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标题: [讨论] RO经济研讨 [打印本页]

作者: 闲人游水    时间: 2016-7-28 14:53     标题: RO经济研讨

谨以此文最后燃烧一次对RO的理解。思路给大家参考,能看懂意思的就看看,看不懂的请别浪费口水与我争论,我是吃饱了撑的写了2小时,一点也不想争论什么了。。。
为了此次RO理想中长久的运营,版主团队已经做了很多考虑,毕竟有那么多牛人在,各种攻略和应对措施应该都有预案了。我想就RO的经济生态再补充一些自己的看法。
要保持稳定长久的运营,其实就是保证人数的稳定,血液流失越慢,生命就越长久。人数如何能稳定,就是要让想爆肝的找到爆肝的意义,想课金的有课金的意义,想酱油的有酱油的空间。为了这个目的,需要RO经济有良好的生态,各种游戏方式都能找到自己存在的意义。别光说什么聊天情怀,那么多SF呢你要上去聊个天还不容易,可上去了还是很空洞啊,内心没有得到满足啊。

先说爆肝,就是刷几个小时怪,现在肯定还是有大把人去干,你说刷一小时盘子都多少钱,刷rob多不划算,这么去考量是不对的,爆肝是一种游戏方式,每个人都有沉迷的时候,不是缺这点钱,而是能得到那种满足感,这些人是rob产量大户,大半人都会或多或少刷一刷,毕竟这就是pve的体验,看上去都是屌丝,但这些实际上是服务器开下去的基础,如何去让这部分人不流失,很简单,保持一个低并且稳定的rob兑换比例就行了,他们一定会刷怪刷下去。
再说课金,这个简单,情怀值30块的vip,商城尽量少卖东西是非常正确的,因为课金买东西,会大大降低游戏体验,是方便了很多,但是寿命会严重缩短。除过稳定的vip收入这相当于月卡,其他课金其实都是激情消费,很容易引导和控制,就是看运营想赚多少钱了。

酱油党,基本上都是缺时间的,毕竟很多人都大了,工作拖家带口很难稳定时间,上来看看逛逛地图刷几个怪刚来劲然后有事了小孩叫了,好了下去了。但这些人其实是稳定的玩家,有充足的舆论氛围,能促进新鲜血液的加入。好吧,不能缺少酱油党,要让酱油党继续把分散的时间投入上来加人气啊,但酱油党不是随便的人啊,最有情怀的就是酱油党啊,你说我不怎么刷怪也不怎么课金我还上来看看,不是情怀是神马?当然不是哪个私服都值得酱油党去驻扎啊,要xxxx此处不扯了。

现在慢慢步入正题了,我们来说经济体系。
开服肯定是刷怪啊,各种刷刷刷,时间多是王道,rob总量开始累积,中期课金党开始发力,各种买买买,尤其开了gvg的时候,理想的情况是刷怪党能力和课金党不分上下,这样服务器经济就有个很好的循环,酱油党也能混的有点意思。
如果刷怪党超过课金的太多,那会对课金意愿产生消极影响,从而运营方收入产生影响。凡是为了赚钱而运营的游戏,都不会让这种情况发生。屌丝还想上天?
如果课金超过刷怪的太多,运营方会短时间赚很多钱,然后关门大吉。没错屌丝上不了天,但也不想被埋在土里,没屌丝,土豪玩神马优越感。
酱油党么,就是注重个情怀和环境,属德鲁伊的,只要自然平衡就行了。
PVE终究是RO的基础,保护普通玩家就是保护了服务器。

我看了服务器设置,没看到调节rob比例的方法,这点是对私服是最重要的,经济基础决定上层建筑啊。
尤其度过了开荒初期,大部分人到80级左右的时候,rob的产量会让服务器通货膨胀到爆炸,比率越低,玩家越有动力去游戏,比率越高,意愿越低。
我来告诉你为什么会这样,即便比例到1:200,肯定还是有人会去爆肝,好的装备在很长时间内都是硬通货,玩家之间都会以rmb去结算,rob的积累会通货膨胀到你刷很久都买不起自己想要的东西,就会不想去刷了。这就会造成玩家大量流失,我不想去争论这个结果,我想版主应该理解我说的意思,官服的RO最稳定的黄金时期,rob比例浮动很少的。一定要有稳定并且有效消耗rob的方法。时间开长点的sf都有这方面的应对,可以参考。
外挂是通过破坏RO的经济体系,从而毁掉这个游戏的,假设外挂没有产出,那么对游戏破坏是很有限的,再牛逼也是99级,这对手动也不是问题。你们可以仔细考虑一下这个因果。
那么就是这么一个简单的结论,消耗rob,就稳定了经济,就能保留大量的基础玩家。
这和现实是一个道理,没有房地产天量的吸收货币,就银行这个rmb发行量,保证通货膨胀到你饭都吃不起。

我们来数数游戏里边消耗rob的办法。
苍蝇翅膀,这个消耗和rob的获取相比很小,但是稳定。
红黄白水,没gvg就不谈这个了,太少了。牧师点赞。
精炼费用,哎算了也太少了。传送费用,哎算了牧师又在笑。
然后,没有啥然后了,在这个多开靠自己的时代,rob已经没啥消耗了。
那么,即将面对的就是rob通货膨胀到崩溃,走上玩家流失导致收不抵支关服的老路。不解决这个问题,再好的服务器设置游戏内容,不会撑到1年。

我来抛砖引玉讲个办法,希望能有更好的方法来稳定RO经济。
浓缩铝神金,从出生就是纯现金道具,运营商纯为了赚钱的,大大加快玩家获得高精炼装备的时间,没错这就是减少寿命。
料理。RO的料理系统非常好,获取过程和效果是很对等的,开卖现金料理,直接废掉这个系统,变成现金道具,这真的很可惜,除了为赚钱,对游戏没任何好处。我把小站RO想成不是为了盈利的sf,所以才会建议不要开卖料理。没有现金料理的RO,和有现金料理的RO,在达成某些重要特定效果比如无念,这是完全不同的。
换个方式变通一下,这些都用rob来买,有npc出售,那这是一个极好的消耗rob手段,比如做一个+10料理,需要多少材料成本,打这些材料需要多少时间成本,那么大概算一个价,比如50w,这样就会有一个很好的消耗。而D料理和V料理显然效果不同,所以D料理应该是最贵的,这样分阶卖能很好的起到消耗rob作用。浓缩也是一样,这些属于硬消耗,是可以一段时间周期调整rob价格来控制经济的手段。必然有很多土豪收rob去买料理买神金,这就完成了对rob大量的回收,买家卖家服务器,都得到了自己想要的。
掉宝丸,这是绝对的毒品。简单的例子,开服向市场投放50张马克卡,和投放100张马克卡,影响最多是马克跌价,对整体经济影响忽略不计,但是向市场投放5亿rob和投放10亿rob,对经济造成直接的影响就是rob比例翻倍,瞬间对玩家的积极性造成一万点伤害。咱们不钻牛角尖,我大体就是这么个意思,能不卖这个就最好别卖。

还有多开,我不知道能否从客户端控制多开数量,我只知道,肯定有人能5开自己应对各种击杀,各种开各种buff各种自己带自己玩,这种也是会严重损耗游戏寿命。我们回到最初绝大部分人只能开一个号的情况,没错相比之下是有点不方便,但是会有更多的相互交流。现在把RO玩成单机版的举手。

还有mvp,这是很有成就感的事情,也是一直引起争斗的事情,从该不该抢到怎么抢都讨论遍了,开服后肯定会有小团体包下这些mvp,毕竟已经很少有东西研究了,熟练工可以包到他不想包为止,是的很多人会根本见不到这些mvp。我私信建议过大幅提高mvp刷新的浮动时间,这样会有效放大包mvp的成本,但是没有得到回复,所以我还是想再说一次。当然站的角度不同,有人看了这个肯定想骂我怎么这么贱。各位大神请不要诅咒我,你们打的那些高端boss并不会受多大影响,本来大部分普通玩家都没条件参与高端击杀,分享下简单的mvp应该没那么小气吧。

让游戏的回归游戏,在解决外挂和游戏性的前提下,月卡方式是最稳定长久的收费方式,任何商城或者变种商城,都是为了赚钱的产物,免费游戏收费道具,这不是游戏的进步,而是敛财方式的进步。

最后,有人的地方就有江湖,不要觉得小站开的SF就高人一等,很多人都玩过SF,各种体验也都不一样,没必要去拉仇恨。小站RO承载了更多的信任,但是也要学习别的SF的长处,让这份情怀能得以延续,不要变成打着情怀旗号破碎的一个sf,因为光讲情怀是没有好结果的,生活是要吃喝拉撒的,哪怕某天这里也出现了81ws这样的事情,我们也应该有更多的耐心和包容,去等管理者解决,毕竟我们已经见过很多灰暗了对吗。

如果小站的RO赚大钱,那么面临的一定是抱着同归于尽的SF老板的各种阴险的报复和投诉,高几率引起版权方注视。
当小站把RO开成不赚钱的,SF中的GF,那么很多事情,比如版权,比如广告,都会有好的契机出现,而且在没有什么收益的情况下即便面对法律,也根本不需要害怕。定期公布收支情况,是很好的办法,有多的结余可以降低vip价格,不够可以提高。
当欲望失去了枷锁,也就没有了向前的路,只能向左,或者转右。左边是地狱,右边也是地狱。这是烟雨江南小说里边很好的一句话啊。

虽然天下没有不散的宴席,但还是希望能有更多的办法稳定服务器,希望这份情怀能有一个稳定的栖身之所,希望RO还能再战10年。
好吧最后来个实际的,希望服务器开了版主不要被查水表o(∩_∩)o
作者: lyhldjh    时间: 2016-7-28 15:07

讲得挺有意思,平衡爆肝党和氪金党的说法比较赞同。希望小站RO能一直热闹顺利得办下去。
作者: rtfrr0606    时间: 2016-7-28 15:26

有点道理,ROB是需要宏观把控一下,但是干预过多或者设定过多的话会失去原本RO的乐趣,一定rob消耗的设置是有必要的,LZ既然知道rob泛滥的害处不如说明下有什么措施,这样也好有接下来的讨论,只是说害处没有有效的方法或是设置岂不是空谈
作者: zxb120631    时间: 2016-7-28 15:36

其实说真的,为了能维持长久的服务器收支平衡也是蛮有难度的一件事
作者: PP忠实FANS    时间: 2016-7-28 15:39

前排强烈支持LZ

完完整整得看了,与LZ有高于99%的共鸣
着重的几点非常赞成:1:让+10料理成为回收ROB的主要途径之一,商城坚决不要出售
                              2:掉宝,BOSS雷达,卡片,装备类坚决不要出售
                              3:强烈支持只能单开RO(可惜这方面技术很难做到了,各种补丁,各种切换IP登录)
                              4:强烈支持MVP刷新时间浮动变大,增加不确定性(有些5小时刷新,甚至12小时刷新的MVP经常被恶意(唉也不能算恶意)计算时间深夜或者清晨击杀,导致常规作息的玩家永远触碰不到,即便是1---2小时刷新的BOSS也增加刷新浮动,可促进多个小团队都可以抵达现场进行竞争(先不论争抢的手段,当然矛盾也会加剧,间接促进GVG?)
作者: Pray_spirit    时间: 2016-7-28 15:40

顶一下~
作者: rtfrr0606    时间: 2016-7-28 16:21

回复 5# PP忠实FANS


    限制多开不现实,你让用加速器的众多联通用户怎么想?
作者: 89574415    时间: 2016-7-28 16:24

赞同      商城不出手料理 不过这样对服务器来说应该少了很大一块收入,应该可以提高商城料理价格 同时ROB游戏内也能卖
作者: 夜魂    时间: 2016-7-28 16:32

酱油党路过
作者: 项夜    时间: 2016-7-28 18:21

多开限制成只能双开也好呀
以前玩昆仑RO那个首都附魔NPC调教一下也能花掉不少z的吧
作者: 13727398568    时间: 2016-7-28 18:36

在主城定点NPC卖料理+商城双模式。开洞、龙先生等那些有需要的玩家让他制作时的ROB费用加大等
作者: 95862172    时间: 2016-7-28 19:00

初略看了下,很多东西都是站在游戏平衡和发展的角度去说,我很赞同
但是我想说的是,服务器能平衡的运营下去是底线,而维持这个底线缺需要一些的牺牲。
作者: bhbn    时间: 2016-7-28 19:19

LZ说的不错
作者: 剑的痕迹    时间: 2016-7-28 19:35

我来告诉你为什么会这样,即便比例到1:200,肯定还是有人会去爆肝,好的装备在很长时间内都是硬通货,玩家之间都会以rmb去结算,rob的积累会通货膨胀到你刷很久都买不起自己想要的东西,就会不想去刷了。

这句话说得好啊,其实很多网游也是这样
作者: 殇の魂    时间: 2016-7-28 19:56

料理 商场只卖中级的,高级料理只能游戏里自己做是不是一个办法呢
作者: 不洛洛的爱    时间: 2016-7-28 20:49

我倒觉得1.0的ROB很难膨胀起来,除非有像以前的官货的形式。就像以前的世界之树,一年了都还是1:25,最后开到了1.5才会突然飙升。
作者: liangjichaoqs    时间: 2016-7-28 21:10

我很早就在建议贴里提过类似的建议,商城不要出售料理,或者只出售低级料理,高级料理用rob买或者自己做!!!
作者: 小熊猫    时间: 2016-7-28 21:23

料理可以RMB卖 并没什么不好
关于消耗ROB我出个主意吧
国际服Ro1.0的一个方式 每年或者每半年举行一个抽奖活动 有几率抽取到洞属性衣服或者其他好装备
这个活当时吸收了大量ROB 很明显看到了RMB:ROB兑换比例大幅度降低
作者: godraven    时间: 2016-7-29 09:39

这个帖开的很好,很有深度!
个人认为,LZ开帖的主要目的是:1、希望小站RO越办越好,再战10年;2、希望管理者足够重视游戏生命周期,平衡游戏,增加乐趣;3、希望广大玩家能够以身作则,维护和监督这片乐土。
每个玩家都有必要仔细阅读一下这篇文章。
作者: alone007    时间: 2016-7-29 09:57

回复 16# 不洛洛的爱


怎么不跟人多的圣域比比?
作者: 東方不败    时间: 2016-7-29 10:00

我觉得楼主说的有点道理
我再加一个想法,建议开一个类似黑市商人之类的NPC

会随机高价ROB出售商城也买不到的头饰,比如,这周公布了会卖这几样物品,每样物品就一件,同时预告当这些物品都卖完后会上架的新物品,只要做到稀有,贵,我觉得消耗ROB会非常迅速。
作者: shbt8274    时间: 2016-7-29 11:14

前排强烈支持LZ

完完整整得看了,与LZ有高于99%的共鸣
PP忠实FANS 发表于 2016-7-28 15:39


后排强烈支持LZ;

把完完整整的看了。再一次支持楼主与层主。曾经流浪在各个SF,看到了无数的服务器兴盛与消亡,真的是很多的无语凝噎。有的时候甚至怀疑RO只能存在于回忆中,因为RO中的我们也只是在回忆中才有。直到现在小站再次给了我们一次期望……
执着于RO就是不接受自己已经不再是孩子了。
真心的希望小站RO能为我们延续那份十年的情怀,让我们想RO的时候,能坐在普隆德拉的地板上吹吹牛听听歌,能呼朋唤友逛逛曾经有故事的地图的角落。

建议一:增加ROB购买RMB道具的渠道。
希望GM能够控制好游戏的经济,稳定ROZ与RMB的兑换,最重要的就是让ROB有用。精炼道具,经验书与掉宝,料理都是常规的消耗,ROB与RMB同期购买,就等同于官方为ROB定价了。当ROB出现溢价的时候,就可以用官方活动,回收ROB。以实现ROB总量与玩家数的动态平衡。
喇叭什么的意气道具就RMB妥妥的。
PVP门票什么的,ROB的收费也可以调高个100倍。(专注PVE100年党无辜无视脸)
建议二:增加游戏内合成部分商城头饰的渠道。
对于盛大市场的众多功能或者装饰头饰,我想还是有很多玩家有拥有的愿望,如果能通过新增合成的脚本,也能大量的增加游戏的时间,给爆肝党一个爆肝的理由。同时也是稳定的ROB回收策略。同时通过一些头饰甚至其他装备的开放,对于职业的平衡性也有一定的善意的影响。
不理性建议三:低倍率求虐啊。
RO不是一个99级才开始的游戏,对角色投入越大也就增加了弃坑的成本与意愿。希望能尽可能减慢游戏的进程。一个努力一下午就转生,2个下午就发光的游戏,放弃起来简直毫无压力。也许现在怀念个把月还在二转有些不通人情,自虐服会吓到一大批被SF惯坏的ROer。
作者: 2hhades    时间: 2016-7-29 13:03

RO的数值策划/运营做的很糟糕。
作者: kiiiao    时间: 2016-7-29 16:30

支持楼主的观点,希望小站不要昙花一现
作者: jubal    时间: 2016-7-30 00:40

頂一個LZ, 如果設交易稅可行嗎?
作者: sathenachu    时间: 2016-7-30 10:57

好贴,很中肯很透彻
作者: agfield    时间: 2016-7-30 17:27

然而没什么吊用 拉几个函数玩玩吧
作者: agfield    时间: 2016-7-30 17:36

膨胀化实行仙贝制可行
作者: kaiyin    时间: 2016-7-30 20:20

商城料理其实最大的问题是携带太方便,原版的料理一个就是100,法师这种idv一套就300根本带不了几个
而商城的重量1,还随要随买根本不用回去开仓库(其实移动仓库券这东西也有点不科学)
作者: 元晴    时间: 2016-7-30 20:30

3个号的产出供1个人消费既合理

极其贵重装备卡片不可交易提升掉率
作者: Vina兔    时间: 2016-7-30 21:16

本帖最后由 Vina兔 于 2016-7-30 21:26 编辑

同意这种方法
(1)开设类似于暗市/拍卖会 回收ROB
定期出售某些装备or头饰
ROB定下某个价格
每个玩家可以出价,每次修改价格需要支付手续费多少
最后按照出售最高价格的人成交
如果竞价失败的人,会扣除手续费的百分之多少退还本金
还有游戏内可以制作头饰或者道具,做一个需要多少ROB金额作为材料

(2)增加某些道具的购买金币
比如婚纱啊戒指啊,还有楼上们说的料理材料、精炼手续费增加
苍蝇翅膀500Z 【好造孽啊】
消耗品加价?反正搞成某个HARD 模式2333

(3)减少获得ROB的方法【这个目前RO无法实现。

怎么能又原汁原味的RO,又要保持游戏的运营成本(赚钱),还有长久运营。
期待更好的小站RO。
作者: ЖC.cЖ    时间: 2016-7-30 21:45

这是最近看到的最棒的一个真正为小站RO出谋划策的帖子

期待小站RO
智齿LZ




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