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74#
发表于 2016-7-11 11:17
| 只看该作者
纯讨论,非引战……
纯讨论,非引战……
纯讨论,非引战……(重说三)
那么问题来了,RO本质上是 ...
皇帝of小花 发表于 2016-7-11 01:15 
RO大家都是玩了一遍又一遍。
玩家来体验的话过程都是比较熟悉,感觉不会有什么为了游戏本身的新发现而感动,只是勾起当年的回忆。
PG,人少,活跃时间短,奖励设定引导弱,然后目前的消耗品成本,职业平衡设定真的需要调整。(也没个匹配系统段位奖励系统)
PVE,从通关的角度来讲,假设这个版本最强MVP是巴风特,装备和经验容易获取的情况下(我觉得现在的倍率可以了,RO小站的用户群老玩家技术流比较多。),半个月就可以杀它了,那半个月之后这些玩家平时去干吗?反复杀BOSS打宝我觉得就是单纯的重复劳动。
反复打BOSS:获得的反馈只有掉宝。
挑战BOSS:除了掉宝,假设对BOSS难度调整/技能削弱,玩家会去做研究攻略,产生成就感,官服也有对BOSS和玩家技能做过调整,我觉得应该借鉴下。老早一开始反击割MVP,后来都改了,数值,技能都提升了。
倍率不是什么大问题,真没时间,花钱找代练找人拖也是一种选择。
说起LZ写的怀旧,40级-50级升级慢的话,可能会尝试多个地图。
如果很快的话,一个地图就搞定了。 |
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