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RO大家都是玩了一遍又一遍。
玩家来体验的话过程都是比较熟悉,感觉不会有什么为了游戏本身的新发现 ...
2hhades 发表于 2016-7-11 11:17



    1.0的话没经验惩罚的。练级真心一个图就能搞定了,越级打怪经验固定
    那怕是初心前期用叶子也能搞定很多怪,来缩短练级时间
    这点还是1.5搞得好

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1.0的话没经验惩罚的。练级真心一个图就能搞定了,越级打怪经验固定
    那怕是初心前期用叶子也 ...
美与正义的敌人 发表于 2016-7-11 11:32


这样练级不甘寂寞的是真爱。已然超越一般怀旧情结

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希望经验倍率能在调高点,年纪大了,时间精力都有限,毕竟是个养老怀旧向,只要不BT就行了,另外属性点重置这块是否在考虑下,重置价格可以设置高点

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强烈反对商城卖卡片呀,练级常用卡很难刷吗?你让我们这帮喜欢打宝怀旧的人情何以堪!还指望刷刷马克什么的发家致富呢!平衡问题是需要靠玩家行为自身调节的呀,用商城调节只会失去平衡,想赚钱可以把经验书钱提的高高的呀,这样想怀旧慢慢玩的人也不会在乎,着急升级的土豪就去买吧!还有料理,料理制作多有意思!应该把这项权利还给玩家,商城的料理应该削弱一下作用,不要那么强力,这样比较懒的玩家可以在商城买到普通效果料理,流弊的料理就要靠自己动手了!简单来讲,商城能买到的东西,应该永远没有游戏里玩家付出努力得到的好 就对了!同意的顶起来!

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这个可以有 希望快点开服

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经验率希望提高点,当年练级真是很累

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RMB道具,满足氪金玩家收益并且对非氪金玩家不那么反感我觉得可以借鉴其他游戏的一些做法。
技术手段可实现的话,比如价格随消费次数而递增,第一本书/料理1元,第二本书/料理2元。
让氪金玩家要拉开差距的时候所对应的代价变大,这样非氪金玩家也能接受。

出售的类型,非氪金玩家反感的主要还是非消耗类装备类,马克卡开售需求肯定大,但副作用就是对非氪金玩家不友好。即便消耗类 天地果,料理,或以后如果卖瓶子,du药,还是希望价格高点,既然你要逆天那非氪金玩家还是乐意看到氪金玩家的银行卡在燃烧而不是零花钱余额在燃烧。

马克卡,不像盛大那样做的话,提高怪物密度数量让玩家自己打比较好,不一定非要自己打,可以收的。
GVG被冰一片牧师还有点事情做做。RWC不也会冰么?
什么都自己打,也会刺激掉宝销量。如果把掉宝的价格合适,那掉宝会是个稳定的收益来源。

说说VIP保底,感觉VIP保底现在的设定比较逆天,无限移动加速。无限仓库,修理,无限普经。
我觉得VIP保底设定应该是引导玩家进一步消费的,建议每天1小时50%EXPUP,100%DROP UP,这样也算是数值上平衡的同时引导玩家购买经验书和掉宝(转生费用128W,掉宝不说卡片吧,体现在某些怪的稳定产出上)。

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其实我想说,不知道什么时候游戏都搞了个VIP用户出来,个人认为这个对游戏的平衡是有副作用的

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其实我想说,不知道什么时候游戏都搞了个VIP用户出来,个人认为这个对游戏的平衡是有副作用的
qingyise 发表于 2016-7-11 14:03



    服务器靠这个维持生存。他给这个设定希望每个人都买,当月卡。333个号买月卡就保本1W了

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倍率太低。
亂⒎㈧糟   原来账号忘记密码了-。-

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顶顶 怀念GF几百块一个的妖耳

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纯支持。

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本帖最后由 sinkyzhou 于 2016-7-11 16:19 编辑

不理解不开放属性和技能重置的意义何在 你可以定贵一些 比如魔兽那样 90一次 否则要是点错了 难道让玩家重新再练? 不是吃饱了么.
料理这么大消耗的东西 虽然有会员 但GVG又不能用 还是1元一个合理
会员30一个月 这点效果不错, 这30元的价值到了
收费点主要是头饰 坐骑 药 然后就是些优化道具 比如重置属性点 负重之类的
最后说句 现在玩RO都是上班族 不愁花钱,你要让我们玩的爽 让人家一点错就重练一个号这是怎么想的呢,魔兽都学乖了 重置种族重置阵营都随便弄,给一个合理的价格就Ok.

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回复 88# sinkyzhou


    说的对啊。部分职业为了PG而加点,但是练级很痛苦。可否开放洗点洗技能的道具,待玩家满级后再洗回来。上班族为了练级折腾不起了。。

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脚底架子是bug,不是经典
同样刚开5.0的时候锐利射击爆率没改也是逆天,一人打一队
这2点不改神射还是亲儿子

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