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TO LZ  关于游戏对战问题
1V1情况下 效果范围就浮云了 因为只有邻座
那此时魔法和远程的优势不就消失了吗?
大嘴鸟头、复活等都派不上用场了
所以LZ考虑下如何在1V1情况下更平衡?

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原帖由 better-man 于 2011-2-1 10:45 发表





看你这句话就必须出来抽你嘴巴。

赢啥来着?喋喋不休是胜利?口水满天是凯旋?

卡片从简易于推广,用脚趾头的想得出来。

只是不太想跟一些唯心的人争论罢了。浪费我时间。

你就撤了吧,给 ...

懒得抽你嘴巴。
还浪费时间 又给自己找下台阶 问题答不上来就装清高
一直死抠你那个易于推广 你以为易于推广的游戏就是好游戏? 当年血狮被推广的天花乱坠 玩后游戏公司被骂的狗血喷头
懂什么叫唯心吗  阳光都懒得给你 不给都那么自恋了你

你就是属于说话不过脑子 讨论不看论题的那种人 从这游戏上说
还说什么游戏复杂 你看游戏规则了吗?
今天我看了一遍感觉很简单 是你自己意淫出来N个判定 N个职业不平衡 赶紧仔细认真的看一遍再来这里扯吧

[ 本帖最后由 天使喝可乐 于 2011-2-1 11:42 编辑 ]

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原帖由 天使喝可乐 于 2011-2-1 09:54 发表

不是吵 是争论…… 不是为某个游戏争 而是整个纸牌类型游戏原则
另外我赢了= =

刚从邢台回来 下载了





看你这句话就必须出来抽你嘴巴。

赢啥来着?喋喋不休是胜利?口水满天是凯旋?

卡片从简易于推广,用脚趾头的想得出来。

只是不太想跟一些唯心的人争论罢了。浪费我时间。

你就撤了吧,给你点阳光还灿烂。
血可流,头可断,唯独发型不能乱
菊花残,满腚伤,障智是念来着倒

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=0= 留名

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原帖由 shengdianqishi 于 2011-1-27 23:12 发表
LZ太有才了,顶一个~LS的各位也都别吵了,游戏嘛,好玩就行,也没必要纠结这么多。

不是吵 是争论…… 不是为某个游戏争 而是整个纸牌类型游戏原则
另外我赢了= =

刚从邢台回来 下载了

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由角色RPG变成回合制~都说人长大了老了就会爱上网页游戏..现在我信了

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相比那些无脑仿三国杀的,这个无条件支持

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LZ太有才了,顶一个~LS的各位也都别吵了,游戏嘛,好玩就行,也没必要纠结这么多。

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1 音速加速: 6点伤害 太bt了吧~ 感觉伤害应该小点
要求装备拳刃(4/100几率),要求音投(2/100)+音投加速(2/100)2张牌,3张牌达成6点伤害效果不算过分了,何况。。能被回避

2 blq: 应该扣sp吧?
每个人物上限才4SP,经过自己回合时多少也会消耗点SP。再消费SP这张牌意义就不大了。。

3 范围魔法和攻击:应该规定一个范围值吧?
范围魔法/攻击作用范围是全场。规则里有。

4 霸体的普通攻击效果能被回避躲吗?
可以。

5 推荐前面的其他牌改成 道具牌
不错的建议,改了。

-----------------------------------------
增加了简约版下载打印地址:
地址见顶楼http://u.115.com/file/t3378f28b1
直接打印即可,排版排好了

[ 本帖最后由 minos 于 2011-2-1 19:56 编辑 ]

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霸体的普通攻击效果能被回避躲吗

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庆祝一下 期待早日出超级简约版全套= = 我要打印玩 支持LZ


原帖由 minos 于 2011-1-23 19:47 发表
包括其他牌20张、基础牌38张、其他牌2张。

后面应该是“状态牌”

推荐前面的其他牌改成 道具牌

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最核心的游戏规则部分更新完毕。。。正式完成鸟。。自己庆祝一下

"简单的说"概括了最关键部分,帮助新手上手。
"详细规则"对规则阐述比较详尽,补充"简单的说"里没有提到的一些内容。


测试中遇到的问题也有简单答疑,其他大家有不太理解的也可以在帖子里提问,然后归纳进FAQ。


上面几楼的提问明天抽空回答。。。

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原帖由 better-man 于 2011-1-26 19:56 发表
如果是卡牌游戏,说真的,从简好。要考虑最广泛游戏者的使用问题。想自己的创意让更多人娱乐获得更多的呼声,从简。

请回答我LS和LSS的问题 说了半天你什么都听不进去 最广泛的使用者的爱好你是如何调查的?

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如果是卡牌游戏,说真的,从简好。要考虑最广泛游戏者的使用问题。想自己的创意让更多人娱乐获得更多的呼声,从简。
血可流,头可断,唯独发型不能乱
菊花残,满腚伤,障智是念来着倒

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补充你刚才的所有回复:
1.“技能多自然就不平衡。”
既然你没见过技能多而且平衡的游戏就不要在这里胡说。

2.“就已经够你玩的了。”
够谁玩了?够你玩不代表够别人玩 谢谢。

3.“ 一个角色技能太多,判定太多,绝对是个错误。”
注意 你这里说的是“技能多 判定多 绝对是个错误”
后面变成了“纸牌游戏从简” 请不要随意改变你说的话
重复下:技能多 但是技能效果垃圾 相当于没这个技能 因为一般很少有人用 这样的话 技能数量多但是效果垃圾 并不影响游戏平衡 所以技能效果影响游戏平衡而非技能数量

4.“纸牌游戏从简,才能更好的推广出去。”
首先你转换了概念,这个先不谈。
纸牌游戏从简去推广 容易上手 一些情况下确实适用 但是容易上手不代表游戏有趣
你去推广一个超级简单的纸牌游戏 是很简单 玩家一下子上手 结果内容超级无聊毫无乐趣可言 有人玩吗?从简了吧?好玩吗?
从简容易构造游戏乐趣 但对于游戏可玩性 这只是很小的一部分。

5.“源远流长的锄大地,斗地主什么的都是遵循这个规律。”
斗地主只是一个游戏 不能代表纸牌游戏、桌游  就像讨论RPG不能用这个超人气的魔兽代表一切RPG一样
RPG有很多类型 魔兽只是MMORPG中,有特殊风格、设置繁杂、内容庞大的游戏 它只能代表这一小块领域
喜欢魔兽的有很多 不喜欢的也很多 喜欢设置复杂的很多 喜欢设置简洁的同样很多 喜欢这种风格的很多 不喜欢的更多 喜欢MMORPG的很多 不喜欢的同样太多了

[ 本帖最后由 天使喝可乐 于 2011-1-26 19:25 编辑 ]

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