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本帖最后由 Alex.Dino 于 2016-7-28 18:36 编辑
http://bbs.rohome.net/thread-1206684-1-1.html
看了这篇帖子后觉得很有意思,于是想话唠补充点什么
ROZ产出:主要通过打怪掉落的各类材料、装备丢商店产生;
ROZ基础消耗:消耗品(药水、投掷物、等....)、装备开S及精炼(一次10W-200W不等)、路费、任务及头饰制作
我们可以把ROZ看成是类似地球OL中经济体系中的货币,在地球OL中,货币一定程度上其实就是一张废纸没有任何意义,如果没有适当的宏观调控和资源的等价交换,通货膨胀必然会出现,那么说回到ROZ,ROZ无论有多少产出,产出之后只会在玩家之间流通,也就是说服务器内有10个E,这10个E只是分开在不同的人手上,只是不停的易主,其实正正的消耗只会是在游戏中消耗品中进行消耗,那么必然向那位楼主说的一样,前期ROZ会紧张的要死,但是一旦到了能够自己自足收支平衡的时候,必然会造成通货膨胀,在地球OL中经济体系有很多不同的方式可以进行消耗,例如特有的金融体系,不得不说人类的智慧是无穷大的,但是在ERO中不存在这样的体系,同时也不适合创造这样庞大且充满不定性的体系,那么如何增加ROZ的消耗呢?
1.消耗品:
首先是从消耗品着手,向之前的楼主说的那样改变料理的售卖方式之类的,我持保留意见,由于游戏进度的时间和游戏内总资产的上升,氪金党和爆肝党的比例比较难控制,很难把握特殊消耗产品究竟是是以什么样的价格出现比较合适,举个栗子也许开服的时候ROZ的比例是1:50,但是开一段时候就变成了1:100,而消耗品的价格依然不变,通货膨胀依然会出现,只是时间问题,这就需要服务器管理者不停的去调整一定时间内的消耗品价格,这个工作过于庞大,而且对市场的嗅觉要非常敏感;如果调整的好,回收ROZ的效果会特别好;但是同样也滋生出一个问题,如果我有大量的ROZ,那么我在一个物价比较高的时候我不去买消耗品,而在物价比较低的时候开始囤货,那么是不是可以通过一些季节性促销的方式去增大玩家的消费欲望呢?这里就想提到一个问题了既然小站RO是个私服,那么比起公服来说就有无限的可能性,为什么不能通过添加一些特有的消耗品来进行价格的宏观调控呢?
2.任务消耗:
1.5的时代为了增加服务器内的ROZ消耗,G社也是动足了脑子,建国神话5个E,深渊回廊的投资等等 ... 那么小站RO是不是也能加入一些神秘的元素,来增加ROZ的回收呢?
3.增加软妹币和ROZ回流
说道这里就不得不说GVG了。我觉得全RO最烧ROZ的时候就是GVG,在各种氪金党的带领下各种消耗品如同不要钱一样的被消耗掉,那么让氪金党如何从氪软妹币变成氪ROZ呢?其实我觉得最重要的就是平衡好软妹币<-->ROZ之间的来回流动,而不是一味的通过商城的形式来进行销售,这样就可以让爆肝党更好的爆肝,氪金党更好的氪金,酱油党也会觉得服务器有无限的生机而常驻在这里
以上观点很多废话,也希望大家能够批评指正,并且提出更好的意见来支持小站RO
谢谢 |
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