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原帖由 百变怪 于 2014-3-4 20:05 发表
看了第一条就喷了,什么神思维,点数最大化应该是讲总店数,最大化分配应该是不会出现任何一个极端能力的

配点思路:
1:剩余素质点控制在1或者0,不会最后剩余无用点数随便加在某个不需要的能力上的情况
...



不做药的基因加L是为哪般?

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原帖由 419536512 于 2014-3-1 19:10 发表
辅助职业都不加S
配点不看装备
误导新人


那你发一个不误导的啊。。。
光说误导 不指正
打嘴炮是容易啊

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原帖由 maomao579 于 2014-3-6 18:34 发表


技能固定咏唱1秒的话,你必须拥有固定咏唱总和-1秒的装备才可以无念。



做的到?

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原帖由 米契迩 于 2014-3-6 14:08 发表




这个算法下大法固唱1秒的技能在新版下是否还是不能无念?


技能固定咏唱1秒的话,你必须拥有固定咏唱总和-1秒的装备才可以无念。

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原帖由 419536512 于 2014-3-6 16:21 发表


我觉得LZ思路已经很奇葩低端了,没想到还有比LZ更奇葩的存在 忍不住吐槽了


所有回复都看完了,我发现LZ对你的评论真是太准确了,你回复的三大要素:1.极端片面 2.无意义 3.喜欢跟风

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原帖由 百变怪 于 2014-3-4 20:05 发表
看了第一条就喷了,什么神思维,点数最大化应该是讲总店数,最大化分配应该是不会出现任何一个极端能力的

配点思路:
1:剩余素质点控制在1或者0,不会最后剩余无用点数随便加在某个不需要的能力上的情况
...


我觉得LZ思路已经很奇葩低端了,没想到还有比LZ更奇葩的存在 忍不住吐槽了

[ 本帖最后由 419536512 于 2014-3-6 16:24 编辑 ]
ɑ.゛百鬼ヤ夜行.→ ﹎Incomparableっglory﹌ →   ┞守护快乐╅光耀永恒┧ →   Primary Color°
你真的以为知道我是谁?

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原帖由 uodam64402 于 2014-3-3 21:39 发表
这里还要补充一下马桶的说法,不过可能部分技能因为会使用台版技能说法,故如果看不懂请见谅。

就是除了"固定咏唱减少%数型"之技能与装备不可迭加,只取最大效果,"固定咏唱减少直接秒数型"之装备可以迭加之 ...




这个算法下大法固唱1秒的技能在新版下是否还是不能无念?

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对了,我所指的削弱是pg的时候

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手机党,请教下其实现在这版本120d对于符文骑士有什么用?龙息现在不是被削成马了吗?

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标记,待消化

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为啥没RG的..我想问

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原帖由 <i>百变怪</i> 于 2014-3-4 20:05 发表 <a href="http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=13127079&ptid=1149042" target="_blank"><img src="http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif" border="0" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" /></a><br />
看了第一条就喷了,什么神思维,点数最大化应该是讲总店数,最大化分配应该是不会出现任何一个极端能力的<br />
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配点思路:<br />
1:剩余素质点控制在1或者0,不会最后剩余无用点数随便加在某个不需要的能力上的情况<br />
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求大神的各职业完美配点及解说
我爱甜猪-最初的是最美好的
http://img.ph.126.net/hrT4jrkPoU-_VO_jC7Vx6Q==/2785194894568778455.jpg

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为啥没有RG的- -

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原帖由 没内涵 于 2014-3-4 22:59 发表


如果按照你的计算方法,50S增加的不单单是7.5%的抗性,还有750的负重量啊
如果带一样多的东西,50S多出来是15%的抗性



没有,我的意思是单从抗假面这个效果上来说,S和L的收益差别并不是很大
所以S其实就是相当于每1点S增加15负重,比如50就是750负重
但L相应的也是会有各种防状态的加成,只不过这个没有负重这个素质来得直观而已
到底加S还是加L,个人暂时无法分辨出优劣,甚至觉得等确定了ADVI的加点后,再把剩余的点数平分到2个属性上也许更好?

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GVG赞美主教路过,开175后的设想是S61 A100 V110 I100 D90 L80
投资50~60点STR带来的收益远比凑120INT来的多,可以多带些补给外加假面抗性
A100,私心还是希望能增加些假面抗性,虽说这都是看脸。高ASPD技能使用更快,不务正业的时候还能上去砍砍华丽
V110,如果需要什么属性破百的话,我会选择VIT,提升些HP顺便减一秒结晶时间吧= =
I100,在有stb的情况下可以保证蓝基本是够用的,再高的int带来的sp回复量在大幅度减sp技能(血腥,嚎叫等)面前也没什么帮助,该吃树芽吃蓝水还得照吃
D90,和楼主看法差不多,90的咏唱速度我已经满足了,身边经常还有BLQ也不需要再高了
80L,主要是为了STB还有防嚎叫了
料理方面,基本AVDL四种料理常驻

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