西隆特 (……)
Hmmm……
浆糊会员
TOP
原帖由 cet48818 于 2013-2-27 23:19 发表 什么窘况?求八卦
原帖由 凉宫织 于 2013-2-28 11:36 发表 不是福利,是社保,这东西按道理是必须交的 在后面不是连美工都死了么
原帖由 puppets 于 2013-3-1 10:19 发表 然后那位大大的追随者们似乎成功坚持到了最后哎……@ @ 虽然不知道他们究竟消费了多少, 让ZAZ的员工们得到了多少工资……
原帖由 凉宫织 于 2013-3-2 13:42 发表 癌炮的海外策略很有问题,看日服本体S17快S18,海外服最快的GC也只有S13就知道癌炮一点都不关心海外,或者说是日本人习惯性的国内好就行的心态 当然时间和zaz自身的运作也有问题就是
無題 無名 13/01/11(五)21:44:20 ID:tFScfkXQ No.1207913 1.複雜得很沒意義的系統 幾乎所有進行遊戲時需要的情報都無法從遊戲中取得 網路上的資料還有版本和語言上的問題 老手們覺得這是很有深度的遊戲 可是新手連經驗值取得公式都搞不清楚 2.像在考古一樣的故事性 除了很沒存在感的主線、超麻煩的貓靈和一些支線 其他部分完全沒有劇情 現存的世界觀是重度玩家解這些東西拼湊出來的 … 無題 無名 13/01/11(五)21:48:08 ID:tFScfkXQ No.1207914 3.平衡粉碎的組隊生態 回復設定崩壞導致出團一定要有補 每個時期都有完全沒用途的職業和只需要按一個鍵的職業 最後演變成人人都多開 4.史前時代的操作性 雖然出團前的準備工作很繁瑣 但是開打之後就是狀態疊滿 然後普攻或是一直丟同一招 不要說是現在主流的無鎖定接技了 連手指復健的輸出迴圈都沒設定 當初GH只是想在RO2出來之前弄個實驗性墊檔 結果RO2死去活來好幾遍 這鬼東西還準備再戰十年 只能說是羽羽老師的保佑
引用第58楼飞雪の轨迹于2013-01-08 20:59发表的 : 其实相比你AFK那阵子已经算改了很多了... 但本质上来说ECO依然走的是低成本高回报的路线,既然废萌都可以赚个盆满钵满,干嘛要去做改系统这种吃力不讨好的事
原帖由 白河 于 2013-3-2 17:00 发表 终于挂了
原帖由 白河 于 2013-3-2 17:20 发表 花700买DS的土豪,会让我送3DS?
原帖由 霜月のU0 于 2013-3-4 22:05 发表 要不是开挂我都不知道这游戏居然设计了那么多技能动作,以前玩RO就是感觉美工太偷工减料了,只做了几个攻击动作,玩了ECO却发现那么多的动作设定全都是卖萌的,玩F系除了刚开始学技能图新鲜用用,后面全是普通攻 ...
原帖由 kelmika 于 2013-3-4 21:20 发表 对于效率党的看法么,他们认为他们是核心,是真爱,是游戏的支柱,少了他们游戏无法生存 至于休闲党么,这游戏除了站街和聊天之外就没啥可以休闲的地方了,大部分都变成黑然后换游戏了,少部分变成效率党找到了游戏的 ...
原帖由 marid 于 2013-3-7 17:28 发表 路過的tFScfkXQ表示驚嚇 在K島耍廚的東西竟然被轉貼到這麼嚴肅的地方來.... 還有我必須很尷尬的說原文是警告新手在ECO會碰到的苦難 不要看到萌萌的宣傳圖就隨便掉坑....我沒有想黑也沒有想到硬傷囧 而且還 ...