到开荒还是比较累的,有LV5加速效果情况下,会相对练级时更方便点
提升移动能力→降低游戏难度(【反】三五好友组队)
牧师存在感要低了,对于鼓励组队来说不是什么好事情。

5.无次数限制的使用移动仓库 移动修理
本来弹尽粮绝需要回城重新传送+移动到目标地图,现在可以无限续航→游戏进度速度加快(【反】放慢生活节奏+【反】三五好友组队)
本来某些人还可以帮忙背点东西什么的,对于鼓励组队来说不是什么好事情。

6.一些练级的必备卡,比如幽灵剑士卡,剑鱼卡,黑蚁卡等 马克卡
类似的道具会很畅销→降低游戏难度(【反】放慢生活节奏+【反】三五好友组队)
装备烂的情况下,本来需要更多牧师COVER承受的伤害。
特别是有了黑蚁卡和无限加速,SOLO法师笑了。
损失1个天赐可以,经验不用平分了。对于收益换算来说不太科学。

从《聊聊天》和《劈劈情操》来说
现在ROer来游戏聊聊天劈劈情操的动力,为何要来这里进行。
来这里聊RO,怀旧?仅仅这样的话持久性显然感觉不足,反正一帮男人之间真没什么必要跑到游戏里来聊。
目前RO的女性玩家比例也不高,针对女性玩家留存率活跃度需要额外下功夫,另外感觉要做的是提高组队率,大家如果各玩各的我想也就没必要在游戏里聊天。

最后简单总结下,我觉得不要只注重于慢节奏,RO小站的服务器慢节奏向官方靠拢无可厚非也和大多数目标群的设想一致,重要的是提高游戏性,没有办法大改的情况下我能想到的就是削弱玩家技能属性提升MOB技能属性和PG的职业平衡,RO每个职业特色都很鲜明,但无脑秒来秒去真心没意思,能来玩RO小站服务器的应该都或多或少对技术流感兴趣的。PG逆天道具逆天技能真心希望好好控制下


作者: 95862172    时间: 2016-7-11 00:44

本帖最后由 95862172 于 2016-7-11 01:01 编辑

年过30的我们确实没有太多时间的用于游戏。
但RO对于我们来说是一种情节,是一种回忆,更有的是一种感动。
我不想过度的消费我们的情节,我们的回忆。
所以我并不希望所有的经验和掉率的提升,这只是对游戏寿命的一种加速手段。
但是回归现实经验书和掉率却是服务器生存下去的的必要手段,世事就是这么的矛盾的。

感慨说完了说正事:
VIP是一种比较好维持的服务器的手段。(但是VIP中能加BUFF,我不太同意,这是变相的灭杀奶妈职业,开荒时期组队的重要性非常重要,而且为游戏以后的发展定下了一种基调,相信不用说大家都明白这种基调是多么的重要,开荒是累,但是也是一种体现,我相信很多ROer都不可能是在开荒时期就脱坑的,一般都是到了后期才会脱坑.)
物品的价格可以按照运营的成本作一定的修改。(意思就是:如果VIP的收入能基本的维持服务器支出的情况下,对一些道具提价,减缓游戏寿命)
还有就是防外挂系统和对外挂所得的惩罚力度。建议加入举报系统和举报奖励。(奖励一些积分之类的,很好的维持的大家互相监督作用。)

暂时也就想到这么2点,也不早了。先洗洗睡了
作者: 2hhades    时间: 2016-7-11 00:54

近10年的从业人士,表示对该设定表示很不乐观。

从商城的设定来看,没有高额商品。但是同时还希望盈利, ...
皇帝of小花 发表于 2016-7-10 23:27


1.高倍率,游戏生命周期会很短,玩家安全感会很差,毕竟RO已经是个完成品,不会有新的更新。
所以低倍率也是很正常。

2.RO玩法就这样了,能改的就是简单的数值,屏蔽技能等,修改成合理的状态很多体验能上升。
例如 GVG如果有召唤,能跳墙,那还要4个地图干吗?

3.玩家感到公平在重PG的情况下,是不太容易实现的。毕竟是人跟人的比较,人和人投入的时间金钱不同,角色战斗力理所应当不同。这个平衡相当难掌握。
作者: 皇帝of小花    时间: 2016-7-11 01:15

1.高倍率,游戏生命周期会很短,玩家安全感会很差,毕竟RO已经是个完成品,不会有新的更新。
所以低倍 ...
2hhades 发表于 2016-7-11 00:54


纯讨论,非引战……
纯讨论,非引战……
纯讨论,非引战……(重说三)

那么问题来了,RO本质上是个什么游戏呢?玩家的游戏目标是什么呢?
类WOW的MMORPG?或者类暗黑的重掉落的ARPG?玩家产生心流的点究竟在哪里呢?

传统MMORPG,要求玩家重视自身的成长,但这种成长通常不仅仅是等级。
WOW的成长重心是完成挑战-获得奖励-去参加更高的挑战。这也造就了“满级才是开始”的全新理念
而以暗黑系列为代表的APRG,则是从掉落方面持续不断的给予玩家刺激。玩家每每掉落装备,在鉴定的过程中总会抱有“这东西是什么?好不好?有多好?是不是比我身上的好?”的想法。

那么RO吸引我们玩下去的动力在哪里呢?苦练三年终发光?苦刷三年终掉卡?亦或是一身神装平天下?(P/G)
作者: 达芬奇密码    时间: 2016-7-11 03:39

补充一点,道具收费不能朝盛大看齐,起码给人感觉定价太高,毕竟这不是官服,在别人眼里多少还是个SF。我们这群老骨头没什么,但引流不了新玩家,服务器还是开不久。

很多设定感觉是从老玩家想法出提取出来的,其实思路不对,要记住“如何吸引更多玩家玩”和如何“保持运营”才是2个核心问题,然后才是考虑其他的问题
作者: ′寳bAo楓シ    时间: 2016-7-11 03:58

补充一点,道具收费不能朝盛大看齐,起码给人感觉定价太高,毕竟这不是官服,在别人眼里多少还是个SF。我们 ...
达芬奇密码 发表于 2016-7-11 03:39

比较赞同。
讲到底还是个SF。,而ROSF遍地是 。对于对小站有感情的人来说对价格可能不敏感,毕竟小站和RO一样 情怀已经远胜于游戏本身,但就长期维持来说 还是要通过与其他SF比较 产生吸引力 从而使更多的人从其他SF转战。感觉现在这定价可能就会挡掉一部分SF流浪大军
作者: -273℃dē溫柔    时间: 2016-7-11 06:02

熟面孔挺多。。
商城定价感觉的确过高,料理我记得盛大才卖1块一箱
作者: howanin    时间: 2016-7-11 07:12

重置可以学IRO。。游戏就能重置但是有CD。。2个月。。需要购买一定道具。但是不贵。。这个不错。有心玩的不用2个月已经可以练一个出来。回归的 2个月也可以洗点
作者: howanin    时间: 2016-7-11 07:15

商店挂卖的金额要提高。。其实IRO也有这个问题。。只要控制好外挂。其实游戏币还是值钱的。。我是IRO的资深玩家。我希望可以参与讨论。。IRO1.0任何弊端我都很清楚。全部重要MVP卡我也已经获得了
作者: poplululu    时间: 2016-7-11 08:16

等开服
作者: iamalexng    时间: 2016-7-11 08:18

先看看;老玩家了;打怪升级很有风味,但是同时也老了,未必能耗得起;
尝试,一定会。但坚持,看情况了。
作者: `-E    时间: 2016-7-11 08:44

回复 36# 追忆猪


i want u
作者: Magic_Kyo    时间: 2016-7-11 09:25

本帖最后由 Magic_Kyo 于 2016-7-11 09:42 编辑

楼主的努力和坚持让我们这种有心无力的玩家很感动
不管如何设定,不管能坚持多久,至少可以肯定的是,小站的RO是充满爱的,管理层对于整个服务器设定的初衷也是为了RO和广大玩家考虑的,所以单单冲着这一点,我就不会操那么多心,哪怕能上线听听BGM,聊聊天,那也是极好的
玩家的意见可以听,决策还是需要由管理层决定,压力会很大,不可能满足所有人的,甚至会有很多消极的声音,抗压能力要求挺高的,加油,支持你们!
另外,当初的玩家们现在应该都进入到各行各业,如果有需要的时候,小站可以招聘兼职(美工,文案,策划,管理等等),让有能力的朋友们为小站出谋划策,甚至到了后期,还可以争取一下广告投资等等,都是不错的选择...扯远了...
作者: star2033    时间: 2016-7-11 10:05

熟面孔挺多。。
商城定价感觉的确过高,料理我记得盛大才卖1块一箱
-273℃dē溫柔 发表于 2016-7-11 06:02



1块的话你不是6料理常驻?
作者: 美与正义的敌人    时间: 2016-7-11 10:46

熟面孔挺多。。
商城定价感觉的确过高,料理我记得盛大才卖1块一箱
-273℃dē溫柔 发表于 2016-7-11 06:02


1块是商城价格吧,SD买官货可以拿到6折以下的
料理当年糕吃
作者: nagisa90    时间: 2016-7-11 10:55

VIP经验加成赞成,但是加速术5级就算了吧,坐骑不是很可爱吗?

如果没有瞬移的话希望翅膀的价钱不要太贵,或者送新手礼包

毕竟从前的版本练级确实很慢,但是VIP又不能叠加经验书,VIP相当于一个月卡,但是现在有多少人能经常挂在线上练级呢,人家不会买几本经验书,有时间练级再吃一本,常态的加经验能叠加经验书的话比较好吧

VIP功能还是可以多样化一点,每天领点小福利之类的,每月一个特别头饰之类的,或者是头饰材料或者是少量ROB补贴。

毕竟,吸引女玩家还是要靠头饰嘛
作者: -べ啥米    时间: 2016-7-11 11:02

支持 关于服务器的设定还有商讨的必要性呢
作者: sathenachu    时间: 2016-7-11 11:12

全力支持
作者: 2hhades    时间: 2016-7-11 11:17

纯讨论,非引战……
纯讨论,非引战……
纯讨论,非引战……(重说三)

那么问题来了,RO本质上是 ...
皇帝of小花 发表于 2016-7-11 01:15



RO大家都是玩了一遍又一遍。
玩家来体验的话过程都是比较熟悉,感觉不会有什么为了游戏本身的新发现而感动,只是勾起当年的回忆。

PG,人少,活跃时间短,奖励设定引导弱,然后目前的消耗品成本,职业平衡设定真的需要调整。(也没个匹配系统段位奖励系统)
PVE,从通关的角度来讲,假设这个版本最强MVP是巴风特,装备和经验容易获取的情况下(我觉得现在的倍率可以了,RO小站的用户群老玩家技术流比较多。),半个月就可以杀它了,那半个月之后这些玩家平时去干吗?反复杀BOSS打宝我觉得就是单纯的重复劳动。
反复打BOSS:获得的反馈只有掉宝。
挑战BOSS:除了掉宝,假设对BOSS难度调整/技能削弱,玩家会去做研究攻略,产生成就感,官服也有对BOSS和玩家技能做过调整,我觉得应该借鉴下。老早一开始反击割MVP,后来都改了,数值,技能都提升了。

倍率不是什么大问题,真没时间,花钱找代练找人拖也是一种选择。
说起LZ写的怀旧,40级-50级升级慢的话,可能会尝试多个地图。
如果很快的话,一个地图就搞定了。
作者: 2hhades    时间: 2016-7-11 11:28

关于组队这个问题,我想从替代性,职业价值的角度说些想法。

主要还是现在RO老玩家的熟练度都高到一定境界了,没事真不太会组队降低自己效率。组队加成经验是一种做法,但这种比较反科学。

特别是RO玩家非常擅长计算性价比,一般不带熟人不带妹子的情况下,有强烈需求(职业依赖性)才会组队。
改怪物工程量比较大,但我觉得可以类似参考以下手段:

比如牧师有治疗,痊愈,天赐等技能,要鼓励组队的话,可以把绿水,万能药苹果化。
解诅咒的圣水提高获取成本。

SP药稀有化会提升智者换蓝价值,

一些PVE数值特别中庸的职业,如果要提高他的能力,可以从职业装备道具获取难易度下手。
比如骑士这个职业,论输出,论拖怪(怪的速度跟不上他,浪费了移动速度,其他职业不是手残也能拖)把骑士限定使用的主力武器掉率提高/RMB低价贩卖。
作者: 美与正义的敌人    时间: 2016-7-11 11:32

RO大家都是玩了一遍又一遍。
玩家来体验的话过程都是比较熟悉,感觉不会有什么为了游戏本身的新发现 ...
2hhades 发表于 2016-7-11 11:17



    1.0的话没经验惩罚的。练级真心一个图就能搞定了,越级打怪经验固定
    那怕是初心前期用叶子也能搞定很多怪,来缩短练级时间
    这点还是1.5搞得好
作者: 2hhades    时间: 2016-7-11 11:36

1.0的话没经验惩罚的。练级真心一个图就能搞定了,越级打怪经验固定
    那怕是初心前期用叶子也 ...
美与正义的敌人 发表于 2016-7-11 11:32


这样练级不甘寂寞的是真爱。已然超越一般怀旧情结
作者: 等一阵风    时间: 2016-7-11 12:02

希望经验倍率能在调高点,年纪大了,时间精力都有限,毕竟是个养老怀旧向,只要不BT就行了,另外属性点重置这块是否在考虑下,重置价格可以设置高点
作者: liangjichaoqs    时间: 2016-7-11 13:08

强烈反对商城卖卡片呀,练级常用卡很难刷吗?你让我们这帮喜欢打宝怀旧的人情何以堪!还指望刷刷马克什么的发家致富呢!平衡问题是需要靠玩家行为自身调节的呀,用商城调节只会失去平衡,想赚钱可以把经验书钱提的高高的呀,这样想怀旧慢慢玩的人也不会在乎,着急升级的土豪就去买吧!还有料理,料理制作多有意思!应该把这项权利还给玩家,商城的料理应该削弱一下作用,不要那么强力,这样比较懒的玩家可以在商城买到普通效果料理,流弊的料理就要靠自己动手了!简单来讲,商城能买到的东西,应该永远没有游戏里玩家付出努力得到的好 就对了!同意的顶起来!
作者: jhltclk    时间: 2016-7-11 13:10

这个可以有 希望快点开服
作者: jhltclk    时间: 2016-7-11 13:11

经验率希望提高点,当年练级真是很累
作者: 2hhades    时间: 2016-7-11 13:42

RMB道具,满足氪金玩家收益并且对非氪金玩家不那么反感我觉得可以借鉴其他游戏的一些做法。
技术手段可实现的话,比如价格随消费次数而递增,第一本书/料理1元,第二本书/料理2元。
让氪金玩家要拉开差距的时候所对应的代价变大,这样非氪金玩家也能接受。

出售的类型,非氪金玩家反感的主要还是非消耗类装备类,马克卡开售需求肯定大,但副作用就是对非氪金玩家不友好。即便消耗类 天地果,料理,或以后如果卖瓶子,du药,还是希望价格高点,既然你要逆天那非氪金玩家还是乐意看到氪金玩家的银行卡在燃烧而不是零花钱余额在燃烧。

马克卡,不像盛大那样做的话,提高怪物密度数量让玩家自己打比较好,不一定非要自己打,可以收的。
GVG被冰一片牧师还有点事情做做。RWC不也会冰么?
什么都自己打,也会刺激掉宝销量。如果把掉宝的价格合适,那掉宝会是个稳定的收益来源。

说说VIP保底,感觉VIP保底现在的设定比较逆天,无限移动加速。无限仓库,修理,无限普经。
我觉得VIP保底设定应该是引导玩家进一步消费的,建议每天1小时50%EXPUP,100%DROP UP,这样也算是数值上平衡的同时引导玩家购买经验书和掉宝(转生费用128W,掉宝不说卡片吧,体现在某些怪的稳定产出上)。
作者: qingyise    时间: 2016-7-11 14:03

其实我想说,不知道什么时候游戏都搞了个VIP用户出来,个人认为这个对游戏的平衡是有副作用的
作者: 2hhades    时间: 2016-7-11 14:07

其实我想说,不知道什么时候游戏都搞了个VIP用户出来,个人认为这个对游戏的平衡是有副作用的
qingyise 发表于 2016-7-11 14:03



    服务器靠这个维持生存。他给这个设定希望每个人都买,当月卡。333个号买月卡就保本1W了
作者: dypln    时间: 2016-7-11 14:58

倍率太低。
作者: chick0    时间: 2016-7-11 15:57

顶顶 怀念GF几百块一个的妖耳
作者: qcx1221    时间: 2016-7-11 16:03

纯支持。
作者: sinkyzhou    时间: 2016-7-11 16:15

本帖最后由 sinkyzhou 于 2016-7-11 16:19 编辑

不理解不开放属性和技能重置的意义何在 你可以定贵一些 比如魔兽那样 90一次 否则要是点错了 难道让玩家重新再练? 不是吃饱了么.
料理这么大消耗的东西 虽然有会员 但GVG又不能用 还是1元一个合理
会员30一个月 这点效果不错, 这30元的价值到了
收费点主要是头饰 坐骑 药 然后就是些优化道具 比如重置属性点 负重之类的
最后说句 现在玩RO都是上班族 不愁花钱,你要让我们玩的爽 让人家一点错就重练一个号这是怎么想的呢,魔兽都学乖了 重置种族重置阵营都随便弄,给一个合理的价格就Ok.
作者: helpghost    时间: 2016-7-11 16:34

回复 88# sinkyzhou


    说的对啊。部分职业为了PG而加点,但是练级很痛苦。可否开放洗点洗技能的道具,待玩家满级后再洗回来。上班族为了练级折腾不起了。。
作者: 美与正义的敌人    时间: 2016-7-11 17:02

脚底架子是bug,不是经典
同样刚开5.0的时候锐利射击爆率没改也是逆天,一人打一队
这2点不改神射还是亲儿子
作者: finalro    时间: 2016-7-11 17:10

会不会有类似D3大秘境的冲榜模式?
作者: 追忆猪    时间: 2016-7-11 17:10

回复 88# sinkyzhou
魔兽能转阵营能不练级叮到上一个版本等级以后可以说并不是所有玩家想要的,否则那个魔兽的怀旧服私服也不会那么火,甚至被官方关闭以后玩家都去求情,亦希望官方能开一个怀旧服。
说回RO,你要是可以随便洗技能洗属性那这还叫怀旧服么?跟其他普通私服有区别?再说原来一些PG专用的加点还不都是托出来的,有难度才会显得更有价值,在PG也更有优势。
作者: .lemon.    时间: 2016-7-11 17:21

等开放看效果吧
作者: sinkyzhou    时间: 2016-7-11 17:56

本帖最后由 sinkyzhou 于 2016-7-11 17:57 编辑
回复  sinkyzhou
魔兽能转阵营能不练级叮到上一个版本等级以后可以说并不是所有玩家想要的,否则那个魔兽 ...
追忆猪 发表于 2016-7-11 17:10


怀旧是怀旧,我相信如果魔兽开怀旧服 也会保留转服转阵营,这是一些基础的的东西 并不和版本有关,放到RO,也要与时俱进,这和你版本又没关系,为的是方便玩家,你赚到钱,也方便了玩家何乐不为呢?偏要向过去一样,练个GVG型的让让人拖着累死累活,这是干嘛呢?90块钱或者更贵,各需所好
还有什么叫随便洗?花钱洗,花钱洗叫随便洗?
作者: PGham    时间: 2016-7-11 18:33

支持楼主,对于设置心里有一些疑问,但是觉得只有体验了之后才能提出有效的建议~期望早一点开服,开服之后再慢慢调整相信大家也都能够接受!
作者: 美砂    时间: 2016-7-11 19:29

怎么说呢…………如果早点来就好了
现在已经不是从前……感觉有些玩不动了
感觉取消瞬移技能和蝴蝶卡片不是个好主意。防挂的话还有各种办法,这样有点像是饮鸩止渴。
其他的,想想再来说
作者: -べ啥米    时间: 2016-7-11 19:35

都说的好有道理。。。果然还是有待慢慢商讨 不能急于求成
作者: 搬砖小旋风    时间: 2016-7-11 20:25

0偷河蟹吗? 冰墙呢?会不会部分地图禁用的?
作者: stars1222    时间: 2016-7-11 20:58

期待下出了可以玩玩
作者: sas2525    时间: 2016-7-11 21:02

就是没这么多时间玩了~~




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