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82#
发表于 2016-7-11 13:42
| 只看该作者
RMB道具,满足氪金玩家收益并且对非氪金玩家不那么反感我觉得可以借鉴其他游戏的一些做法。
技术手段可实现的话,比如价格随消费次数而递增,第一本书/料理1元,第二本书/料理2元。
让氪金玩家要拉开差距的时候所对应的代价变大,这样非氪金玩家也能接受。
出售的类型,非氪金玩家反感的主要还是非消耗类装备类,马克卡开售需求肯定大,但副作用就是对非氪金玩家不友好。即便消耗类 天地果,料理,或以后如果卖瓶子,du药,还是希望价格高点,既然你要逆天那非氪金玩家还是乐意看到氪金玩家的银行卡在燃烧而不是零花钱余额在燃烧。
马克卡,不像盛大那样做的话,提高怪物密度数量让玩家自己打比较好,不一定非要自己打,可以收的。
GVG被冰一片牧师还有点事情做做。RWC不也会冰么?
什么都自己打,也会刺激掉宝销量。如果把掉宝的价格合适,那掉宝会是个稳定的收益来源。
说说VIP保底,感觉VIP保底现在的设定比较逆天,无限移动加速。无限仓库,修理,无限普经。
我觉得VIP保底设定应该是引导玩家进一步消费的,建议每天1小时50%EXPUP,100%DROP UP,这样也算是数值上平衡的同时引导玩家购买经验书和掉宝(转生费用128W,掉宝不说卡片吧,体现在某些怪的稳定产出上)。 |
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