返回列表 发帖

RO2目前开发进程与部分资料

这是朋友日文的一段帖子:
CJ Internetは本日(10月25日),Gravityと提携し,Gravityが開発するゲームを韓国内でNetmarbleを通じてパブリッシングしていくと発表した。この提携によってGravityのゲーム開発力を得たNetmarbleは,国内のゲームポータルの中でも優位な立場を確保し,今後収益も増大すると期待されている。
 一方Gravityにとっては,Netmarbleを通じて自社開発のゲームのマーケティングが強化できると同時に,(国内でのマーケティングから手が離れるため)同社が得意とするゲーム開発および新作ゲームの発掘,そしてグローバルパブリッシングに,これまで以上に集中できると見込まれている。

 CJ Internetは,現在Gravityが開発中のRagnarok Online 2と「Requiem」(レクイエム),そしてカジュアルゲーム2作の計4タイトルを,2006年末までにNetmarbleを通じてサービスする計画だ。
 CJ Internetの社長であるChung, Young Jong氏は,「Gravityの有力タイトルをサービスすることで,当社のパブリッシング事業がより強化される。また実際にサービスが始まる2006年以降は,直接的な収益も期待できるだろう」と話している。一方Gravityの社長Ryu,Il Young氏は,「今回の提携によって,Gravityはこれまで以上に,海外での事業や新規タイトルの開発,新作ゲームの発掘に注力できる」と説明している。

 なお日本では,「ラグナロクオンライン」を題材にした「Ragnarok TCG」が,「ネットマーブル」でサービスされる(現在はβテスト段階)。そこでネットマーブルを運営するCJインターネットジャパンに,ラグナロクオンライン 2のサービスに関しても問い合わせてみたが,「何も決まっていない」(同社広報)という返事だった。
 ラグナロクオンライン 2の運営元として,最有力だと目されているのは,おそらくはガンホー・オンライン・エンターテイメントだろう。先日の,ソフトバンクグループによる(事実上の)Gravity買収劇によって,その可能性はさらに高まったと思われている。しかし実は,CJインターネットジャパンも,ソフトバンクグループである。
 ラグナロクオンライン 2の日本サービス元がどこになるのかはまだ分からないが,ガンホーおよびCJインターネットジャパンという,ソフトバンクグループでかつGravityに近しい2社のどちらかになる可能性は,非常に高いといえるだろう。

大致要点如此:
1.2006年末有两款游戏通过Netmarble发行,分别是《镇魂曲》和《RO2》。
2.《RO2》有三种族:人类(Norman)、人类与精灵混血(Ellr)以及战斗种族或者翻译为死灵族(Dimago)三种。Norman通过转职会变得很强。Ellr是以魔法为主的种族,有Healer、Buffer、Attacker等职业。Dimago有着很酷的动作,在单人玩的时候也有较强的战斗力。
3.系统方面主要有三个特点:复杂职业转化系统、专业性系统、道具进化系统。

附一首歌(犬夜叉-天下最霸道の剑  主题曲):

--- 右击鼠标,然后保存 ---

[ 本帖最后由 tuesyabo 于 2005-12-31 03:04 编辑 ]

动画片看太多了,汗~~~~~

TOP

真的挺详细的,楼主懂日文呀?操作是键盘?象WOW?

TOP

鼠标操作其实也没什么不方便啊

TOP

期待日服内测....
希望别封中国IP

TOP


看帖回帖乃中华民族的传统美德,大家不要忘掉这一良好作风啊。
所以看我帖的人要记得回额!

TOP

密切关注ing

TOP

这个是RO2的官方网址
http://www.ragnarok2.co.kr
好象看不太懂,韩文果然比日文难...有时候还打不开

TOP

原帖由 真!流星蝴蝶剑` 于 2005-12-31 10:12 发表
操作用键盘了啊- -

用鼠标的,看演示就知道了

TOP

操作用键盘了啊- -

TOP

呵呵,很有用的资料
楼主新年快乐

TOP

这是第7楼,7是我的幸运数字也是我球衣的号码。元旦到了,新年到了,祝每个RO玩家和对RO2有着美好憧憬的玩家新年快乐!在游戏和现实生活中天天快乐!
小生年方19,上海某大学大二学生,专业信息管理系统,爱好乱写乱画、动漫、其他精密技术;希望能给大家带来些有用的资料、交个朋友。
后天要考试,睡觉去了,希望我写的这些对大家有点用处吧。以后会常来的。

TOP

写在最后的话和一些图


RO2的种种迹象可以表明其前景还是很值得期待的。
首先在制作方面。RO2的动画细节就已经完成的部分说的确是可是说的上完美的。包括人物动作、表情、环境因素都表现地淋漓尽致。看过GF公布的一段录象资料,人物的呼吸,风吹动头发的样子,表情都很细致。当休息的时候也不是一味地坐着,会躺下来,看看天空,或者做些可爱的动作,在搏斗中的动作,一些技能...这些都让人称赞。



但是因为3D的真实性让人物不可能回到2D时代那种清纯和可爱,所以大家会感觉有些失落。还有一些大家喜欢的职业都没列入RO2的制作之中,比如牧师、贤哲等。总之区别还是很大的。
我想,大家都是老RO迷了,在RO2的新的探索中会渐渐找到那种曾今拥有的那份挚爱。
风也清了,云也淡了,最怀恋的,还是那RO的,最初的感动

最后是一个动画演示的下载地址,希望大家喜欢:
ftp://ftp3.cga.com.cn/game/ro/ro2/film/demo/RO2_TGS1.zip

TOP

6.其他系统
  PVP&GVG系统:PVP将会是全地图PK模式。当然会考虑安全区域和复活区域。这对玩家练级也提出了较高的要求(要考虑到没个区域都存在那些喜欢PK的专门杀人者)。另外PVP对操作的要求会更高。   目前没有任何权威资料表明RO2要开GVG模式,普遍预测GVG将是种族间的大型会战。
  地图系统:广域地图,有指南针和小型微缩图。
  职业系统(官方版):
  
   
   
   

TOP

4.职业特制系统
  通俗地讲就是获得多种职业技能的系统。
  比如你在剑士时学习过霸体5级,那么转为法师时也可以用霸体5级。
  每个角色都有4*4=16格的特征点格。每个技能所占的格子与其威力有关系,最大为4格。换句话说吧,你可以练许多不同职业的的技能,但前提是你必须有足够的格子。
  另外角色初始时都是8格,随着等级或其他的增长,才能达到最大16格。
  其实这种素质也就是使得各个职业达到一种平衡,所以研究配点会是一件很痛苦的事情吧。
5.装备系统
  参见WOW吧。大部分规则一样的。
  主要分为两类:可成长型和不可成长型
  可成长行分A、B、C三类,达到下一级时,攻击和一些属性都会相应提升。当达到最高级别的时候可以通过合成再来提升。这类装备包括武器、盾牌、披肩、上衣、鞋子。这类装备是绑定的,不可交易的。
  不可成长装备包括裤子、装饰品类。可交易。
  另外RO2目前没有卡片系统只有精练系统。

[ 本帖最后由 tuesyabo 于 2005-12-31 04:34 编辑 ]

TOP

返回列表